IT 之家 7 月 17 日消息,有“《反恐精英(CS)》之父”之稱的開發者 Minh Le(昵稱 Gooseman)昨日接受了游戲媒體 PCGamesN 采訪,他已經從老東家 Valve 離職,正在與 Ultimo Ratio 合作開發一款全新 FPS 游戲《Alpha Response》。
采訪中 Minh 首先回顧了他與 Valve 的淵源,他在 20 歲時與 Jess Cliffe 共同開發了《半衰期》游戲模組“反恐精英”,這款模組自公布起就大受歡迎,很快被 Valve 看到,將“反恐精英”模組與即將推出的《半衰期》更新打包發布,后續逐漸演變成了獨立的游戲。
Minh 還回憶道:“我們在 1999 年 1 月開始做‘反恐精英’模組,當時花了六個月做四張地圖、九種武器,還有一個爆破模式。在第一個 Beta 版做出來時,我們就意識到了這款模組很特別。當 Valve 聯系我們時,我們意識到這玩意很可能會載入史冊,因為它帶來了全新的對戰節奏,引入了回合制機制還有經濟系統。你要知道在此之前幾乎所有的 FPS 游戲都是‘死亡重生’的模式,且 CS 的經濟系統讓玩家要考慮更多 —— 權衡是否在此回合買槍,或者存著買更好的狙”。
“我當時才 20 歲,非常敬仰 Valve。當時他們就是我心目中的偶像。當他們發郵件給我時,我激動地難以言表。在提出合作的時候我認為這是個千載難逢的機會,毫無猶豫地答應了”。
進入 Valve 后,Minh 著手開發《反恐精英》的續作(也就是最初設想的《CS 2.0》),他當時想打造一款完全由自己主導、可自由加入新機制和想法的游戲。然而因為原版《反恐精英》太過成功,Valve 不想冒險破壞這款游戲的平衡性。
“我和 G 胖(IT 之家注:加布?紐維爾,Valve CEO)、其他高管談過,但得出的結論是,我已經無法像當初搞《反恐精英》那樣去從零開始做自己的游戲了。”Minh 說道,“我們都意識到,《反恐精英》已經是巔峰狀態,玩家社區都過于熟悉這個游戲了,完全沒法大改。”
最終 Minh 離開了 Valve,他表示:“當時沒人趕我走,我很和平地離開了公司。但某種程度上我還是有點后悔,畢竟從金錢上講,如果我沒離職的話,現在估計就可以退休了。但我選擇了一條更艱難的路 —— 自己創業,過程中犯了不少商業錯誤,也跟很多不靠譜的公司合作過。”不過這種過程中他也學到了很多,成為了一名更成熟的開發者。
Minh 最后總結道:“我很高興《反恐精英》現在還有那么高熱度,還有這么多人在玩。雖然這些玩家可能不是我最初的目標客群,但他們能從游戲中獲得樂趣就夠了”。
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