盡管不少游戲靠著微交易獲得了巨大的利潤(rùn),但這也是一條不歸路,它同樣成為了不少游戲中最糟糕的部分,甚至拖垮了一些原本很有前途的游戲,外媒Dualshockers便列舉出了10款被微交易毀掉的優(yōu)秀游戲。
10、《暗黑破壞神:不朽》
《暗黑破壞神:不朽》在游戲玩法方面其實(shí)還不錯(cuò)! 能帶來(lái)經(jīng)典的暗黑破壞神游戲體驗(yàn),除了微交易“那堵墻”:當(dāng)你到達(dá)“那堵墻”時(shí),只有兩個(gè)選擇:要么投入無(wú)盡的時(shí)間去刷怪,以求在游戲中更進(jìn)一步;要么——刷卡氪金。
自此之后《暗黑破壞神:不朽》變得不再有趣,其真實(shí)意圖顯露無(wú)遺。
9、《魔獸世界》
這并不是針對(duì)《魔獸世界》里的商城坐騎,而是"時(shí)光徽章"(WoW Token)這種20美金直接兌換游戲金幣的機(jī)制,還有角色直升服務(wù),尤其是懷舊服里的角色直升。
慢慢摸索角色的方方面面、職業(yè)操作的微妙細(xì)節(jié)都需要都需要時(shí)間積累經(jīng)驗(yàn),要是直接氪金速通滿級(jí)殺進(jìn)團(tuán)本,絕對(duì)玩得一塌糊涂。再加上暴雪商城永無(wú)止境的付費(fèi)道具轟炸,現(xiàn)在的《魔獸世界》越來(lái)越不像MMORPG,反倒像個(gè)充值體驗(yàn)館
8、《守望先鋒2》
《守望先鋒2》那極其激進(jìn)的微交易系統(tǒng)簡(jiǎn)直就是在打玩家的臉,別忘了在初代《守望先鋒》中這根本不是問(wèn)題。
《守望先鋒》的開(kāi)箱系統(tǒng)也并不完美,但??隨便什么都比??《守望先鋒2》現(xiàn)在的做法強(qiáng)得多。相反,《守望先鋒2》給人的感覺(jué)不像初代作品,充斥著微交易和那些不受歡迎的跨界聯(lián)動(dòng)。
7、《光環(huán):無(wú)限》
《光環(huán):無(wú)限》本應(yīng)延續(xù)《致遠(yuǎn)星》極為優(yōu)秀的在線多人游戲,但相反,它卻充斥著??戰(zhàn)斗通行證和各種微交易??!
其實(shí)在游戲發(fā)布時(shí)就該看出苗頭:既然它是個(gè)免費(fèi)游戲,??肯定暗藏著玄機(jī)??(最終必有套路)。《光環(huán):無(wú)限》??本能從初期的糟糕評(píng)價(jià)中恢復(fù)過(guò)來(lái),玩家數(shù)量的大幅下滑??已經(jīng)是一個(gè)明顯的提示了,但不幸的是,幾年來(lái),??光環(huán)工作室和微軟似乎始終未能理解其中的關(guān)鍵??。
6、《星球大戰(zhàn):前線2》
《星球大戰(zhàn):前線2》如今正迎來(lái)人氣回升,這是2017年時(shí)沒(méi)人能預(yù)料到的事。關(guān)鍵原因何在?在于微交易,無(wú)處不在的微交易。
一方面,DICE 工作室確實(shí)解決了 2015 年原版《前線》中最受詬病的問(wèn)題。如今游戲中的內(nèi)容足夠豐富,即便讓你玩上幾百小時(shí)也不會(huì)覺(jué)得枯燥,幾十小時(shí)更是不在話下。然而,除非你足夠幸運(yùn),擁有那些能讓你變強(qiáng)的 ,否則你玩起來(lái)會(huì)很憋屈。而
在游戲剛上線時(shí),推出了能讓玩家變強(qiáng)的“星卡”,而獲取這些星卡的最佳途徑就是微交易!這引起了玩家們的極度不滿,以至于 EA 公司采取了驚人舉措——暫時(shí)從游戲中移除所有微交易。
如今,《前線2》中僅存的微交易都只是用于購(gòu)買外觀裝飾,這一點(diǎn)非常好。但如果不是開(kāi)局時(shí)的錯(cuò)誤策略,現(xiàn)在我們估計(jì)都能玩到《前線3》了
