國貨越興旺,中國越強(qiáng)大。大家好!這里是“國貨史記”。
我們前面的故事講到,2008年馮驥跳槽到了“騰訊游戲”,從此踏上了一個真正的大舞臺。
剛?cè)腧v訊時,馮驥負(fù)責(zé)代理《尋仙》的發(fā)行運(yùn)營。這個產(chǎn)品并不被內(nèi)部看好,也就是說,馮驥拿到的這個產(chǎn)品,完全是別人在項目會上挑剩下的。當(dāng)時,國內(nèi)的MMO市場競爭非常激烈,《魔獸世界》、《夢幻西游》、《傳奇》、《征途》等,每一個都是巨無霸,《尋仙》這樣的產(chǎn)品明顯是沒法突圍的,可馮驥對它一直充滿熱情。
一位與馮驥的工位背靠背的同事,經(jīng)常給《尋仙》挑刺,指出其中玩法、完成度、收費(fèi)模式的種種弊端,馮驥總會進(jìn)行反駁,并大肆夸贊《尋仙》的獨(dú)特美術(shù)。他給《尋仙》的判斷是:東方的,傳統(tǒng)的,神話的,有獨(dú)特韻味的,反常規(guī)又有突破的。馮驥還不斷向研發(fā)商提出建議:加劇情加故事,加動畫電影特效,提升游戲的沉浸感。但在當(dāng)年的網(wǎng)游時代,這些內(nèi)容并不被研發(fā)商所看重。
騰訊在2008年開始從游戲代理中賺到了大錢,但始終缺少口碑過硬的自研產(chǎn)品。公司意識到,需要一款能為自研體系正名的扛鼎之作。此時,恰逢自研游戲引擎ATOMIC GAME ENGINE誕生。于是,騰訊決定用這個新引擎,制作一款旗艦級產(chǎn)品。為此,專門成立了八大游戲工作室。
負(fù)責(zé)運(yùn)營《尋仙》18個月后的2009年,屬于馮驥的機(jī)會,終于來了。在新項目立項階段,經(jīng)歷了游戲行業(yè)3年多摸爬滾打的馮驥,憑借著對游戲的熱愛及多年的經(jīng)驗積累,用一版西游題材的2.5D網(wǎng)游策劃案,為自己贏得了轉(zhuǎn)崗機(jī)會,順利進(jìn)入騰訊八大游戲工作室之一的量子工作室,并成為了項目主策。
馮驥能成為新項目的主策,并不是一鳴驚人式的突然勝出。馮驥當(dāng)年的同事、后來成為莉莉絲創(chuàng)始人的王信文曾提到:那時騰訊內(nèi)部有個三三會議,定期找項目負(fù)責(zé)人去比拼產(chǎn)品。只要馮驥不在,王信文就都能獲獎。但馮驥一出場,結(jié)果就十分未知了。也就是說,在進(jìn)入騰訊后,馮驥的能力一向表現(xiàn)得非常突出。
還記得我們在前面的故事中說過“大學(xué)期間馮驥雖沉迷于游戲世界,但他心里非常清楚自己想要的是什么”嗎?當(dāng)年馮驥沉迷于游戲世界時,確實(shí)有許多自己的獨(dú)立思考,心里更藏著一個遠(yuǎn)大的夢想。經(jīng)過了這么多年的蓄力,馮驥的夢想即將展開騰飛的翅膀。
新項目的內(nèi)部代號叫《W-Game》,雖然確定了是做西游題材的網(wǎng)游,也確定了以今何在的小說《悟空傳》為藍(lán)本,但具體怎么做還需要進(jìn)一步摸索。最早嘗試過酷大炫的特效,也做過小清新的卡通美術(shù),但都沒能讓大家滿意,直到一位叫楊奇的美術(shù)設(shè)計及其他更多成員的加入,這個新項目才真正明確了方向。
楊奇就是我們故事里的第二位夢想家。1985年2月出生在江蘇南京的楊奇,5歲時就被父母送到少兒美術(shù)培訓(xùn)班學(xué)習(xí)中國畫,這一學(xué)就是8年。楊奇的父母都不是美術(shù)工作者,只是父親非常喜歡中國傳統(tǒng)藝術(shù)。走上美術(shù)這條路,楊奇很大程度上是受到了父親的影響,這也就給楊奇的人生定下了基調(diào)。初中二年級的時候,楊奇意識到自己并不適合國畫,便轉(zhuǎn)型開始接受蘇聯(lián)式的油畫訓(xùn)練。這時,楊奇下定了決心要一直在美術(shù)的道路上走下去。
