自從AI繪畫開始興起后,我經常在網上看到AI相關的新奇創作,可我怎么也沒想到,AI在推理游戲中也有如此逼真的表現。
這次《太空殺》推出的“AI殘局挑戰”玩法,完全刷新了我對游戲AI的認知。以前的游戲AI只是按預設路線行動,就算有一些出乎意料的展開,也都是游戲制作方提前準備好的,但《太空殺》的AI玩家表現得非常逼真。它們不僅會謀略和偽裝,還能和真人玩家進行對峙,甚至會利用游戲機制欺騙我們!
包括我在內的許多玩家都被AI玩弄于股掌之中,比如社交平臺上熱議的“第六關”,太過逼真的演技甚至讓一些玩家懷疑它們是否真的只是“AI程序”。
傳統的背板在對抗AI時同樣不起作用,相同的關卡雖然有相同之處,但幾乎每一局都有不同的變數,充滿了隨機性。要想在短短的一次會議時間內戰勝AI必須靠不斷調整戰略,適應和理解AI的邏輯。
在“AI殘局挑戰”中,1個真人玩家需要與多個AI玩家進行推理較量。這些AI玩家會通過觀察玩家的發言做出相應的決策。如果你在對話中表現得太過明顯,AI會立刻對你產生懷疑,并且會利用一切機會反擊。
例如,當你指認“內鬼”時,AI會不停地向你要證據,如果你不能說出令大家信服的理由,AI就會反過來質疑你的身份,使局勢變得更加復雜。如果你的理由足夠充分,AI也會通過岔開話題或是嘴硬的方式負隅頑抗。
話雖如此,無論AI多強,它終究還是AI,在經歷過多次失敗后,我也摸索出了一些小技巧。
AI的邏輯都是以獲勝為基礎,如果用常規想贏的玩法套路去對付由大模型實時生成的AI,效果可能并不明顯。但如果我們反過來,用AI理解不了的思維方式去對抗AI,失去了優勢的AI就更容易漏出明顯的破綻。只要抓住破綻進行反擊,其他AI自然會選擇相信我們所說的話。
總的來說,這次的“AI殘局挑戰”不僅讓我體驗到了與AI斗智斗勇的樂趣,也讓我對游戲中的AI技術有了全新的認識。如果有人對挑戰AI有興趣可以下個游戲試試,
最近游戲剛加入了個新中立角色“無面者”,完成活動任務就能免費收獲這個新的身份,可千萬別忘了領。
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