盡管前作《對馬島之魂》整體表現出色,但它的開放世界內容卻因“重復性太高”而受到了一些玩家的批評。在近日接受Automaton采訪時,《羊蹄山之魂》總監Nate Fox表示,開發團隊已經聽到了玩家反饋,續作將以全新方式回應這些批評。
Fox指出,《對馬島之魂》的開放世界雖然畫面唯美、探索有趣,但諸如劈竹子小游戲、發現動物棲息地、泡溫泉放松等內容過于頻繁,導致任務逐漸變得乏味重復。
Fox表示:“在《羊蹄山》中,我們在探索方面做了更深入的挖掘,相比堆砌一堆內容讓玩家完成,我們更希望鼓勵玩家離開主線路徑,自由探索,并獲得出人意料的結果。”
他補充說:“我們改進了前作中那種重復小游戲的體驗,不會再讓玩家每次發現新秘密時都經歷同樣的流程。我們準備了各種不同的故事,希望為探索者帶來驚喜。我們相信,開放世界的真正魅力正是在于探索本身,所以我們力求帶來多樣化的體驗。”
雖然新作更加強調自由探索,但從目前披露的信息來看,游戲世界中仍會包含各類活動和小游戲。
《羊蹄山》將于10月5日登陸PS5平臺。
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