引語:因為有了ewc這個平臺,和ag全球化運營的決心,現在ag以“新國電”的姿態開始深度參與在全球范圍內中國電競影響力的塑造。
AG.AL又一次登上了單個項目總決賽的舞臺。
7月26日,2025 EWC王者榮耀項目決賽即HOK電競世界杯(KWC)總決賽舉行。
無論是比賽開始前,AG.AL和 AG.AL.YINUO 分別獲得 2025 KWC 最受歡迎戰隊和 2025 KWC 最受歡迎選手的獎項,還是考慮到拿下 2025 KPL 春季賽冠軍的 AG 已經連拿四冠,很明顯, AG.AL 已經從一周前的挑戰者,變成了本次總決賽的守擂者。
首局比賽里,AG.AL展現出了強大的運營能力。當隊伍的對抗路AG.AL Ran依靠個人操作打開突破點后,有序地蠶食線上與野區資源的AG.AL展現出了如機械表一般精密的操作。
但隨后的比賽里,身為挑戰者的TT Global展現出了強大的求生欲望。第二局逆風翻盤后,反而輕取兩局拿到賽點。
壓力再一次給到了AG.AL,現場不同國籍的支持者也暫時變得安靜。直到雙方教練提交巔峰對決的英雄選擇時,才偷偷地松一口氣。
一波三折的劇情,除了發育位之外,完全鏡像的陣容配合上EWC轉播故意留下的懸念將現場的氣氛推至高潮。
盡管對同一個英雄迥然不同的頂尖理解讓數據排行榜一度拉不開差距,但從開局的小設計到中期的節奏,AG.AL最終還是展現出了世界頂尖的競技水平。
隨著AG.AL的喊聲響徹全場,最終,AG.AL拿下了2025 KWC的總冠軍,75萬美元冠軍獎金以及1000分俱樂部錦標賽積分。
無論是BP間的博弈,還是選手個人能力的展現,抑或是隊伍在不同階段展現出的運營能力,AG.AL和TT Global兩支隊共同展現了在王者榮耀項目當前最高的競技水平。
但這場比賽的意義遠不止于此。
就像Team Falcons在宣傳片里不遺余力地宣傳《火箭聯盟》項目一樣,AG.AL和TT Global兩支頂尖KPL隊伍,大量的中國觀眾不遠萬里前往現場本身,全場高喊“心懷榮耀、勇往直前”本身就構成了中國電競的一個切面。
在一周前的英雄聯盟決賽里,BO5的前兩局里,給Gen.G的加油聲幾乎淹沒了AG.AL的字眼。除了英雄聯盟項目本身的影響力外,之前雜志曾經提到過,借助Faker,LCK賽區的影響力實際上得到了更徹底的釋放。
北京時間6月13日,EWC宣布著名球星C羅成為2025電競世界杯全球大使。在宣傳海報里,一諾和Faker分別出現在了右一和右二的位置。
如果將時間倒推,能夠在電競世界杯官方網站上看到兩條新聞。其一是七家中國俱樂部入選EWCF俱樂部合作伙伴計劃,其二是中國成為EWC關鍵拓展市場。
一體兩面的是,當EWCF希望開拓擴展中國市場時,反過來,中國電競也可以借助EWC向全球受眾釋放影響力。
事實上,面向全球范圍內的電競受眾,中國俱樂部的影響力一直都在。但因為缺少具象化的品牌、載體、一直很難深入。
結合雜志記者去年在電競世界杯賽后交流會上的所見所得,那時,向外輸送影響力的中堅力量依然是版權方即游戲廠商。這是從2013年開始,中國電競最顯著的特點,俱樂部作為廠商策略的跟隨者或支持者。
但是當Team Falcons和Team Liquid兩支俱樂部在宣傳片里以俱樂部的logo隔空對話時,站在EWC的舞臺上,俱樂部主動展開全球化的運營是可能的。
AG俱樂部創始人姜亞斐提到:“其實我和樂總兩年前就有很多關于品牌出海的討論,EWC的出現是一個非常好的鑰匙,讓我們迅速地和更多的海外俱樂部產生深度交流和聯系。通過這些交流,打通所有項目壁壘和國別地域的隔閡,我認為這也是EWC帶來的重要影響之一,所以我們也希望能借助EWC賽事的輻射,擴大AG的國際聲量,認可AG紅,認可中國電競!”
同時,經過了英雄聯盟總決賽,當AG.AL展現出了一支電競隊伍應該有的“不服輸”的狀態時,觀眾沒有對感受撒謊,當總決賽期間喊AG.AL的加油聲從最初幾不可聞到后面可以清晰地被聽到時,變化出現了。
身在EWC賽場的姜亞斐提到:“像第二周英雄聯盟的比賽,場上AG.AL選手的韌性和拼搏不僅僅打動了國內LPL的賽事用戶,更是影響到了很多原本不認識我們隊伍的現場觀眾。在17號的比賽結束之后,19號和20號我們看到了非常多原本是其他隊伍的觀眾,自發來到場館支持AG.AL。選手的每一個擊殺和推塔,都能聽到很多不同語言的吶喊,甚至有很多外國朋友跟著我們學會了‘加油’,穿上了AG的隊服和圍巾。我覺得電競是能跨越語言打動觀眾的,真誠才是最重要的必殺技,所以踏實走好每一步。”
毫無疑問,在EWC的舞臺上,當AG.AL和TT Global兩支中國隊伍在我們擅長的移動電競項目上會師決賽時,中國電競的影響力在具象化。同時,依托這兩周的表現,AG.AL正在成為第一支引起其他國家受眾興趣的中國隊伍,自然而然地作為中國電競影響力的載體,深入參與到海外影響力的塑造里。
去年首屆EWC結束后,雜志統計了所有項目的峰值觀眾數據,以此代表各項目的最大影響力。當時,HOK比賽的峰值觀眾接近48萬,既超過了前幾句海外的當紅項目Free Fire,也超過了老牌MOBA項目DOTA2。承接前面的邏輯,這是中國的游戲廠商打下的運營基礎。
當AG.AL將Gen.G逼入決勝局,并且無論如何也作為最強對手被融進冠軍底座時;
當AG.AL和TT Global在EWC的舞臺上展現出HOK項目當下最高的競技水平時;
當現場過半的中國觀眾展現了跨國電競文旅的豐富可能性時;
當KWC決賽開始之前,AG就以1700分的總分,同時僅落后上屆冠軍,本屆目前排名第三的Team Falcons 50分,暫時位列俱樂部錦標賽排行榜第四時;
當一諾等明星選手在賽后贈予海外隊伍的選手隊服和三星堆文創產品,在賽場外打造更多普適性的傳播話題時;
在2025 EWC第三個比賽周的結尾,越來越多的全球電競受眾開始意識到,除了Team Liquid之外,中國也有一家俱樂部幾乎和現代電子競技同時誕生;哪怕是不太了解的項目,僅僅通過選手在賽場上的表現,也能感受到AG.AL“夢想、激情、榮耀、自信”的精神。
更重要的是,俱樂部品牌里和中國文化深度綁定的視覺元素熊貓和紅色無疑讓AG也潛在地肩負起傳播中國文化的責任。盡管這意味著需要接受更多的審視和挑戰,但姜亞斐提到AG已經做好了準備。
因為有了EWC這個平臺,和AG全球化運營的決心,現在AG以“新國電”的姿態開始深度參與在全球范圍內中國電競影響力的塑造。
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