BB姬丨文
就在今天中午,《藍色星原:旅謠》(以下簡稱:“藍色星原”)終于公開了自己的第一次測試——“星至測試”。此次測試不計費、刪檔、限量,面向的是PC端的玩家。
注意,這是《藍色星原》首曝后,第一次進行線上測試。
巧合的是,在《藍色星原》首測的消息放出后,他們一年前放出的首曝PV,播放量也一舉突破了1000萬。
很明顯《藍色星原》為這次測試做了很多準備。
去年首曝后,他們花了很長時間進行游戲迭代,更新內容,鮮少出現(xiàn)在玩家的視線里,為數(shù)不多的線下測試,規(guī)模也相對有限。
在網(wǎng)上除了官方邀請UP主做的內部測試,幾乎翻不到相關內容。
直到Bilibili World開展,《藍色星原》終于舉辦起面向大眾的試玩會。
BW上《藍色星原》的主舞臺是以游戲序章主角抵達的“夏露露村”為靈感搭建,頂端還有每次線下必出場的吉祥物“菜雞”。
雖然主舞臺不大,但《藍色星原》可以說是游戲區(qū)人流最多的幾個展臺之一。
早上不用多說,試玩資格緊張得很。從游客入場開始,僅僅過去十幾分鐘,代表資格的手環(huán)就發(fā)放一空。到了午后,游戲播片、Coser站場也吸引到了不少玩家圍觀。
作為首次面向大眾的試玩會,《藍色星原》將游戲流程重新安排,濃縮到了10分鐘,盡可能讓玩家體驗到游戲的大部分系統(tǒng),包括:基礎素材采集、工具快捷制造、捉寵、戰(zhàn)斗……
我接觸《藍色星原》的時間,其實比會場里玩家要早上一點。六月月底,我們收到蠻啾邀請,前往其公司內部,參與《藍色星原》的內部試玩。
經(jīng)過幾小時的深入探索,我發(fā)現(xiàn)《藍色星原》其實和很多人想的并不一樣。蠻啾并沒有執(zhí)著做特立獨行的新東西,相反他們一直在嘗試,如何將那些本來就深受玩家喜愛的內容,煲出新的味道。
《藍色星原》就是他們給出的答案。
《藍色星原》的玩法很多,硬要用一句話概括——這是一款將高速連攜戰(zhàn)斗、捉寵對戰(zhàn)綁定的日式奇幻開放世界RPG。
定語加太多,乍一聽會感覺有點繞,不妨拆開聊聊。
從最基本的世界觀、劇情開始說起。
前面有說,蠻啾更想通過《藍色星原》做出一些二次元新味道,所以會發(fā)現(xiàn)《藍色星原》的世界觀相對傳統(tǒng),是市面上很常見的奇幻異世界。
在充滿新系統(tǒng)與專有名詞的異世界大陸“普羅米利亞”,生活著智人、精靈、獸人、龍人……不同種族的文化、風俗皆有不同。
這可不是空話,從《藍色星原》的首曝PV中就可以看到,有智人少女生活在仿若江南水鄉(xiāng)的城鎮(zhèn),也有獸人圍坐在帳篷中以狩獵為生。
與尋常異世界設定不同,“普羅米利亞”還是“奇波”的天然樂園。這些小家伙和寶可夢很像,生活在野外,獨立構建起了一套新生態(tài)。
除了奇波這一亮點,《藍色星原》的整體世界觀與劇情走的仍是王道路數(shù),開場沒有花哨噱頭,卻勝在純粹。
玩家扮演跟隨預言降臨的“星臨者”,降臨在充滿生機的“普羅米利亞”。奇幻大陸,神秘預言,好看的美少女和失憶的我,為了面對大陸出現(xiàn)的危機,也為了解開自己的身世之謎,玩家在精靈少女西芙莉雅的幫助下踏上旅程。
看起來是普通的序章,但等上手體驗之后,會發(fā)現(xiàn)劇情體驗非常不錯。普通的開篇,在經(jīng)過特別設計的劇情演出,與臺詞編排后,同樣富有沉浸感。
《藍色星原》做了很多富有表現(xiàn)力的劇情演出。不過相比幾個涉及戰(zhàn)斗,張力拉滿的過場動畫,我其實更喜歡它在劇情里設計的一些小細節(jié)。
比如最開始到達獸人部落夏露露村時,星臨者最初聽不懂當?shù)卣Z言,只能腦子里循環(huán)“嘰里咕嚕說什么呢?”但被當?shù)厝斯嗔艘淮笸霚帲芰︼@現(xiàn)后才逐漸聽明白獸人語言,配音切換、字幕出現(xiàn)。
這段小設計單拿出來可能沒什么,但放在《藍色星原》里,它一下就把老JRPG的味道帶了出來,重新找回了那種屬于時代的沉浸感。
這些小巧思只是冰山一角。更多驚喜潛藏在角色的小動作——正是因為有這些舉手投足,角色才真正“活”了起來。
了解一個角色的性格,不需要長篇大論的PPT講解,也不需要一句又一句臺詞硬凹人設。
好奇的獸人少女初見會湊到星臨者面前,確認身上的味道……獸人獨特的確認方式,長期狩獵養(yǎng)成的小心謹慎,還有角色熱情開朗的性格都藏在這套小動作中。
相似的還有等待你醒來的粉毛妹妹,醒后給星臨者嘰里咕嚕一陣問,但當被追問湯藥里究竟加了什么,會不自覺地目光漂移,兩只手會心里沒底地食指對戳……
能讀到一絲愧疚,但不多;能讀到她癡迷于藥材配比,可能經(jīng)常出現(xiàn)問題;也能讀到她本性不差,更多是溫柔與機靈。
這些小動作穿插在劇情內外,作為細節(jié)演出自然地帶出了角色性格。把情緒留給玩家親歷,而非口頭交代,帶來的沖擊截然不同。此外,劇情不堆設定、也不走“謎語人”路線,偶爾插科打諢,也使得氛圍更為松弛。
