崩壞:星穹鐵道大家都在猛肝,不少旅行者在頂著“原批”,或者成分復(fù)雜一點(diǎn)還帶著“舟批、農(nóng)批”等不同光環(huán)的基礎(chǔ)上,又榮獲了“穹軌”的稱號(hào);不過也有很多旅行者覺得劇情演出和玩法上出現(xiàn)了違和感,感覺難以代入,到底這游戲好玩嗎?
首先要搞懂的是,星穹鐵道和開放世界一點(diǎn)關(guān)系都沒有,盡管它的確有不少大世界探索的內(nèi)容,但在最核心的玩法上就是普普通通的回合制,雖然對戰(zhàn)機(jī)制上有了大招隨時(shí)放,以及進(jìn)入對局前先手的優(yōu)勢,但這些小的創(chuàng)新僅僅停留在表層,這個(gè)游戲?qū)δ銇碇v好不好玩很容易判斷,就是很單純的你喜不喜歡回合制,喜歡的話附帶的大世界探索和解謎小游戲,還有垃圾桶文學(xué)等騷話就都是錦上添花,不喜歡,那純粹就是多此一舉,跑圖累人,還不如簡簡單單的普通回合制游戲。
再有一點(diǎn)就是劇情,很完美的繼承了原神不能跳過的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,對于這點(diǎn)一直都很有爭議,有人會(huì)因?yàn)檫@個(gè)麻煩的東西退坑,也有玩家本來對劇情不感興趣結(jié)果在硬性逼迫下反而愛上了某個(gè)人設(shè)……但不管怎么說,鐵道突擊隊(duì)?wèi)?yīng)該是個(gè)二游的定位,和原神一樣不搞跳過確實(shí)顯得更勸退一些,很討厭劇情的玩家可以思考思考要不要入坑。
盡管劇情不能跳過是一個(gè)勸退點(diǎn),但如果你沒那么急性子對劇情有興趣的話,那鐵道的演出效果也絕對不會(huì)讓你失望,很靈活的表情展示搭配上在騷操作和大設(shè)定上反復(fù)橫跳的文案,你可以說劇情老套什么的,但整體的演出效果絕對夠棒。
目前鐵道的游戲質(zhì)量是絕對沒問題的,問題在于,質(zhì)量雖然好,也有不少出彩點(diǎn),但你玩法核心只是一個(gè)簡簡單單的回合制,且這個(gè)內(nèi)核的閃光點(diǎn)甚至被其他內(nèi)容給壓住了,這就多少有些尷尬了,而且米忽悠的宣傳和投入一開始就讓不少旅行者有了過高的期待,這就導(dǎo)致目前在tap上的評(píng)分是一路下滑,還有不少人跟風(fēng)不清楚怎么回事就黑,比如不少人甚至傳開服國服的兌換碼是一個(gè)300鉆,外服是3個(gè);實(shí)際上外服也是300,只不過分了三次發(fā)放而已。
鐵道拿著沒有大創(chuàng)新的回合制玩法,甚至把角色依然搞了專武的概念出來,抽卡定價(jià)以及養(yǎng)成系統(tǒng)全部和原神看齊……只能說也就是它的確品質(zhì)夠硬了,否則換一家說什么也得策劃拉出來砍一波。
這點(diǎn)上和原神一樣,單看畫質(zhì)來講,PC和移動(dòng)端說是兩個(gè)游戲都不夸張,我看到不少評(píng)論區(qū)說畫面很失望,那是因?yàn)楹驮褚粯樱?strong>移動(dòng)端根本撐不起來最高畫質(zhì),對比圖應(yīng)該還是挺直觀的。
崩壞:星穹鐵道是一款和同類型手游比都不會(huì)差的游戲,大忽悠的美工建模和劇情演出整體上太優(yōu)秀了,正是這份優(yōu)秀,讓它在一個(gè)回合制游戲中顯得很是割裂,好像也要有更好的核心玩法設(shè)計(jì)才配得上,但可惜沒有,就是平平淡淡的回合制,就好像是包裝華麗鑲金帶銀的高腳杯中裝了一瓶來自大自然的礦泉水,喝完水會(huì)讓人感嘆一句:可惜這杯子了,鐵道想要玩的舒服,別再趕進(jìn)度了,和原神一樣放慢腳本,看看俏皮文案,認(rèn)清它二游的地位才是關(guān)鍵啊!
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