· 用思考對抗迷茫,用行動解決焦慮 ·
你好哇,我是多余。
這篇文章來自一個提問:
「成癮」是「心流」的反面嗎?如何理解二者的關系?
你是怎么思考的?想想你的回答。
我之所以覺得這是一個很好的問題,因為它點出了兩個在「行動」中至為重要的狀態,并意識到它們之間存在著某種隱含關聯。
如果你能梳理明白這其中的關系鏈,那恭喜你,你將獲得一條非常牛逼的執行力思維路徑,可以作為「模板」套用在未來的無數行動需求上。
如果你想不明白,那也沒關系。
看看這篇文章,跟著我一起思考,讓頭腦——清醒一下。
這是本號的第 159 篇文章
本文共計3749字, 預計閱讀9分鐘
·和40w讀者一起成長的第/6/年 ·
01/心流
「成癮」是「心流」的反面嗎?
恰恰相反。
當你真的處在「心流」狀態時,你的心理感受和「上癮」是一模一樣的:
忘卻自我;
沉溺其中;
靈感迸發;
獲得快感;
不想停下;
結束之后非常滿足,還想再來一次。
而二者的關系,可以這么表述:
因為你能夠對一件事進入「心流」狀態,所以你會對它「上癮」。
比如打游戲。
喜歡打游戲的人一定有這樣的經驗:
在打了幾局游戲之后,整個人會進入一個類似神游的狀態,忘卻自我,全身心投入在游戲的世界里,注意力高度集中,反應變得極其敏銳,能夠使出在外人看來非常眼花繚亂的操作,完全超然物外心神合一。
最后會從中獲得極大的成就感、滿足感、掌控感,想要再來一局。
這其實就是進入了「心流」狀態。
再比如做運動。
跑步或者打球,只要有意識地專注在這件事情上,突破了肉體本身的僵硬帶來的阻滯之后,就會漸入佳境。
跑步的人會明顯感覺到能夠控制自己的肌肉發力,整個人根本不想停下來,打球的人會對場上的情況有非常敏銳的捕捉,每個動作心神合一,有一種“遨游天地間”的自在感。
這也是進入了「心流」狀態。
學習、創作、練習等,都會有機會如此。
而一旦你體驗過這種極大的爽感,你的內心對于“爽”的閾值就會提高,普通的休閑就滿足不了你了,你會總想著“再來一次那樣的感覺就好了”,于是你就「上癮」了。
打游戲的,對游戲上癮,想要追求更沉浸的操作,更精良的游戲制作,更強烈的游戲體驗;
打球的,對球上癮,想要每天打,和高手打,提高自己的身體素質以打得更好,學習更多以擁有更多操作的自由;
學習的,對知識上癮,想要刷更刁鉆的題,找更多解法,理解并記憶更多知識,探索更深入遙遠的邊界。
我有一段時間對表達上癮,每天睜眼就寫作,看到一個話題就忍不住叭叭一堆,一不小心就五千一萬字,看任何訪談、辯論、劇集,都能暫停下來輸出一大堆內容,不管當時我實在吃飯還是在蹲坑。
因為在那個思考-整理-輸出的過程中,我完全沉浸在自己的頭腦世界了。
腦子里有無數的想法往外冒,外部世界對我來說根本不存在,我只想獲取資料去完善思考,想尋求更好的表達方式來讓外界理解我在說什么,想把事情說明白、說完整,就像打游戲打到滿星一樣。
這樣爽過一次,就想再爽一次。
于是就「上癮」了。
02/心力
簡單總結一下這整個心理過程:
感興趣——熟練操作——專注沉浸地享受過程——進入心流狀態——獲得爽感——想要再來一次——成癮。
如果只是針對這個問題,那我的回答就已經結束了。
但如果你想再深入思考一步的話,可以繼續看第二個問題:
成癮之后會怎樣?
很幸運,「成癮」帶來的結果就是成為「專家」。
任何領域的任何專家,都是對自己做的事情持續上癮的人。
當然,你也可以說是熱愛、投入、癡迷,或者別的什么詞。
但是萬變不離其宗,骨子里的原理就是ta對于自己做的事情有享受,能夠獲得快感,能夠為之沉浸。
因此身體的本能讓ta一次又一次執行,試圖復現那些激動人心的「心流時刻」。
不管是十次出現一次,還是五十次出現一次,只要心流時刻確實存在過,那就會像一個誘人的獎勵一樣高懸在某處,讓人忍不住去追求,從而上癮。
而在「上癮」的狀態里做事,對一個人的心力消耗是非常非常低的,甚至是反過來滋養的。
這是非常、非常、非常重要且牛逼的一件事。
甚至可以說是一個人得以成事兒的核心要素。
我在之前的文章里提到過:
任何一個人身上都有三種最為至關重要的資源——時間。精力。心力。
而其中「心力」是最為重要的,比時間還要重要。
你要做一切事情都要支付心力。
但心力的獲得又不像時間那樣穩固,也不像精力的補充那樣有跡可循。
它的波動性極強,來去都非常敏感嬌嫩,可能因為一句話、一件事、一個轉念,就會發生巨大的波動。
因此「保護自己的心力」是入世后極為重要的一課。
而「心流狀態」就是為數不多的可以明確保護、增長心力的環境。
你可以現在回想一下——當你沉浸地打一場游戲、看一部電影、畫一幅畫、長跑10公里、寫一篇文章,甚至只是鉆研做好一頓飯這些事情中,結束后是否感受到愉悅、滿足?
