崩壞:星穹鐵道大家都在猛肝,不少旅行者在頂著“原批”,或者成分復雜一點還帶著“舟批、農批”等不同光環的基礎上,又榮獲了“穹軌”的稱號;不過也有很多旅行者覺得劇情演出和玩法上出現了違和感,感覺難以代入,到底這游戲好玩嗎?
首先要搞懂的是,星穹鐵道和開放世界一點關系都沒有,盡管它的確有不少大世界探索的內容,但在最核心的玩法上就是普普通通的回合制,雖然對戰機制上有了大招隨時放,以及進入對局前先手的優勢,但這些小的創新僅僅停留在表層,這個游戲對你來講好不好玩很容易判斷,就是很單純的你喜不喜歡回合制,喜歡的話附帶的大世界探索和解謎小游戲,還有垃圾桶文學等騷話就都是錦上添花,不喜歡,那純粹就是多此一舉,跑圖累人,還不如簡簡單單的普通回合制游戲。
再有一點就是劇情,很完美的繼承了原神不能跳過的“優良傳統”,對于這點一直都很有爭議,有人會因為這個麻煩的東西退坑,也有玩家本來對劇情不感興趣結果在硬性逼迫下反而愛上了某個人設……但不管怎么說,鐵道突擊隊應該是個二游的定位,和原神一樣不搞跳過確實顯得更勸退一些,很討厭劇情的玩家可以思考思考要不要入坑。
盡管劇情不能跳過是一個勸退點,但如果你沒那么急性子對劇情有興趣的話,那鐵道的演出效果也絕對不會讓你失望,很靈活的表情展示搭配上在騷操作和大設定上反復橫跳的文案,你可以說劇情老套什么的,但整體的演出效果絕對夠棒。
目前鐵道的游戲質量是絕對沒問題的,問題在于,質量雖然好,也有不少出彩點,但你玩法核心只是一個簡簡單單的回合制,且這個內核的閃光點甚至被其他內容給壓住了,這就多少有些尷尬了,而且米忽悠的宣傳和投入一開始就讓不少旅行者有了過高的期待,這就導致目前在tap上的評分是一路下滑,還有不少人跟風不清楚怎么回事就黑,比如不少人甚至傳開服國服的兌換碼是一個300鉆,外服是3個;實際上外服也是300,只不過分了三次發放而已。
鐵道拿著沒有大創新的回合制玩法,甚至把角色依然搞了專武的概念出來,抽卡定價以及養成系統全部和原神看齊……只能說也就是它的確品質夠硬了,否則換一家說什么也得策劃拉出來砍一波。
這點上和原神一樣,單看畫質來講,PC和移動端說是兩個游戲都不夸張,我看到不少評論區說畫面很失望,那是因為和原神一樣,移動端根本撐不起來最高畫質,對比圖應該還是挺直觀的。
崩壞:星穹鐵道是一款和同類型手游比都不會差的游戲,大忽悠的美工建模和劇情演出整體上太優秀了,正是這份優秀,讓它在一個回合制游戲中顯得很是割裂,好像也要有更好的核心玩法設計才配得上,但可惜沒有,就是平平淡淡的回合制,就好像是包裝華麗鑲金帶銀的高腳杯中裝了一瓶來自大自然的礦泉水,喝完水會讓人感嘆一句:可惜這杯子了,鐵道想要玩的舒服,別再趕進度了,和原神一樣放慢腳本,看看俏皮文案,認清它二游的地位才是關鍵啊!
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