最近,《糖豆人》推出了創意模式,也就是大伙熟知的地圖編輯器,讓我一個老玩家都感覺到吃驚:這是要起飛逆襲了嗎?這一兩年,不少老玩家能感受到,游戲人氣下滑得有些厲害,身邊退坑的好友也越來越多。恕我直言,想靠著這個模式翻身,要翻越的障礙有點多。
u1s1,地圖編輯器帶來的好處不言而喻,能極大地拓寬游戲的自由度,增加游戲內容,提升玩家的游戲體驗,還能帶動玩家之間的交流,甚至有可能憑借二創火一把。這種實打實的好處,也吸引了不少廠商都推出地圖編輯,但能火起來的少之又少。大多數游戲可能只是為了搞個噱頭,真正想做好還得靠官方的重視。
為什么說《糖豆人》難靠這個逆襲呢?可以看看《蛋仔派對》的做法。蛋仔已經把編輯器功能玩出了花,成功調動了玩家的創作激情,讓不少想在這方面搞出名堂的游戲十分羨慕。可是這并非《蛋仔派對》的一時興起,而是從立項開始就在逐漸布局,不斷迭代才有了如今這個局面。
蛋仔的編輯器最早可以追溯到游戲立項之前,前身是UGC社區項目《河貍計劃》,本來就有一定的用戶基礎,并在不斷的玩法適配過程中,建立了成熟的 UGC用戶生態。也就是說,這個來頭,從一開始就注定了蛋仔的地圖編輯器的基因。
更重要的是,《蛋仔派對》上線初期的人氣可以說不溫不火,編輯器的能量也沒有爆發出來。在這種情況下,官方依然非常重視UGC內容,不斷優化。說實話,有這樣的決心和投入,成功真的是水到渠成的事情。
再回過頭看《糖豆人》,在人氣下滑的時候推出這個功能,更像是不得已而為之的嘗試。之前不重視內容更新,現在推出這個模式,也沒有足夠的時間去迭代,能帶給玩家的功能和體驗是有限的,這也是我不太看好它的原因。
如果把地圖編輯器當作護身符,多少有點功利了。作為老玩家,還是認為游戲內容的匹配和持續推陳出新,才是重中之重,這一點上《糖豆人》未來還真的要多想想。
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