在當(dāng)下的手游市場中,除去遍地都是的二次元題材游戲,還有一種題材的游戲始終用它獨(dú)樹一幟的視角,在向玩家傳達(dá)著游戲獨(dú)特的世界觀——這就是武俠游戲。
武俠游戲?qū)τ诤芏嗫次鋫b小說長大的人來說,擁有不可替代的地位,從以前的《金庸群俠傳》到后來的《劍俠情緣》系列,可以說“武俠游戲”陪伴著一代人走過了他們的青春。
隨著技術(shù)的革新和發(fā)展,越來越多的游戲公司也開始瞄準(zhǔn)這塊蛋糕,紛紛把人力和資源投入到武俠游戲的開發(fā)上來,力圖用先進(jìn)的技術(shù)還原出一個(gè)真實(shí)的“武俠世界”。
究竟武俠游戲有何魅力讓玩家和開發(fā)者著迷?我對比了多款游戲后,找到了答案。
1. 《劍俠世界3》
《劍俠世界3》作為新一代劍俠情緣手游大作,它承襲了《劍俠情緣》IP的核心元素,在游戲中所構(gòu)建出的武俠江湖,是真實(shí)而有溫度的。在游戲設(shè)定里,我們作為五大門派的頂尖弟子,意外卷入了南宋末年的危機(jī)之中,在這個(gè)亂世里,我們的每一次選擇都有可能會帶來蝴蝶效應(yīng),從而對自己的命運(yùn)造成未知的影響。
我們不可能預(yù)測得了自己的命運(yùn),但卻可以對自己的命運(yùn)做出選擇。這種充滿代入感的特色玩法,不僅讓玩家擁有了“自我”,同時(shí)也把“我”的存在感強(qiáng)化了不少。我們大部分人在玩游戲的時(shí)候還是會講究一個(gè)代入感,雖然有部分玩家處理劇情的態(tài)度就是一鍵跳過,但我依然覺得擁有代入感的設(shè)計(jì)才能帶給玩家最好的沉浸式體驗(yàn)。
此外,除了強(qiáng)調(diào)角色的代入感,武俠游戲的“江湖氣”也是它吸引人的魅力之一。俠士在江湖上行走,必然會行萬里路,結(jié)識很多朋友。那么如何做出這種擁有真實(shí)動態(tài)變化的國風(fēng)武俠畫面,這對游戲來說就是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。
因此《劍俠世界3》在捏臉系統(tǒng)方面,給玩家提供了超過100種不同的參數(shù)由玩家自行調(diào)整,同時(shí)還有很多獨(dú)一無二的國風(fēng)元素,當(dāng)你經(jīng)過千挑萬選捏出了一張獨(dú)一無二的臉后,你就能真正開始融入了千人千面的江湖。
其次,作為一個(gè)自由開放的武俠世界,地圖和風(fēng)景還能玩出什么花兒來?在這個(gè)晝夜變化已經(jīng)算不上什么稀奇的年代,高幀率模式的電影級畫質(zhì)和流動的天氣系統(tǒng)更能給我們帶來直觀的體驗(yàn)。當(dāng)我們?nèi)サ讲煌牡貓D上,根據(jù)場景的不同,天氣也會隨之發(fā)生變化,不僅會出現(xiàn)晴雨交替,還會遇見風(fēng)雪雷電等自然天象。
而在這些場景中,除了復(fù)雜多變的天氣以外,我們還可以與場景進(jìn)行自由交互。長視距的大地圖內(nèi)免除了加載傳送的苦惱,讓這個(gè)武俠世界真正連成一片自由開放的大世界。不論你想和朋友一起結(jié)伴泡溫泉還是挖寶、游泳。選擇在地圖上進(jìn)行多種自由交互的這種社交方式,都在無形中使得江湖的人情味更重了起來。
最后,也是最重要的一點(diǎn),武俠游戲依托于酷炫的輕功和招式技能以及真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。所以,我們不但希望能夠看到好像武俠小說中那樣飛檐走壁的俠士,而且也希望能看到有游戲能在此之上做出一些新的突破,比如類似仙俠模式的“御劍飛行”。但御劍并不適合武俠游戲的基調(diào),所以換成楊過最愛的神雕也不是不行。
