派對(duì)游戲已經(jīng)成為諸多游戲廠商角力的焦點(diǎn),自2020年的《糖豆人》,到今當(dāng)下該品類在PC和移動(dòng)雙端群雄并起式的全面爆發(fā),已經(jīng)邁向成為既MOBA、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技之后又一大DAU(低arpu)模式的重要賽道。
某種程度上,派對(duì)游戲這種聚集大量新生代年輕用戶的游戲類型,配合帶有平臺(tái)屬性、UGC社交和廣泛社會(huì)影響的關(guān)鍵詞,成功能讓中小企業(yè)跨越多個(gè)發(fā)展臺(tái)階,也會(huì)對(duì)頭部企業(yè)產(chǎn)生巨大的直接影響。
《蛋仔派對(duì)》成為網(wǎng)易去年至今財(cái)報(bào)最得意的一筆,而騰訊天美旗下最新的派對(duì)手游《元夢(mèng)之星》9月28日開啟"樂園開星測(cè)試同樣備受矚目。半個(gè)月的首測(cè)體驗(yàn)后,我們認(rèn)為值得聊一聊,這款產(chǎn)品和派對(duì)游戲的未來可能。
品質(zhì)只是入場(chǎng)券
首測(cè)的展示內(nèi)容中,《元夢(mèng)之星》的準(zhǔn)備較為完備。
無需過多吹捧,最直觀的游戲視聽表現(xiàn)保持了天美工作室群一貫的高水準(zhǔn)。主打萌趣的Q版小人,細(xì)膩的角色細(xì)節(jié)和豐富的人物動(dòng)作,以及更多的自由搭配的服裝部位和互動(dòng)表情系統(tǒng)是主要的游戲付費(fèi)點(diǎn)。結(jié)合較低的定價(jià)以及大量免費(fèi)贈(zèng)送的外觀,《元夢(mèng)之星》也符合了大DAU游戲走親民路線的基本思路。
游戲玩法上遵循了易上手、低門檻的原則,經(jīng)典的闖關(guān)和生存類玩法,娛樂模式包括射擊(沖鋒競(jìng)技、武器大師、生化追擊)、大亂斗、陣營(yíng)對(duì)抗(躲貓貓、臥底行動(dòng)、誰是狼人) 等一系列特色玩法。
不同玩法除了滿足玩家的不同需求,更多展現(xiàn)了游戲的核心賣點(diǎn),比如在大亂斗模式中,主打的就是物理碰撞引擎帶來的喜劇感,亂斗是形式和手段,創(chuàng)造快樂才是目的。
美術(shù)品質(zhì)、場(chǎng)景和人物的細(xì)節(jié)、視聽表現(xiàn)營(yíng)造的整體游戲氛圍,可以說《元夢(mèng)之星》首測(cè)既呈現(xiàn)出較高的水準(zhǔn),但品質(zhì)過關(guān)對(duì)于當(dāng)下日益激烈的派對(duì)游戲競(jìng)爭(zhēng)只是入場(chǎng)券。
能否加速生態(tài)發(fā)育至關(guān)重要
派對(duì)游戲未來成敗的關(guān)鍵是什么?
游戲價(jià)值論此前提到,社交游戲的起源與電視綜藝闖關(guān)形式、線下社交桌游等場(chǎng)景密不可分,本質(zhì)上是社交大于游戲,將玩家根深蒂固的社交需求由線下轉(zhuǎn)為線上。
這類游戲的財(cái)富密碼也很明確,輕松明快有趣的美術(shù)表現(xiàn)、簡(jiǎn)單易懂的游戲規(guī)則、與人斗的樂趣。而依托社交關(guān)系鏈進(jìn)入游戲的泛用戶對(duì)于社交游戲的忠誠(chéng)度相對(duì)有限,用戶更容易跟著潮流跑。
這些特點(diǎn)導(dǎo)致,一方面市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中先發(fā)優(yōu)勢(shì)并不明顯,相比于其他品類一旦沉淀就穩(wěn)固的游戲關(guān)系,派對(duì)游戲這幾年來一直在輪番上演著“喜新厭舊”的故事。
另一方面,目前派對(duì)游戲的玩法迭代形態(tài)有些反邏輯,追求更新頻率的量大管飽處于最高優(yōu)先級(jí),常說的玩法獨(dú)創(chuàng)性受到了巨大挑戰(zhàn)。
原因也很簡(jiǎn)單,由于剝離掉數(shù)值和養(yǎng)成等因素的影響,派對(duì)游戲的玩法學(xué)習(xí)、借鑒成本更低,無論是PGC還是UGC都是如此,玩家也確實(shí)可以從一個(gè)游戲無縫轉(zhuǎn)移到另一個(gè)游戲,甚至規(guī)則都不用過多熟悉,低門檻極大增加了用戶爭(zhēng)奪的競(jìng)爭(zhēng)壓力。