這就是《藍色星原》劇情看起來有點套路,但實際體驗并不差的原因。增強沉浸感的小設計,生動的角色,輕松的對話都溢滿二次元味,“傳統(tǒng)日式奇幻”從來不是貶義詞,很多老二次元其實好這口。
雖然這么吹,但也不得不承認一點,這些細節(jié)、演出,很大一部分都建立在蠻啾本就優(yōu)秀的美術上。
熟悉我們的朋友應該看過不少我們寫《碧藍航線》的稿子,經(jīng)常會在文章中提到他們的美術力。從之前的《碧藍航線》到現(xiàn)在的《藍色星原》,蠻啾的美術發(fā)揮一直都很出色。
而《藍色星原》作為蠻啾的第一個3D項目,它的表現(xiàn)不遜色于市面上的其他游戲。不談之前提到的演出細節(jié),單說最直觀的,你能發(fā)現(xiàn)《藍色星原》的建模精度很高,渲染相對柔和。
蠻啾很擅長呈現(xiàn)美少女的魅力。早期還會受限于載體,現(xiàn)在到了《藍色星原》則是徹底放開,不同質感的黑絲,XP完全釋放的腋下、腘窩……看完之后不少人心領神會“果然,蠻啾還是那個蠻啾”。
美少女并不是《藍色星原》的全部,蠻啾把溢出的美術力也堆到了另外一個絕對核心——奇波。
奇波就是游戲里的精靈,是生態(tài)的重要組成部分。玩家可以制造“星結卡”來捕獲野生奇波,至于抓捕概率,其實就是老一套——削弱、抓捕、聽天由命。
作為重要組成,蠻啾對待這些奇波的態(tài)度,比不少人想得還要認真。
不少奇波都有幼年、成長、成熟三種形態(tài),只要養(yǎng)成到一定等級就可以選擇進化。每個階段有獨特的立繪不說,在選擇界面還能看到與角色相區(qū)分的可愛像素畫。
說“奇波”是《藍色星原》的核心,不僅是因為肉眼可見的投資,還有一個更重要的原因,就是奇波將《藍色星原》三種不同的主要玩法——戰(zhàn)斗、家園、探索串在了一起。
《藍色星原》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對完整,第一時間能想到的它都有:閃避、格擋、削韌……操作相對中規(guī)中矩,添頭更多是在奇波上。
《藍色星原》的戰(zhàn)斗采用了經(jīng)典的3人一組,除開三人組的連攜之外,每人還要攜帶一只奇波跟隨出戰(zhàn)。
奇波在戰(zhàn)斗中的效果不一定,有的是協(xié)同攻擊,有的是后臺上BUFF,還有的則強調生存。另外,這游戲也存在屬性克制,所以奇波的屬性,對戰(zhàn)局本身也會產(chǎn)生影響。
關于奇波進駐家園的內容,官方也早就有宣傳。
《藍色星原》中玩家擁有自己耕種的地塊,也擁有生產(chǎn)場所與加工場所,而奇波就是你家園系統(tǒng)最好的助力。
在家園你可以生產(chǎn)奇波的養(yǎng)成材料,也可以生成角色使用的武器裝備,養(yǎng)成這方面全看奇波發(fā)力。某種意義上也可以視作是一種減負,畢竟流水線上的活,有的是奇波干。
至于最后的探索,奇波則是以坐騎、以及解密工具的方式出場。大世界中存在不少機關,需要奇波使用技能解密,水系奇波召喚雨水可以洗凈某些建筑,草系奇波加速生長也會造出一些特別的捷徑。
游戲里沒有設計爬墻,但你可以制作奇波專屬的鞍具,地上跑的、天上飛的都已經(jīng)有了,不知道后面還能不能把水里游的也給安排了。
這么一套下來,就能發(fā)現(xiàn)“奇波”在這個游戲里的地位舉足輕重。
想要戰(zhàn)斗舒服除開角色養(yǎng)成,還要養(yǎng)成奇波;如何高效養(yǎng)成?得用到家園里生產(chǎn)的道具、裝備。那這些東西誰來做?還是奇波;大世界探索奇波會幫你打怪,幫你跑圖,幫你解密……全能塞巴斯也不過如此。
蠻啾其實在游戲中還給奇波做了一個專屬的對戰(zhàn)玩法——奇波對決。
看起來像是打牌,但真正上手又會發(fā)現(xiàn)不太一樣。玩家開局要選擇好上陣的奇波,然后積攢COST將其召喚上場,奇波之間技能互毆,戰(zhàn)勝對方?jīng)_向基地,強者就要狠狠羞辱弱者。
奇波對決目前還相對簡陋,每張奇波卡其實都有各自的定位,但實際戰(zhàn)斗中體感并不明顯。但模式本身的潛力很強,是低費人海,還是運營高費碾壓,想想其實有不少套路的博弈。
就像最開始說的,《藍色星原》并不是為了做出多么劃時代的東西,它們更想將大家喜歡的日式奇幻、美少女、捉寵……做出不一樣的味道。
走進BW試玩現(xiàn)場之前,我其實一直懷疑《藍色星原》的選擇,是否會得到玩家的認可。時代變遷、審美變化日新月異,有時候很難摸清自己的喜惡,是否和其他人相同。
但在看到BW排隊的人群,看到試玩結束后玩家的期待,我覺得可以暫時把這種擔心放到一旁,現(xiàn)在更重要的是繼續(xù)走下去。《藍色星原》要走的路還有很長,但我想他們走到終點的時間,不會太久。
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