除去輕功以外,千變?nèi)f化的武學(xué)技能也是武俠游戲中不可或缺的一部分,我們不僅希望能夠看到多種多樣的武學(xué)技能,同時(shí)也更希望能對這些技能進(jìn)行策略搭配,在《劍俠世界3》中,我們能用8個(gè)技能適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗場景,并且雙輪盤操作和五行相克的玩法,還給戰(zhàn)斗增添了一絲趣味性。
一個(gè)充滿策略的戰(zhàn)斗方式比起毫無看點(diǎn)的數(shù)值壓制來說,明顯是前者的體驗(yàn)感更強(qiáng),更充滿戰(zhàn)斗意味。
最后,江湖常有紛爭,戰(zhàn)斗時(shí)常發(fā)生,多人競技的戰(zhàn)場以及共同協(xié)作的秘境玩法,絕對能夠讓你的絕世武功找到發(fā)揮的余地。而江湖中的熱血和豪情,也正是在這種精彩紛呈的團(tuán)戰(zhàn)中體現(xiàn)出來的。游戲最近正在開啟安卓的首輪測試,或許親自前去體驗(yàn)一番比上面的話語會更有說服力。
2《天涯明月刀》
作為騰訊北極光工作室自研的一款產(chǎn)品,它的手游玩法基本上還原了端游的設(shè)定。故事背景沒有放在亂世,而是選擇了相對和平的北宋。在故事中,我們扮演的角色基本上可以完全按照原著的劇情往下走,到了后期,還可以從天峰盟或青龍會這兩個(gè)勢力中進(jìn)行選擇,并加入其中一個(gè)陣營勢力,去維護(hù)江湖的和平。
從角色代入感來說,這種設(shè)定雖然沒有給出更高的自由度,但對于熱愛原著的玩家來說,也有很強(qiáng)的代入感和可取之處。任務(wù)流程中我們每跟一個(gè)故事線中的NPC進(jìn)行對話,就會有一種穿梭時(shí)空的感覺,仿佛這部作品中的人真的在游戲中活了過來。
在社交上,《天涯明月刀》也完善了自己的社交系統(tǒng),不僅有金蘭好感度系統(tǒng),還可以和自己的隊(duì)友組隊(duì)進(jìn)行任務(wù),團(tuán)隊(duì)話本中玩家之間的社交關(guān)系達(dá)到最高檔可以獲得一個(gè)副本增益盒子,這個(gè)盒子里也能開出許多的強(qiáng)化道具或者碎銀。
在戰(zhàn)斗方面,《天涯明月刀》中各個(gè)門派的技能都各有特色,盡顯了武俠本質(zhì)。而團(tuán)隊(duì)副本的玩法,也能將每個(gè)職業(yè)的優(yōu)勢發(fā)揮到最大化。
3.《逆水寒手游》
作為網(wǎng)易游戲的一款還未上線的武俠大作,它傳承了端游的設(shè)定,而游戲劇情也改編自武俠小說《逆水寒》,所以角色的代入感應(yīng)該會和端游一樣不會有太大變化。游戲目前雖然還未上線,但也會在今年下半年開始限量測試。
根據(jù)官網(wǎng)放出的消息來看,《逆水寒手游》擁有比端游更高的自由度。江湖感也更加濃郁、戰(zhàn)斗更熱血、社交聯(lián)系更為緊密。不過《逆水寒》從端游上線之初就一直主打“市井江湖”的武俠氣息,就武俠的本質(zhì)來看,還是和其他的武俠游戲有一些不同。
綜合以上的分析可以看出,武俠游戲的本質(zhì)除了引人入勝的劇情外,出色的角色技能以及社交、團(tuán)戰(zhàn)玩法才是一直讓人念念不忘的“江湖味”。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.