你對自己的攻擊、焦慮、憂郁是否都明顯減少了?
你是否有種“我可以去做點有挑戰的事情(比如面對討厭的領導或者艱難的工作)”的力量感?
哪怕只是一點,也和之前的你有所不同了。
你的「心」變得更加「有力量」了。
這就是心力的增長。
而當你進入上癮狀態時,你做一件事的內部阻力幾乎為0,它根本不會需要你去強迫自己、說服自己去做。你會忍不住做,巴不得做。
此時你只需要動用一點點心力就能進入狀態,繼而得到技藝的提升、結果的產出、創造性的收獲。
并且,隨著你做的越多,內部阻力越小,你的抗阻能力越強,你的執行力就越高。
心力也會隨之增長。
你應該已經發現了——這是一套非常完美的正向運轉系統。
03/上癮
可是由此又引出了另一個問題:
為什么我們總覺得「上癮」是一件不好的事?
答案是:
因為大多數時候、大多數人的上癮對象都是「被設計出來讓你上癮」的。
「刻意練習」和「被動練習」中的一個重要區別(也是對一個人來說最重要的東西)就是——主動性。
你是否主動選擇?
是否主動思考,主動練習,主動解決困難,主動建立了腦回路?
這些是關鍵中的關鍵。
為什么?
因為只有在主動情況下你才是掌控者和主導者,你才得到了真正意義上的「增長」。
比如爬山和坐纜車上山,雖然都是從山腳抵達了山頂,但是對「登山能力」或者「心智」或者「控制力」帶來的效果都是截然不同的。
而大多數上癮情況是什么呢?
對游戲上癮——被設計好的獎勵、挑戰、操作模式,快速得到快感;
對煙草上癮——生理性控制;
對網文上癮——被設計好的情緒波動;
對短視頻上癮——強刺激和即時獎勵帶來的沖擊。
這些情況中, 因為你是完全被生理本能拖著走的,得到的所有反饋都是外界施加,而非發自內心,做出的所有行為都是「順從」,而非「掌控」,它無法從本質上帶來提升。
其次,它們都是「消耗行為」而非「積累行為」,行為本身既不創造價值,也不構成價值積累,當然更加不可能帶來復利,甚至會帶來復損。
(關于「消耗行為」和「積累行為」的本質區別可以看「 關于消費主義的一切」 這個系列)
04/路徑
綜上,我們可以得出這樣一個優化后的結論:
想要低成本高效率地成為某個領域的專家,最好的辦法就是讓自己「主動上癮」。
而實現路徑為:
1)選擇:選擇一個有成長性且感興趣的方向
2)玩:在初始驅動力的動力下玩它,過程中熟練基礎操作
3)挑戰:建立一個略有挑戰的目標,主動進行低門檻的「刻意練習」,學習并得到提升
4)心流:專注沉浸地享受過程,進入心流狀態,獲得爽感
5)欲望:想要再來一次
6)成癮:重復,成癮
7)練習:低阻力大量練習
8)成了:游刃有余,成為入門級專家。
這8步,就是【從好奇小白到入門級專家】的一條可參考路徑,并且是理論上最低阻力、最高效率、最具參考性的路徑。
我建議你可以現在就找一個思考對象去熟悉一下這套思維路徑,可以你曾經熟練過的,也可以是你想要成為的。
比如想要成為一個攝影師?一個畫家?一個運動員?一個作家?
都可以。
而在這條路徑中有3個最為關鍵的步驟,是具有決定性的—— 選擇,挑戰,心流。
它們背后的關鍵元素是同一個:主體性。
或者說得更明確一點:我。
我選擇,我執行,我控制,我提升。
我,永遠是最最重要的。
05/總結
最后,簡單總結一下:
通過這篇內容,我們將【想法、執行、提升、享受、成癮、專業化】這幾個模糊的概念進行了邏輯串聯,最后在大腦中形成了一條清晰的可執行路徑。
你可以用它來輔助定位自己目前所處的階段,從而對“接下來要做什么”有一定的感知;
也可以用它來規劃一個未來想要獲得的能力,從而指導自己的行動。
而除此之外,你或許還需要另外一條線索進行輔助,就是【信息層】的增長路徑。
每個階段該獲取怎樣的信息?
獲取到什么程度就夠了?
怎樣去獲取這類信息?
怎樣對信息進行整合和吸收?
怎么樣讓它輔助自己的執行?
這部分會在放在未來的內容中分享,也會以更系統完整的形式出現在我正在寫的新書《清醒一下》中。
希望今天的內 容能夠對你有所幫助,也希望你能通過點贊、轉發的方式把它傳遞出去,幫助到更多的人??
我是二當家李多余,我今天的愿望是:
“希望你這周末可以不用加班,放松地享受自己的時光。”
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