2023年9月,國務院在《關于釋放旅游消費潛力推動旅游業高質量發展的若干措施》提出:
“推動利用數字技術改造提升傳統旅游消費場所,打造智慧旅游、沉浸式體驗新空間。”
同期,文旅部等五部門印發《元宇宙產業創新發展三年行動計劃(2023-2025年)》。
要建設文旅元宇宙,圍繞文化場館、旅游景區和街區、節事活動等應用場景,打造數字演藝、“云旅游”等新業態,打造數智文旅沉浸式體驗空間等。
未來,景區要吸引人,留住人,留錢留心,必須要有豐富新穎的吸引物。
靠天吃飯或者看人下菜的景區會逐漸被年輕人拋棄。
文旅融合的一個重要契機,就是把文化滲入到景區創建,目前景區升級的最好方式就是數字化。
去年底,中央經濟工作會議要求2024年要積極培育文娛旅游等“新的消費增長點”。
沉浸式旅游或通過服化道、或借由聲光電,實現多幕場景流動、多角色扮演,和元宇宙技術帶來的多感官體驗、多技術應用等特點,是增強優質產品、升級消費體驗的有力抓手。
西安文旅已經連續多年火爆全國,特別是即將來臨的中美旅游高層對話交流,肯定讓西安全球出圈。
現在游客對文旅消費體驗升級的要求越來越緊迫,新的市場需求催生了元宇宙文旅、沉浸式體驗、非遺體驗、考古旅游、影視演藝奇妙游、文旅夜經濟等新業態。
2021年,國家文物局發布數據顯示:全國備案博物館6183家。
若以省為單位,陜西省擁有博物館323座,位列全國第七;以城市為單位,西安擁有博物館126座,位列全國第三。
按常住人口1300萬計算,平均每10萬人擁有一座博物館,西安已接近發達國家水平。
文化底蘊深厚的“博物館之城”,西安實至名歸。
龍年春晚分會場上,西安更是以一場融合了盛唐文化與元宇宙科技的《山河詩長安》主題演出,成功為全國觀眾“種草”西安。
深厚的文化底蘊加上元宇宙旅游和沉浸式體驗,總能成為西安文旅出圈的加分項。
同樣,元宇宙技術加持下的沉浸式旅游與非物質文化遺產的共同發展,未來可以激活大量博物館、藝術館和文化館的資源的庫存。
因此,努力在文旅行業形成新質生產力,是全面提升地方旅游品牌的關鍵。
從市場需求上看,非遺主題是很好的文旅新產品補充,還可以通過商業化方式變現,從政府部門的“輸血”發展升級為自身“造血”發展,還能帶動運營、內容、組合商業等長尾收入組合發展。
從游客的角度看,隨著國風國潮興起,年輕人文化自信心越來越高,非物質文化遺產的社會意識和影響力逐漸提高,具有文化內涵的消費品開始融入日常生活。
不只是文旅+元宇宙,現在越來越多的游戲也逐漸呈現出聯合非遺、共創紀錄片的趨勢。
《蛋仔派對》在游戲中還原苗寨文化,通過與貴州省工藝美術大師和非物質文化遺產代表性傳承人合作,深入實地采風,準確刻畫了銀飾、豆染、竹編、花燈等寶藏非遺技藝。
展現西南地區的非物質文化遺產,呈現了苗族文化的獨特魅力。
不僅使游戲的制作更具有意義,也使這些文化得到傳播。
“元宇宙+非遺”,策劃交互式敘事場景。
從觀展的角度出發,加入劇情交互與場景體驗兩個維度,減少了展覽展示的單一體驗,大量增加交互式敘事應用,最大限度的拓展了游客參與體驗,具有創新性。
構建清晰的體驗構架后,以互動游戲的形式引導用戶進入沉浸的觀展體驗狀態,推動用戶與非遺文化之間的關系朝著更加緊密且可持續的方向前進。
