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作者 | 易拾
今年才過去八個多月,已經有國外網友選出了自己心目中的“年度音樂”,便是《黑神話:悟空》那段陜北說書。
這段出現在游戲里的第二回《風起黃昏》里彈唱,讓很多國外玩家感到驚艷,有人稱之為第二回里最棒的部分,我們能在國外社交網站上看到不少這樣的評論:“好的音樂沒有語言障礙。”
這也正應了游戲的制作人馮驥在接受《南方人物周刊》采訪時說的那句話,“我希望讓中國文化能夠用更現代的方式征服世界,讓這個民族的好東西在全球流行。”
相比傳統媒介,通過游戲去輸出文化確實是“更現代的方式”,而屬于廣大年輕人的游戲市場也為中國音樂創造自己的“神話”提供了一種可能性。
他不是一只普通的嗎嘍
8月20日,全球游戲圈備受矚目的3A大作《黑神話:悟空》上線,外國玩家們開幕就被雷擊,好家伙,原來Wukong不是一只普通的嗎嘍(猴子,粵語),他是Goku(漫畫《七龍珠》里的悟空)的原型。
也難怪國內玩家感慨,這波文化輸出太強了。《黑神話:悟空》證明了,一個熱門游戲就可以在很短的時間內快速改變一些舊觀念,當然,也可以快速輸出一種文化,比如音樂。
早在《黑神話:悟空》發布終極預告片時,國外玩家舊已經對游戲里的音樂產生了濃厚的興趣。在PS5發布的預告片視頻下,有國外玩家在評論區里將內容定位到1分57秒開始的音樂,同時留言:“等不及聽到完整OST了!”
隨著這段被戲稱為“賽博Rap”的《往生咒》在網上廣為流傳,《黑神話:悟空》也由此拉開了風靡全球的序幕:游戲上線后迅速登頂Steam、WeGame等多個平臺的銷量榜首,成為Steam歷史上同時在線最多的單機游戲。截至8月23日,游戲賣出了超過1000萬套。
隨之而來的是游戲音樂的不斷出圈,《往生咒》之后,又輪到陜北說書。
游戲里的第二回,風起黃昏,玩家們隨著故事的發展來到一座廢棄的寺廟,音樂響起,一位無頭和尚坐在石頭上唱著陜北說書。
這段場景讓很多國外玩家為之贊嘆,有人稱之為第二回里最棒的部分。不少視頻博主紛紛把無頭和尚的說書單拎出來傳播,有人說,請給他一個格萊美獎,有人說,他應該出張專輯。
真愛也好,獵奇也罷,中國傳統音樂就這樣突然地戳入了老外的生活里,在他們的腦海里深深地扎下根,而帶著他們去這段探險之旅的孫悟空成了最好的向導,他走過的每一段路、到過的每一個景觀,以及他身后響起的每一段音樂,都鐫刻著中國傳統文化的神采。
巨輪出海
在《黑神話:悟空》風靡全球的同時,另一款國產游戲《原神》發布了新一輪的“《原神》交響音樂會”巡演日程,所到之處包括墨西哥、美國、德國和日本等多個國家。
作為《黑神話:悟空》之前,在國際上最火的國產游戲,《原神》的音樂也深受國外玩家的喜愛。去年,《原神》交響音樂會巡演到馬來西亞和新加坡,門票在幾分鐘內被一搶而光。
《原神》音樂會所到之處門票都售罄
《原神》也曾扮演過文化輸出的角色,兩年前,《原神》發布新角色云堇,京劇行頭的云堇用一首《神女劈觀》讓海外玩家迷上了中國京劇。而《原神》交響音樂會用一種外國人聽得懂的方式,讓中國音樂進入了全球視野。
近年來,隨著游戲市場的快速發展,游戲音樂也更加為業內所重視,然而,在林林總總的相關討論中,長久以來一直缺乏中國游戲和音樂的身影,倒是反反復復提到《最終幻想》,畢竟,《最終幻想》的音樂會已經在全球范圍內舉辦二十年了。
中國游戲正在補上這一課。靠著為《原神》創作的音樂,陳致逸獲得了2020年游戲音樂獎杰出新人獎/突破獎,與此同時,外媒也開始就著《原神》的音樂討論音樂之于游戲的價值。
隨著《黑神話:悟空》里的音樂受到國外玩家的喜愛,我們又一次看到了這樣一種可能性,游戲或許能夠成為搭載中國音樂出海的巨輪。
中國音樂市場近年來發展很快,2022年首次進入世界前五,目前仍然在快速發展中。Omdia和MIDiA等咨詢公司發布的數據報告預測中國將在2030年前超越日本成為全球第二大音樂市場。
與中國市場地位不相匹配的是,中國音樂在全球市場里缺乏相應的存在感。不像韓國,中國國內有足夠大的市場,所以對于音樂出海可能沒那么迫切,但馮驥的心愿或許可以代表某一種聲音:“讓這個民族的好東西在全球流行”。
如何讓這個民族的好東西在全球流行?一款優質的游戲或許就是一個解決方案。
掌握自己的話語權
出海不是目的,把內容做好才是。
任何大眾文化傳播都離不開基本邏輯,無論中外,人們接受一種文化的前提更多是因為喜聞樂見。這并不意味著我們需要刻意討好海外市場,只是需要用一種彼此能理解的方式平等對話。
游戲或許就是這個時代的年輕人都能理解的方式,尤其是對于Z世代來說,他們將游戲視為生活的核心部分,是他們認知世界的一種方式,就像過去的年輕人曾經通過收聽廣播、購買唱片、觀看MTV來認知音樂一樣。
音樂產業如今的游戲規則,基本沿用自傳統唱片業時代,而我們錯過了唱片業的黃金年代,因此很難掌握話語權。但在游戲這個市場里,相應的音樂生態剛剛開始構建,在游戲開發上已經取得長足進步的中國,完全有可能掌握自己的音樂話語權。
我們正在處于一個文化轉變的時代,游戲正在逐漸成為年輕人生活的中心。拳頭游戲(Riot Games)高層曾說游戲就是未來的娛樂中樞,理由很簡單,年輕人在哪里,娛樂中樞就在哪里。
根據娛樂品牌Whistle的調查,68%的Z世代男性表示游戲是他們身份的重要組成部分,91%的人表示他們經常玩電子游戲。德勤的一項調查則發現,在美國、英國、德國、巴西和日本,超過90%的Z世代玩家平均每周玩11.5小時的電子游戲。
而且,游戲玩家們稱電子游戲對他們的音樂消費有很大影響。MIDiA發布的數據稱,13%的在線游戲玩家會購買實體音樂產品,相比之下,音樂流媒體訂閱用戶只有8%的人會購買。換句話說,玩家們如果在游戲中喜歡上一首歌或一支曲子,喜歡的程度會高于音樂流媒體平臺的用戶。
在游戲的世界里,玩家們對于音樂的認知并不取決于歌手的名氣,而是取決于游戲的體驗。陜北說書之所以能夠打動外國玩家,是因為《黑神話:悟空》所創造的沉浸感將劇情、場景和音樂完美地融合到了一起。
對于外國玩家來說,這可能是他們第一次如此深入的感受中國文化,他們未必看得懂、聽得懂中國,但他們玩得懂游戲。有外國玩家贊嘆,《黑神話:悟空》的音樂和劇情都是完美的,“就像是置身于電影之中,你的命運自己掌握。”
可以掌握命運的不只是玩家自己,也包括如何將中國文化更好地輸出到海外,起碼,《黑神話:悟空》已經告訴世界,在做出一個好游戲這件事上,我們沒問題。
-全文完-
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