離6月23日《暗黑破壞神:不朽》國內上線不夠20天,但海外知名的游戲媒體們已經坐不住了,早就已經用鋪天蓋地的贊美之詞,淹沒了整個互聯網和游戲圈。
對于這次的《暗黑破壞神:不朽》,作為《暗黑破壞神》系列的忠實粉絲,小編最關心就是它與暗黑系列的關聯度。不過我的擔心似乎是多余的,因為不少業內知名的游戲媒體,對于這方面,都給出了非常正面的評價。GameInformer在它們的評測文章中提到:“在我殺死邪惡爪牙的過程中,我從來沒有覺得這是另一款手機游戲的翻版,冒名頂替使用了暗黑破壞神的名字,或者感覺它不像暗黑破壞神游戲。”
而知名游戲媒體Engadget甚至非常直球的在它們最新發布的評測文章中說道:“在介紹后展開的是一個比暗黑破壞神III所提供的更有趣的敘述”,“不朽比暗黑破壞神III更像是暗黑系列的續作。”
當然了,光有《暗黑破壞神》系列相似的美術、畫風、和劇情風格還是不夠的。作為一款著名的“刷子”游戲,如果實際的戰斗體驗上不能讓人感到極致爽快,那在游戲后期高強度重復的攻略副本,可能就會讓人感到疲倦。而關于這點,知名媒體Kataku給出了一個肯定的答案。“不朽的戰斗非常令人滿意,命中和咒語會產生您想要的所有完美聲音。”在這篇文章里,Kataku還說到了《暗黑破壞神:不朽》中一個非常奇特的亮點:“您還可以自定義UI、控件等的幾乎所有的元素,以獲得最佳的運行體驗。”這是一個非常有意思的點,它展現了《暗黑破壞神》制作組在立足《暗黑破壞神》系列傳統體驗的同時,還在努力發掘“讓玩家的體驗更好”的方法。
而我們的“大嘴”老朋友——IGN,更是直接銳評:“暗黑破壞神不朽自豪的將暗黑游戲中經典的,深入骨髓的打擊感和強大的戰斗沖擊,延續到了iOS和Android設備上。”這是一個相當有趣的論述了。因為,相比起傳統主機端的手柄和PC端的鍵盤,移動端的觸摸操作多少會在觸感上有折損;但IGN的說法,看上去就像說在說“這對于不朽來說完全不是事”。至少對于小編來說,這也是在能正式體驗之前足夠讓人好奇的一點了。
時間回到幾年前。當時,暴雪在發布會上剛公布《暗黑破壞神:不朽》的信息時,許多人都持不太樂觀的看法;但作為一個動視暴雪《暗黑破壞神》系列的鐵桿粉絲,小編始終相信,以暴雪的功力,總歸是能交出來令我們滿意的答卷的。
現在從海外一面倒好評的勢頭來看,6月23日《暗黑破壞神:不朽》國服上線,值得期待。
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