被譽為“CS之父”的李明(Minh Le),在年僅20歲時就與Jess Cliffe共同開發出了《反恐精英》。這款原本只是基于《半條命》的游戲Mod,后來卻被Valve相中并收購,甚至聘請了兩位開發者。如今25年過去,《反恐精英2》每日高峰在線人數仍達160萬,有數據稱這款游戲每年為V社帶來約10億美元的營收——對于一個在大學宿舍里誕生的項目而言,簡直不可思議。
如今的李明已經不再供職于V社。他目前與Ultimo Ratio合作開發新射擊游戲《Alpha Response》。那么,他當初為何會離開Valve?為何會放棄與《CS》繼續同行的機會?近日,李明在接受PCGamesN專訪時,談到了自己做出這個決定的心路歷程。
1999年1月,《反恐精英》的開發工作正式啟動。在最初的六個月里,李明和Cliffe制作了四張地圖、九種武器以及完整的人質營救玩法。測試版于當年6月上線,到了第二年4月,V社正式獲得了《CS》的發行權,并計劃將其作為《半條命》的更新內容一并發布。最終,《反恐精英1.0》于2000年11月上線,開啟了FPS游戲的新紀元。
李明回憶道:“差不多是測試版第一個版本發布后,我們意識到自己手上有個很特別的東西。當V社聯系到我們的時候,我們意識到這款游戲可能真的能被寫進歷史。當時市面上的FPS基本都是死亡競賽,死了就復活,然后繼續死。但《反恐精英》引入了回合制的玩法,還加入了經濟系統。很多人都很喜歡這種攢錢買槍、抉擇是現在買還是攢一攢再買更好裝備的機制。”
他坦言:“我那時候才20歲,對V社仰慕得不得了。他們是我心中的偶像。結果他們居然認可了我的游戲,我簡直不敢相信。他們提出合作的時候,我們根本沒多考慮,就覺得能跟V社一起干,是千載難逢的機會。”
李明參加了今年Blast Major表演賽
進入V社后,李明開始嘗試開發《反恐精英》的全新版本,也可以理解為2.0版本。他希望這款新作能徹底脫胎換骨,加入全新機制和理念。然而,由于原版《CS》實在太受歡迎,V社不愿貿然打破平衡。
李明說到:“我當時和Gabe Newell還有其他高層聊過,我們都意識到《CS》已經到了一個‘不能碰’的階段。社區已經習慣了它的一切,我們很難再做出改變。我很想加入新的玩法,但已經沒有空間去塑造了。”
2.0計劃擱置后,李明做出了離職的決定,開始開發新的合作射擊游戲《戰術干預》(Tactical Intervention),而這款游戲的部分理念也延續到了《Alpha Response》中。
李明表示:“我們是友好分手的。他們沒有趕我走。但我回頭看,還是有點后悔。從財務角度來說,我當時的決定確實不太明智。如果我留在V社,現在可能已經可以退休了。但我選擇了更難的路,自己創業,也犯了不少錯誤,遇到過糟糕的合作方和公司。”
“但我從中學到了很多,也作為開發者成長了不少。現在看到《CS》依然這么成功,我其實很開心。雖然玩家群體已經跟我當初設想的目標用戶不一樣了,但只要他們從中找到樂趣,那就夠了。”
李明目前的新項目《Alpha Response》雖然仍處于EA階段,卻被不少人認為是近年來最值得關注的新FPS作品之一。他表示,這款游戲融合了過去的經驗,也承載著他想要繼續挑戰FPS邊界的野心。
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