曾參與開發(fā)《巫師》系列的制作人Jakub Szamalek如今正投身于一款全新的吸血鬼題材RPG游戲《黎明行者之血》。這位波蘭作家兼游戲編劇的人生軌跡堪稱戲劇:在攻讀考古學(xué)博士的半途中,他意識到自己對學(xué)術(shù)研究感到厭倦,偶然間玩起了《巫師2》,并因技術(shù)問題瀏覽了CD Projekt Red的官網(wǎng)。就在那時(shí),他看到了一則編劇崗位招聘廣告,于是投了簡歷,結(jié)果順利加入CDPR,后來更參與打造了《巫師3》和《昆特牌》。
如今,他已離開CDPR,成立了自己的工作室Rebel Wolves,一邊開發(fā)新作,一邊出版首部長篇小說——一部發(fā)生在戰(zhàn)爭背景下的國際空間站驚悚小說《Inner Space》。
近日,Szamalek接受了外媒thegamer的采訪,分享了開發(fā)新作的心路歷程。
Szamalek在采訪中表示:“我堅(jiān)信游戲可以傳達(dá)情感故事,而且能在不同層面上打動(dòng)人。”他特別提到《巫師3》中一段杰洛特與老友在凱爾·莫罕喝酒的戲份,“雖然這段劇情沒有戰(zhàn)斗和爆炸,但它非常人性化,也特別真實(shí),這正是游戲敘事中常被忽視的部分。”
他說:“游戲非常擅長展現(xiàn)史詩般的戰(zhàn)斗和探索場景,但在刻畫那些靜謐、私密時(shí)刻上就力不從心。”他希望未來的作品能聚焦這些“人與人之間的真實(shí)互動(dòng)”,因?yàn)檫@才是生活的本質(zhì)。他補(bǔ)充說:“我相信游戲還有很大的深度可以挖掘,而我目前的工作就是在嘗試實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。”
目前,他正在開發(fā)的游戲《黎明行者之血》是一款吸血鬼題材RPG,自四年前從CDPR離開后,他與Rebel Wolves團(tuán)隊(duì)便一直致力于這個(gè)項(xiàng)目。該作在不久前的Xbox展會上首曝預(yù)告,吸引了不少關(guān)注。
Szamalek表示,這款游戲采用“敘事沙盒”的設(shè)計(jì)方式,不再是傳統(tǒng)的主線+支線結(jié)構(gòu),而是讓玩家在游戲世界中自由探索、觸發(fā)不同故事,并將它們編織成屬于自己的冒險(xiǎn):
“我們希望給予玩家最大的選擇權(quán)。這種結(jié)構(gòu)回歸了早期角色扮演游戲和CRPG的設(shè)計(jì)理念。游戲不會告訴你接下來該去哪兒、要做什么,你需要自己做決定,講出屬于你的故事。”
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