“我們用了5年,做了50年的量?!?/p>
當《神罪降臨》的制作人SageZX說出這句話時,我是有點懵的,心里在想:這怎么可能?不過看到游戲的數據后,我就知道這不是夸張。
1700張插畫和背景,10000多幅人物立繪,還有44位主要角色,光是前兩部的這些內容就已經有點超乎想象了。
更值得一提的是,這么龐大的項目,竟然是由6個人搞定的,而且這個團隊還分布在國內外,靠遠程協作來完成的。而這款科幻懸疑AVG《神罪降臨》在7月17日登陸Steam,短短幾小時就引爆了AVG圈。
截止發稿前的好評率為84%
▌眾籌黑馬,60秒破400%的神話
回到幾個月前,《神罪降臨》剛開始在摩點進行眾籌,推出了“能測MBTI的AVG”這個獨特賣點,誰也沒想到它能創造出如此震撼的記錄。
一開售,2萬元的基礎目標輕松達成;一小時內,眾籌金額突破了8萬元,夸張的是,僅僅60秒,就達成了基礎目標的400%。
玩家們用錢包投票,理由也很簡單:1700張場景插畫、10000幅動態立繪、全中文配音、60萬字劇情,這樣的配置,不說放到AVG里,放到任何游戲里都絕對算得上豪華吧?
而在得知這些內容全是6人團隊做的,真的讓我忍不住想問:他們肝還好嗎?
▌十五年構思,五年爆肝
跟SageZX聊的時候,我才知道,這個看似突然爆紅的項目,其實在制作人腦海里已經醞釀了整整十五年。
“那時候我們還是一群小孩,一起做個有興趣的事。”SageZX回憶起當年的情形,那個時候的角色設定草圖看起來挺魔幻的,但真正的全力投入,是這五年才開始的。
早期的設計
拿到投資后,團隊正式成立,開始了超高強度的開發模式。“我和兩名美術基本上就是吊著一口氣工作?!盨ageZX這樣描述他們的狀態。
遠程協作、高效溝通、不磨洋工,就是靠著這種拼勁,6個人硬是把50年的工作量壓縮成了5年。
▌打破第四面墻的MBTI玩法
《神罪降臨》最吸引人的創新之一,就是它的“性格測試系統”。這個類似MBTI的系統,能將玩家的選擇細化為48種性格類型,還能生成專屬的行為報告。
SageZX告訴我,懸疑小說最忌諱的就是劇情分支太多,但我們又希望每個選擇都有意義。于是,團隊想出了這個辦法,用性格分析來代替傳統的分支劇情。
游戲中,玩家可以查看一個八維圖表,隨時了解自己的性格傾向和與其他角色的關系。有趣的是,這些數據會影響NPC對你的態度,每一次選擇,不僅僅是推動劇情,它們更像是玩家性格的鏡像。
▌百萬字的野心布局
打開《神罪降臨》,你立刻就能感受到經典AVG的味道:粗線條手繪風格,電影式的戰斗分鏡,還有ZIZZ STUDIO為游戲打造的配樂。說到這支團隊,他們可是曾為《命運石之門》和《沙耶之歌》譜曲的傳奇。
游戲構建了一個從地球到宇宙的科幻懸疑世界,你將扮演少年周御城,因被“enja防衛科學研究院”威脅,而與一群擁有超能力的少女們相遇。前女友、豪宅姐妹、神秘追殺者——這些復雜的角色共同構建出了一個燒腦的劇情。
完整的七部曲規劃,以及上百萬字的文本,讓《神罪降臨》顯得野心勃勃,這次發布的第一和第二部,只是整個故事的冰山一角,但已經包含了60萬字的劇情和33個章節。
▌小團隊的大夢想
SageZX還在采訪時提到,“如果想和日本當年鼎盛時期的作品比肩,我們就得做長篇正劇?!彼f這話時非常堅定。團隊甚至有意識地避開了模仿經典作品的橋段,“我們要做的是創新的東西?!?/p>
這種堅持體現在游戲的每個細節里,比如游戲場景是采用3D建模加實景拍攝,再經過藝術加工的方式完成的。
北京的街巷、美國的風景被巧妙地融入到科幻世界中,當玩家質疑這是不是AI做的?團隊只能苦笑:“這可是真實的手工活。”
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