武俠是國人心中的白月光,是根植于內心深處的一種情懷。
如果說,今年有什么武俠游戲是值得一玩,那么《燕云十六聲》是怎么都繞不過去的一環。從2022年前的一個首爆PV開始,《燕云十六聲》正式走進大眾視野,而后玩家開始了漫長的等待與期待。
在經歷了3次PC測試后,8月28日,《燕云十六聲》迎來了第四次大規模測試,同步推出了互通的PC端與移動端,毫無疑問,移動端的首次登場,獲得了大家的廣泛關注。
有兩個問題玩家最為關心,一個是手機端的內容表現力,包括畫質、戰斗體驗等會不會大幅縮水;另一個方面是要繼承PC端100G的內容,一般的手機能不能撐得住。
基于這兩個問題,我們就一起來聊聊《燕云十六聲》的第四次測試。
優化給力,三年前的手機也能輕松暢玩
其實,在體驗之前,筆者也有這樣的顧慮,在實際接觸后,還是把懸起的心放下了。
官方在這次測試之前,是有公布了一套推薦的機子配置的,蘋果12以上以及驍龍870以上的機子就可以玩。筆者的手機也是多年前的產物,蘋果12剛好是需求中的最低配置。
在玩的過程中,手機是有一點發熱,但并不是很明顯,在持續玩了較長時間后,才有一些發燙的感覺,筆者在玩其他游戲的時候,也有這樣的情況出現。所以,《燕云十六聲》能達到這樣的機子適配優化,個人還是覺得已經是技術了得。
當然,目前只是測試階段,游戲在公測之前,肯定還會再進行一次大幅優化。相信在配置方面,還能再向下兼容一些手機。畢竟,游戲開發出來,就是要讓大多數人能體驗到,否則就失去了優化的意義。
畫質上成,表現力同樣優秀
眾所周知,移動端的承載能力最相對比較有限,但從這次的體驗來看,手機呈現出來的畫質也是相當不錯。
筆者看有不少人討論,覺得手機畫質比PC弱,似乎包含了諸多不滿。個人覺得這就有點較真了,再好的手機,跑出來的畫質肯定也不如PC端頂配畫質來的高清,分辨率和機子性能擺在那,拿來直接對比就顯得不公平。
但客觀來說,目前《燕云十六聲》在手機端的畫面表現力,可以說是已經跑在行業前頭了,放在大環境中,也是屬于一線的存在。
戰斗體驗優秀,設計巧妙
另外,大家考慮的比較多的還有一個問題,就是一款武俠游戲最為核心的戰斗體驗和操作體驗。
在UI界面上,游戲采用了常規的左邊控制方向,右側則是放了各種操作按鍵。
如果在趕路的時候,右邊界面只會顯示閃避、輕擊、跳躍三個按鍵。
當玩家在探索的過程中,做出跳躍行為,UI界面則觸發更多的引導按鍵、例如千斤墜、空中攻擊與防御。
當在場景中遇到水域,右側操作界面,則是轉換為下潛等動作,可供玩家探索水中世界。
當進入到戰斗需求時,界面又會再次發生轉換,展示出更多的技能。
同時,為了手機端玩家能夠更好的搓出招,游戲在右下角也設計了一鍵連招功能按鍵,玩家可以自行設計連招。
當玩家切換了武器,例如弓箭,右側則出現對應武器的按鍵排列,十分便捷。
這樣一來,玩家能通過右邊有限的區域,來承接不同的場景和戰斗需求,這樣的設計十分巧妙。
從實操的真實感受來看,雖然總的按鍵多,但體驗下來,井然有序且便捷。
關于PC與手機的一些看法
討論PC和手機,哪一個更好的話題,這其實并沒有實際意義。
如何玩游戲,其實只是一種習慣,喜歡在PC大屏幕上,感受更為震撼的戰斗場景體驗和更優秀的畫質,那可以選擇PC。
如果在時間和場地上不允許,或者喜歡便捷體驗,那也可以選擇用手機游玩。
雙端互通,核心還是給玩家提供便捷性,大家可以自行根據自己的使用環境和需求,來決定用何設備。
從初見時的驚艷,到一路跟隨,看著《燕云十六聲》一點點完善與成長,這個等待的過程,也寄托了玩家很多的情感。希望到了公測,我們可以體驗到一個更為讓人沉醉的武俠江湖。
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