隨著四大戰隊的組建完成,本季最強大腦也進入了第二賽段的爭奪,那就是選出6個最強的國際賽選手,然后一一贏下對手,為了這一天節目組可謂下足了功夫,先是選定了4大經典賽道,其次從全國各地選出了單個賽道12個頂尖強者,目的就是“報仇”,報去年的失利之仇。
本來12強選手的實力應該差不太多,在各自的領域都是排名前幾的存在,項目的不同,加上臨場發揮的問題,應該是互有領先,強如潘子清都在《植此青綠》項目,都落后宋星澤一大截,這樣才是一個比較正常的現象。
而郭菲蓉卻連續四次戰勝對手,兩次斷層領先,關鍵是她還是一個非專業的選手,所以大家一直對她取得的成績持懷疑的態度,雖有前腦王陳智強發視頻解釋郭菲蓉是如何學習成長的,但是觀眾并沒有很買賬。
在本次的突圍賽,“萌寶尋蹤”項目中,郭菲蓉先是給自己的戰隊投了1分,其次在比賽中只有222個數量的成績,排名墊底,大家不禁大跌眼鏡,一大串的疑問冒出,不想讓她回回第一,所以給安排上了劇本?也有人說這個題目有問題,考查的是純數字,這個不適合郭菲蓉。
有人說最強大腦遇到了出題瓶頸,十一季的比賽已經比過了幾百個項目,想要創新出新題太難了,其次收視率大不如從前,贊助商變少了也沒有錢去做更好的道具,逮住一個贊助商務必“討好”所以在比賽中經常看到出題的道具都是贊助商的影子。
“萌寶尋蹤”乍一看就是連連看,在一個由512個小正方體組成的大正方體上面,分布著形態各異的熊貓圖案,游戲規則也很簡單,就是兩個一樣的就可以消除,稍微懂點知識的人都可以玩,但不同的是這是一版3D的連連看,且現場無道具實物,全靠腦袋記憶去消除,并且只有消除最外側的消除了,才可以消除內測的圖案。
這一下難度就飆升了,選手先要推理出哪兩個相同的可以消除,然后再按照順序一個一個排序消除,這就轉變成了記憶數字的游戲了,一個小方塊有X、Y、Z三個坐標,512個小方塊,就相當于有1536個數具需要記憶。雖然有三個小時的備戰時間,但是前期需要一邊觀察,一邊消除,留給記憶的時間最多不超過兩個小時,說實話壓力還是有一點大的。
當張興榮和黃敬堯兩人真正為該不該拿滿分而發愁,郭菲蓉的成績卻定格在了222,排名墊底,就連王偉治用了21分鐘的時間,也答了318個,郭菲蓉的臉上也沒有往日的笑臉,一臉嚴肅,差距是如此之大,采訪中她也坦言數字記憶就是基本功,自己算本路出家,基本功確實不行。
看到這里似乎更加印證了有“劇本”的存在,但其實不然,這里也要客觀的明白幾個原因,單純的記數字和有輔助記數字是兩個概念,比如撲克牌可以根據花色和數字進行編故事,比如??1??3??8??5?6轉換成11-23-18-25-46,姚明和喬丹在18號比賽中相遇,一個拿了25分,一個拿了46分,這樣是不是就更好記了,其次記憶的數字越多,記憶的難度越大,這個是顯而易見的道理,第三就是擅長的問題,同樣是速算高手,有的人擅長大位數乘法,有的人擅長除法,題目不同,結果自然也不相同。
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