閑暇的時候玩MMO網游是不少人的娛樂方式,可是不同的玩家對待起MMO來,態度也是截然不同的。
有的人一心想要在游戲中“稱王稱霸”,為了變得更強,會忍不住大手筆的氪金;有的玩家則比較理性,甚至將游戲當成了第二個職業,以在游戲中搬磚掙錢為榮;有的玩家熱愛交際,在游戲中跟誰都能混的熟;而有的玩家非常佛系,自己營造出一個專屬的世界,在其中悠然自得。
雖然游戲方式并無高低貴賤,但是遺憾的是,玩家群體中,還是有著明確的“階級尊卑”的。過去十幾年中,只有那些愿意變強、實力出眾的頂級玩家才有話語權,你要是不打架不做裝備,在游戲里甚至個二等公民都當不成。
因為游戲就是依靠數值驅動的,你的數值太差,就毫無價值。
正是這種階級歧視,因此在過去很多年中,MMO的市場地位都“岌岌可危”,越來越多的年輕人不再玩MMO了,只留下一些對這種尊卑有序高度認同的玩家,還在不停的“自虐”。
萬幸的是,這種情況,被國民級爆款《逆水寒》手游徹底改變了。
對于《逆水寒》手游,其實已經不需要多做介紹了。畢竟它是有史以來最為成功的MMO手游,在超過5000萬玩家的支持下,它早已成為了國民級產品,也是無數年輕人的“第一款MMO”。
而讓它獲得如此成功的原因,其實非常簡單——它滿足了年輕玩家們所有的“無理要求”。
現在的年輕人更崇尚休閑和自由,你讓他守在屏幕前花上幾個小時開荒打一個BOSS,或者在戰場里打生打死就為了升一個段位,他們大概率是不愿意的。但與此同時,他們又想要“平等和尊重”,你可以比我強一點但不能欺負我,我進度可以比你慢一點但總要有追趕上的可能性……
這種要求跟傳統MMO的設計思路完全是相悖的,可《逆水寒》手游,卻完美的給出了最優解。
首先,《逆水寒》手游為游戲加入了天才般的“殊途同歸”設計,游戲中的裝備道具有一大部分是可以通過殊途同歸系統獲得的,這使得玩家即便不打副本不開荒,只是在莊園種菜或者調戲NPC,都能穩定的獲取更好的裝備,始終保留進本的權力。
其次,《逆水寒》手游為副本設置了“逐步降級”的策略。每次新副本上線,開發團隊都給了硬核玩家“沖擊榮譽”的機會,隨后會根據副本通關情況,逐步降低難度,讓普通玩家也能很快追趕上來。
最后,《逆水寒》手游加入了“平權”計劃,對于只有靠副本概率產出的獨珍裝備,系統會給予兌換和保底策略,保證玩家們只要打本,就能穩定的獲得提升,游戲體驗始終是正面向的。
更加重要的是,《逆水寒》手游還加入了“AI打本”功能,即便玩家們再不“上進”,根本不愿意花時間組隊打本,也能隨時隨地召喚一群強力的AI隊友,帶你躺過副本。這些AI隊友不但任勞任怨,而且還會在你犯錯后悉心的教導你BOSS的打法和注意事項,手把手的教你變的更強。
在這種全方位的照顧執行,《逆水寒》手游變成了一個舒適度極高的“天堂”,無論你喜歡泡在莊園里種花養草還是滿世界探索開寶箱,都能獲得足夠的樂趣,并且借助殊途同歸系統獲得足夠的獎勵,快速積累裝備,保證你想要去體驗副本內容的時候,也有相當的實力享受游戲全部的內容。
也正是這種無可替代的優異體驗,讓《逆水寒》手游獲得了玩家們的廣泛支持。
那么,對于不打架只種菜就能穩定畢業的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?
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