8月13日,國產(chǎn)MOBA游戲《曙光英雄》在各大短視頻、社交平臺上如雨后春筍般涌現(xiàn),微博話題閱讀量更是在短短幾日內(nèi)從5.7萬次暴漲至2834.3萬次,引發(fā)了業(yè)界的熱切關(guān)注。一時間,有人稱之為“MOBA圈子大地震”,甚至有人預(yù)言“要變天了”,似乎《曙光英雄》的嶄露頭角將顛覆國內(nèi)MOBA競技手游市場格局。
然而,我們或許不應(yīng)該過于輕信這種“UC驚嘆體”的結(jié)論。雖然微博話題閱讀量看似驚人,但實際的討論數(shù)量卻并不多,且趨勢已經(jīng)呈下降態(tài)勢。各大平臺的炒作雖然帶來了短時的熱度,但卻難以抵擋用戶親身體驗的洪流。
換句話說,這場營銷鬧劇或許已經(jīng)接近尾聲。
讓人懷疑的是,這一切背后的“火爆”是否是一場精心策劃的“碰瓷”事件。畢竟,回顧《曙光英雄》的發(fā)展歷程,這款由“競技世界”開發(fā)的游戲雖然上線了三年,但大部分時間都在iOS免費榜200名左右徘徊。近幾個月來,游戲也沒有推出明顯的大型活動或福利。
這就引發(fā)了疑問:一款平平無奇的游戲為何突然熱度飆升?
“競技世界”或許在年輕一代玩家中并不廣為人知,但對于中老年玩家而言,提到“JJ比賽”可能會引起一片點頭。競技世界的棋牌游戲如斗地主、麻將等曾經(jīng)在這一領(lǐng)域大放異彩,備受中老年用戶喜愛。
然而,《曙光英雄》作為一款與棋牌游戲毫不相干的MOBA競技游戲,在核心玩法和運營模式上都有較大區(qū)別,這或許解釋了為何這款游戲在三年間始終未能引起太大的注意。
那么,為什么如此游戲會在幾天內(nèi)突然引發(fā)這么大的關(guān)注?難道僅僅是因為其對《王者榮耀》的一些挑戰(zhàn),以及對高游戲性和人性化匹配機制的贊揚?
然而,從一些玩家的真實反饋來看,《曙光英雄》并沒有自來水們所聲稱的那么美好。
綜上所述,與其說是“大器晚成”,這次事件更像是一場有預(yù)謀的營銷碰瓷。通過借助《王者榮耀》的流量,以達到短期收益為目的。未來《曙光英雄》是否能夠持續(xù)發(fā)展、成就輝煌,還有待時間的檢驗。
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