在卷的不能再卷的SLG賽道,為什么2015年上市的《率土之濱》能夠長紅至今?因其嚴謹考據歷史、玩法創新、高自由度的游戲規則、把玩家故事UGC生態從傳播培養成用戶品牌的助力……諸如此類的分析和切入點有很多,那在這個新品層出的暑期檔,《率土之濱》將如何應對呢?
昨天,《率土之濱》上線董卓人物志PV和動態畫像、全新武將袁術,并公布將在6月19日上線第一賽季全新主題“討逆建功”,開啟新的暑期版本。
眾所周知,《率土之濱》獨創賽季制,運營至今已經擁有數十個特色不一的賽季,不同賽季擁有不同主題,或是首創獨特的SLG玩法,或是與三國歷史背景下高度匹配的游戲設定,這些一直是《率土之濱》賽季的核心特色。
今天,我們來聊聊十八路諸侯討伐,這段被《率土之濱》多次作為賽季背景的歷史。
從“群雄討董”到“太師亂漢”,再到現在的“討逆建功”賽季,雖然是同一段歷史,但是制作團隊強大的原創能力,帶來不同的的故事演繹,而這份產品原創力,是《率土之濱》旺盛生命力的重要源泉。
推陳出新的秘訣
我們之前聊過,三國題材最根本的優勢在于耳熟能詳的武將和波瀾壯闊的歷史事件,極大降低了玩家熟悉內容的門檻。但對于長線運營而言,過于根深蒂固的樣板故事,來回重復必然導致厭倦情緒的發生,特別是在市場反復開發三國題材之后。
而如今“討逆建功”新賽季,已是第三次啟用十八路諸侯討董卓的時代大背景,他又將給玩家提供新鮮感呢?
這種看似主題“重復”,恰好是我們觀察率土研發團隊源源不斷原創能力的窗口,在一個經典的主題下,提供各種差異化的特色玩法。
2018年的“群雄討董”,主打的是陣營自由玩法。玩家可根據自己的選擇,有機會加入董卓勢力,或是作為群雄勢力加入到討董隊伍中。
而加入強大的董卓勢力,玩家將獲得獨特勢力技術,強調獲得化身“反派”的勝利體驗。
2020年的“太師亂漢”賽季,董卓勢力將與所有玩家敵對,并從賽季開始就逐步擴展自己的疆土,入侵各州郡縣。隨著各個軍團不斷占領城池,其實力將不斷增強。面對大軍壓境,玩家選聯合共同對敵,還是避其鋒芒,攜勢而動,考驗玩家的戰略選擇。
這個賽季的創新是招募機制,玩家有機會將太師勢力下的猛將豪杰,收入自己帳下,如李傕、徐榮、呂布等。
到了現在的“討逆建功”賽季,進一步還原歷史,董卓及其麾下各軍團除了在賽季開始時就占領司隸、雍州、兗州、豫州的城池和關卡外,還同時支配著其他九州的部分城池。當董卓軍團完全占領司隸、雍、兗、豫四州之時,各軍團的營地也將以這些城池為支點,逐步擴張蔓延。
這個賽季強調的是GVE共同討伐董卓的目標,玩家在賽季中可以通過參與攻城、討伐各軍團營地、提升自身勢力值等方式獲取功勛,達到對應的功勛即可獲封侯爵乃至王爵,以此領取俸祿,獲得資源。
與此同時,賽季取消了玩家通過PVP對戰獲得武勛獎勵的功能,且主公之間的征伐也不會增加功勛,因此pvp強度將在本賽季大幅降低,各位玩家需齊心協力,共討強大的董卓,只有董卓麾下各個軍團全部剿滅,才能獲得賽季勝利。
十八路諸侯討董是個切入口,我們可以切實的看到在對抗初代boss董卓的背景下,率土持續創新出了多種賽季玩法。
國人原創三國:尊重歷史考據、演繹全新故事
“討逆建功”的另一重核心是把視角放到了太師董卓的人物深度挖掘上。
在發布的董卓人物志PV和動態畫像中,玩家可以更加全面的看見董卓,從少年健俠、為國守邊、討伐黃巾、提兵洛陽、廢少立獻、諸侯討伐到落幕的一生。
通過不斷考據歷史和深究細節,打破三國人物臉譜化,呈現更有血有肉的三國,相同時代的不同主題下,給用戶不斷提供新的視角和體驗,這其實是率土團隊綜合能力的體現。
就和游戲角色介紹中會更加史實與演義劃分一樣,率土之濱對于三國人物的詮釋也分為兩方面,史為尊重歷史考據、演為演繹全新故事。
比如桓靈二帝(看過演義諸葛亮罵王朗大家都刻在腦海里)中的靈帝,在傳統的三國刻板印象里,靈帝是一個相對負面的形象。賣官鬻爵,荒淫無道。但率土團隊通過查閱史料分析認為靈帝是大漢朝最后一個實權皇帝,他所做的很多努力,都是為了拯救這個搖搖欲墜的帝國,率土中的靈帝并不是傳統意義上的負面人物,而是一個“亂而不敗,衰而不亡”的形象,靈帝用他的“聰明”吊住了東漢王朝的最后一口氣,同時也親手埋下了三國亂世的種子。
去年5月的“率土原創月”中,率土也策劃表達了率土在武將考據和創作時的觀點:所有武將和兵種的設計,第一原則是尊重歷史,在此基礎上力求呈現在當時的歷史條件下,不負時代的人物選擇。
演繹的部分既有率土團隊的創作,也有玩家共創的努力。以武將曹彰為例,就是出自48區玩家:法承匯俊的設計建議。
甚至還有文言文記載玩家故事編成的率土編年史一書,討賊檄文作為玩家原創詩詞被選進國家圖書館等標志性事件。
2022年率土進行了品牌升級,以“國人原創三國”為目標,通過現代審美的融合升級,在演出設計、故事傳遞等方面投入大量資源,還原武將精氣神以及古代戰爭藝術魅力,用國漫風等更加現代化的表達,搭配老玩家的故事出圈,吸引了更多年輕受眾群體的關注。
回頭望去,率土和玩家一起穩步走過的九年,繞不開推成出新的原創能力。
無論是三國人物、賽季主題、匹配玩法都在力求還原史實的基礎下推陳出新,這是長線發展的真正秘訣。而率土的故事與玩家的故事都在不斷創新,才能走得更遠更穩。
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