上個世紀80、90年代,格斗游戲在國內大行其道,《街霸》、《真人快打》、《拳皇》等都是活躍于街機廳的經典之作,開啟了不少玩家的格斗之旅。盡管當時的格斗游戲百花齊放,但相較于高操作門檻的《街霸》,《拳皇》憑借著較低的學習成本,火爆國內大江南北,收獲了大量的粉絲。而作為格斗老玩家的我,也曾投身于那場盛宴之中。
然而,隨著格斗朝著職業化、高門檻的方向發展,老牌格斗新作的難度過高,逐漸拉開了普通玩家與格斗游戲的距離,使得格斗品類的盛況不再。以拳皇為例,如果說《拳皇97》是國民級的格斗經典,那么《拳皇15》的復雜程度不斷攀升,要求玩家習得更高的格斗技巧,對于新玩家或者手殘玩家來說十分不友好,就如同常說的“只能遠觀而不能褻玩”。
基于此,部分格斗游戲愛好者將目光投向國內,希望能從中找尋到更好的替代品。但由于國內格斗游戲的發展受限,導致很多格斗手游不得不采取劣質換皮的手段,游戲品質和體驗都跟不上格斗正品。即使有一些國產格斗手游,手感不錯、動作流暢度合格,卻因為偷懶取巧,大量引入抽卡機制,使得游戲重心偏向于角色的培養,而不是個人技術的提升。這種以格斗作為噱頭,實則抽卡的理念,難以從本質上滿足格斗玩家的需求。
在劣質換皮游戲盛行、廠商們“對韭當割”的背景下,越來越多玩家懷念經典格斗游戲的體驗,愈發期望能玩到一款國產正統的格斗游戲。事實上,正有這么一款國產格斗游戲,它憑借正統的格斗手感、簡單易上手的操作,在一眾國產格斗游戲中嶄露頭角,收獲了大量格斗愛好者的擁躉,它便是《榮耀全明星》。
作為受眾廣泛、格斗手感一流的國產天花板橫板格斗游戲,《榮耀全明星》專注于打磨自身的格斗系統,在保證純正格斗手感的同時,大膽地加入了職業系統,使格斗的技能體系更加多元化。相比于《火影忍者》手游死板的技能組合,《榮耀全明星》可以根據自身的喜好,定制專屬的技能組合,打出與眾不同的連段,實現超高的格斗連招自由度。敢于號稱天花板,不是徒有虛名的。
可以說,《榮耀全明星》非常明白格斗玩家想要什么。最近,它還與 SNK 拳皇開啟了跨時代的聯動,將正統格斗理念進行到底,讓玩家與格斗經典在新時代激情碰撞。此次聯動中加入了許多耳熟能詳的拳皇97元素與玩法,比如復刻了《拳皇97》的3V3對戰模式,熟悉的選角界面,極盡還原的視覺效果,搭配游戲的正統格斗系統,帶來了硬核、暢爽的格斗體驗,讓玩家重回到熱血燃燒的格斗時代。
此外,《榮耀全明星》還大膽地將《拳皇97》的能量機制——擊打積攢,融入到游戲戰斗系統之中,產生了更強烈的戰斗觀賞性,玩家更能感受到拳拳到肉的手感反饋,熱血與爽快瞬間涌上心頭。當舊日激情被點燃,熟悉的格斗盛宴再一次浮現,不得不說《榮耀全明星》屬實把格斗玩家的喜好拿捏了。
在結束勾心斗角的PVP模式之后,PVE模式“擂臺爭霸”是治愈精神內耗的好去處。在這個模式里,玩家可以盡情地練習連招,在熟悉boss的招式之后,就能戰勝它,也可以玩到拿著大劍八神庵和拿著長槍大炮的不知火舞,新潮與爽感不減當年。
令人驚喜的是,《榮耀全明星》將不知火舞與八神庵做成了游戲內的時裝,精細的形象還原,讓新老格斗玩家直呼:雙廚狂喜。
體驗下來,《榮耀全明星》從細節到內容的呈現,都做到了對經典格斗的還原,非常令人驚喜。可以看到,正是《榮耀全明星》對國產正統格斗的堅持,才讓格斗經典在新時代迸發出新火花。不管其他廠商是否愿意拋棄抽卡換皮,但《榮耀全明星》愿意打破這個局面,去嘗試格斗正統玩法,就足以帶來新的希望。如果有感興趣的小伙伴,可以前往下載游戲,一同體驗原創正統的格斗游戲吧!
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