5、《命運(yùn)2》
盡管《命運(yùn) 2》標(biāo)榜自己是一款免費(fèi)游戲,但免費(fèi)版本所包含的內(nèi)容,與《暗黑破壞神:不朽》這類因內(nèi)容吝嗇而遭詬病的游戲相比,都顯得相形見(jiàn)絀。
若想體驗(yàn)《命運(yùn) 2》的完整內(nèi)容,你就得付費(fèi)解鎖,這種體驗(yàn)令人沮喪,也拖累了這款本該十分出色的游戲。
4、《NBA 2K》
隨著該系列每年推出新作,微交易在《NBA 2K》系列中的存在感越來(lái)越強(qiáng),而粉絲們的不滿也一年比一年強(qiáng)烈。《NBA 2K》本應(yīng)是市場(chǎng)上最出色的體育游戲之一,尤其是在《麥登橄欖球》系列缺乏真正創(chuàng)新的情況下。
然而,在 “我的職業(yè)生涯” 模式中,若不妥協(xié)并為游戲微交易花錢,幾乎不可能取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。這些微交易帶有強(qiáng)制性,這絕對(duì)是件荒謬的事。更可笑的是,即便你斥巨資購(gòu)買包含虛擬貨幣的頂級(jí)豪華版游戲,仍得繼續(xù)花錢才能推進(jìn)進(jìn)度。
3、《WWE 2K25》
《WWE 2K25》不僅是有史以來(lái)最棒的摔跤游戲之一,更是一款堪稱經(jīng)典的體育游戲,但全新的 “孤島模式” 卻是個(gè)例外。
你要想以嶄露頭角的 WWE 超級(jí)巨星身份一路晉升,得為微交易花錢,它和《NBA 2K25》有著同樣的問(wèn)題:即便買了游戲的豪華版,要在這個(gè)模式里推進(jìn)進(jìn)度,還是得繼續(xù)花錢。
2、《吉他英雄Live》
《吉他英雄Live》說(shuō)實(shí)話根本沒(méi)有成功的機(jī)會(huì),原因之一就是它過(guò)度使用了微交易。
當(dāng)然,微交易在節(jié)奏音樂(lè)類游戲中并非新鮮事。關(guān)鍵是它的微交易機(jī)制本質(zhì)上就是為歌曲購(gòu)買有限的播放次數(shù),這是一個(gè)令人費(fèi)解的決定,和其他許多類似情況一樣,只能用企業(yè)的貪婪來(lái)解釋。
1、《植物大戰(zhàn)僵尸2》
《植物大戰(zhàn)僵尸》初代不僅是有史以來(lái)最出色的移動(dòng)游戲之一,更是一款優(yōu)秀的塔防游戲,已然成為一種流行文化現(xiàn)象。
續(xù)作發(fā)布時(shí),許多人期待它能延續(xù)前作的風(fēng)格。然而,他們實(shí)際體驗(yàn)到的卻是一款在某些關(guān)卡中,必須依靠微交易才能推進(jìn)的游戲。
對(duì)于開(kāi)發(fā)商寶開(kāi)游戲(PopCap)而言,這無(wú)疑是一次令人遺憾的聲譽(yù)下滑 —— 該公司在這款續(xù)作發(fā)布前就已被藝電(EA)收購(gòu)。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中的某個(gè)階段,團(tuán)隊(duì)決定將《植物大戰(zhàn)僵尸》續(xù)作打造成一款 “免費(fèi)內(nèi)購(gòu)游戲”。這意味著游戲雖可免費(fèi)游玩,但會(huì)巧妙地誘導(dǎo)玩家花錢以獲得更好的體驗(yàn)。只不過(guò),這種誘導(dǎo)并非溫和的暗示,更像是強(qiáng)行的逼迫。在某些情況下,不借助微交易,玩家根本無(wú)法通關(guān)特定關(guān)卡。
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