元宇宙技術與設備更新帶來的新交互技術創造出了完全不同于傳統的物質載體所呈現的展示空間,給游客和觀眾帶來提供“身臨其境”的深度體驗。
對于非遺主題的沉浸式數字展覽而言,交互式敘事手法設計的第一步是寫出來某個非遺主題劇情發展的框架。
熱門電影《失控玩家》里開頭就講述了一位NPC有了自己的意識,開始了他的“失控”旅程,拋開劇情,元宇宙技術確實讓我們對未來的游戲體驗有更多的想象空間。
但是交互體驗不只是UI,還包括游戲場景、游戲NPC、游戲操作等等的交互,這些細節構成了玩家和游戲的交互聯系,形成了一個良性的循環反饋,讓玩家沉浸在這個游戲世界中。
我最期待沉浸式射擊游戲。
非遺主題的數字展很難做到像游戲一樣的復雜的交互劇情。
比較推薦的方式是設計一條劇情主線,在主線里完成故事時間、敘事時間和現實時間的結構組合。
主線設計又可以分成:固定場景、彩蛋場景和最終場景。
固定場景就是非遺數字博物館中主要敘事線中的觀展場景,在非遺技藝中表現為歷史溯源場景、工藝展示場景、人物對話場景、現狀展示場景。
固定場景空間大、信息量大、數量少,滿足觀展者“了解非遺”的基本需求,還可以為分支場景的出現做鋪墊。
彩蛋場景是基于觀眾在單線場景中進行的互動選擇,之后伴隨交互事件的發生延伸出多樣的分支場景,末端又接入下一個單線場景,形成空間上的閉環。
分支場景憑過程短、信息量少、參與性強,彌補了單線場景的單一性,提升了觀展過程的可玩性,使非遺數字展的場景敘事線更加豐富飽滿。
最終場景和游戲一樣,是開放結局,為觀眾帶來無限遐想。
元宇宙技術加入游戲環節,就是現在最受歡迎的數字博物館。
游客可以多刷幾遍。
第二步則是進行劇情與非遺文化要素的結合,進而對劇情空間進行設計,營建非遺主題的“想象空間”。
在游戲開發領域有一個詞叫:世界觀。非遺數字展覽中的“想象空間”差不多也是這個意思。
最大的區別是,非遺數字展覽的獨特性由其所選擇的非物質文化遺產決定的。
以前是擺出一些實物或者復刻一些人物的靜態場景,更多靠講解員去說。
現在在數字技術的支持下,可以構建一個脫離現實環境的全虛擬世界,觀眾的視覺和聽覺將獲得極大的滿足。
用數字技術構建全視覺的符合當地傳統文化、社會百態、地理面貌、人文交流的景象,還可以完美還原和呈現工坊建筑、圖案顏色、人物表情、服裝服飾、對話等細節環境。
元宇宙技術在不斷升級,未來用全新的虛實互動技術進行多元化的開發,以人物角色為核心,可以創造無限循環的孿生世界。
虛擬數字人其實就是數字化的非遺傳承人。
在未來,元宇宙技術和非遺結合將更好實現傳統文化的數字化傳承,不斷吸引用戶參與,為人們提供更鮮活、多元化的非物質文化遺產體驗,使傳統文化在虛擬世界中得以傳播和發揚光大。
越來越多的游戲植入與數字化的互動,非遺旅游、非遺表演等文化創意產品不斷涌現,讓中華文化以嶄新視角呈現在大眾面前。
千帆出海,文化先行,吃肉夾饃還是漢堡?
這個直擊吃貨內心的深處的問題,說到底比拼的是文化底蘊,更是西安年輕人的創業機會。
最后,因為“元宇宙+”的業務越來越多,客戶遍布陜西、江蘇、安徽、山東、江西、福建,我們需要懂策劃的小伙伴加入團隊,歡迎帶案例來嘮嘮。
大部分公司都是賣產品的,而現在的市場需要的是解決方案,解決方案的背后就是策劃。
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