為了滿足用戶創(chuàng)造社交內(nèi)容,追求更高頻率的內(nèi)容更新來發(fā)展成為派對(duì)游戲目前的發(fā)展寫照,PGC跟不上消耗那就大力發(fā)展UGC生態(tài)。
另外,玩法拉不開決定性的差距,內(nèi)容品質(zhì)達(dá)標(biāo)的情況下,派對(duì)游戲階段性的競(jìng)爭(zhēng)更看重社交層面的用戶爭(zhēng)奪,騰訊能不能通過過往經(jīng)驗(yàn)和手段加速游戲這段社交爆發(fā)的過程更為關(guān)鍵。
社交背后的技術(shù)力與資源角力
其實(shí)把現(xiàn)在樂園合集式的派對(duì)游戲形態(tài)放到前幾年的環(huán)境中,Roblox和元宇宙怎么都會(huì)被拿出來碰碰瓷。
平臺(tái)、社交、編輯器、UGC,派對(duì)游戲追求的長(zhǎng)線發(fā)展形態(tài)更像是一個(gè)定向、小號(hào)、更強(qiáng)調(diào)社交互動(dòng)的Roblox。
對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),在《元夢(mèng)之星》上,真正隱藏的殺手锏其實(shí)是騰訊技術(shù)力的加持以及更多資源內(nèi)外打通的可能性。
首先技術(shù)力主要體現(xiàn)在兩方面,支撐游戲多物理碰撞下流暢的互動(dòng)體驗(yàn)以及UGC最重要的編輯器功能(造夢(mèng)空間)。
無論經(jīng)典還是娛樂模式,社交互動(dòng)的核心體現(xiàn)和快樂源泉離不開玩家操控角色的互動(dòng)。值得一提的是,游戲花費(fèi)大量資源構(gòu)建了巨大的社交廣場(chǎng),映照樂園的主題,包含大量可互動(dòng)的娛樂設(shè)施和道具。社交廣場(chǎng)服務(wù)于玩家社交需求,大屏多人環(huán)境下流暢的即時(shí)反饋,是《元夢(mèng)之星》最舒服體驗(yàn)的保證。
UGC生態(tài)是派對(duì)游戲長(zhǎng)線的靈魂,編輯器是UGC最重要的發(fā)動(dòng)機(jī),廠商的技術(shù)力直接影響編輯器的創(chuàng)作上限和使用體驗(yàn)。例如為了進(jìn)一步降低創(chuàng)作門檻,《元夢(mèng)之星》內(nèi)還支持模組功能。玩家可以將自己已經(jīng)制作好的部件上傳到平臺(tái)之中供其他人參考,也能下載他人的組件,提升創(chuàng)作效率,來探索多人地圖共創(chuàng)的更多可能。
某種程度上,未來哪家派對(duì)游戲的編輯器更容易上手,能夠讓玩家玩出更多的花樣,會(huì)成為游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
另一個(gè)不容忽視的點(diǎn)是騰訊資源的內(nèi)外打通。
除了外部IP聯(lián)動(dòng)的常見形式(如美團(tuán)騎手外觀),首測(cè)曝光中,《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《天天愛消除》、《重返帝國(guó)》、《亂世王者》等天美旗下產(chǎn)品的助力確實(shí)吸引大眾廣泛關(guān)注,日后進(jìn)行更多更深層的聯(lián)動(dòng),是可以預(yù)見的。包括在編輯器環(huán)節(jié),嘗試引入音樂播放器便捷添加BGM的功能,也是探索內(nèi)部資源打通的體現(xiàn)。
社交+游戲,是大DAU的密碼所在。騰訊在MOBA和戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技取得了巨大的成功的本質(zhì)在于,騰訊既是社交公司,也是游戲公司,更是坐擁大量關(guān)聯(lián)資源的公司。
最后,我們?cè)俅螄L試回答派對(duì)游戲未來競(jìng)爭(zhēng)的問題。
派對(duì)游戲爭(zhēng)奪用戶的背后,比拼的并不只是游戲本身,PGC和UGC的生態(tài)架構(gòu),游戲內(nèi)和游戲外社交內(nèi)容的打通乃至更多社交形式的互動(dòng),包括玩家UGC方向投入更多的資源(資金、教程、技術(shù)優(yōu)化創(chuàng)作工具)這些環(huán)節(jié)都會(huì)成為角力的一部分。
這些點(diǎn)也確實(shí)能在前幾年Roblox的發(fā)展中找到一些共鳴。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.