中考時楊奇考入了南京市寧海中學(xué)的美術(shù)班,在考慮專業(yè)方向時,務(wù)實(shí)的家長都希望孩子將來選設(shè)計專業(yè),但楊奇不想隨這種大流,他覺得自己要捍衛(wèi)藝術(shù)的尊嚴(yán),便決定選擇藝術(shù)專業(yè)。高中期間,楊奇看了《星球大戰(zhàn)》,影片里那些搭建得跟現(xiàn)實(shí)極為接近但概念又很抽離的外星文明,讓他如癡如醉。經(jīng)過三年高中階段的學(xué)習(xí),楊奇于2003年考入了中國美術(shù)學(xué)院油畫專業(yè)。
進(jìn)入大學(xué),從南京來到了杭州,脫離了父母的管束,楊奇便更加放飛自我。他覺得上課沒意思,就經(jīng)常曠課去看展。
2006年大四后,楊奇接觸到了游戲行業(yè),便從杭州飛到北京自顧自地實(shí)習(xí)了起來。他進(jìn)入北京樂顯世紀(jì)公司,開始嘗試原畫設(shè)定和3D貼圖的制作。
后來,系里給他和他爸媽打電話說,因為曠課超過300課時,畢業(yè)的時候是拿不到學(xué)位證的。如果再繼續(xù)曠課達(dá)到500課時,那畢業(yè)證也沒有了。直到這時,楊奇爸媽才知道自己的兒子已經(jīng)曠課很久了。
2007年2月,楊奇返回杭州,一邊上課一邊又在杭州天暢科技參與3D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),具體負(fù)責(zé)原畫角色和場景設(shè)計工作。2007年6月,楊奇從中國美術(shù)學(xué)院畢業(yè)。因為曠課太多,楊奇畢業(yè)時只拿到了畢業(yè)證,沒有拿到學(xué)位證。
畢業(yè)后,楊奇與天暢科技原部門的同事合作創(chuàng)辦了上海奧盛科技云舟工作室,開始嘗試大型客戶端游戲的獨(dú)立開發(fā)。在這期間,他們做了MMORPG游戲《山海志》,楊奇負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計。
從接觸游戲行業(yè),到和朋友一起創(chuàng)業(yè),楊奇所經(jīng)歷的那些項目雖然都算不上成功,但兩年多的體驗,讓楊奇更加堅定了要做一款大型游戲的想法。
因為管理不善,楊奇的工作室還沒等到開花結(jié)果就倒閉了,但《山海志》這個項目的Demo還是被數(shù)家大廠看中了。幾經(jīng)面試之后,楊奇的團(tuán)隊最終于2008年9月加入了那時還沒有成為中國最大互聯(lián)網(wǎng)公司的騰訊。不過楊奇覺得,這無疑是抱上了大腿。
在正式入職之前,一位騰訊高管提醒楊奇:這里的水很深。入職騰訊之初,楊奇確實(shí)感到不太適應(yīng)。因為,許多所謂“規(guī)矩”并不太懂,他遇到了很多流程上的挑戰(zhàn)。讓他最煩的是,做一個設(shè)計要經(jīng)過很多流程確認(rèn),整個流程特別長。在楊奇看來,這無形給設(shè)計增加了不小的成本,這個成本甚至比創(chuàng)作設(shè)計本身的成本還要高。為此,他一度把正規(guī)軍的大公司比作帝國主義企業(yè)。
于是,楊奇時常背著領(lǐng)導(dǎo)加班加點(diǎn)做優(yōu)化,只是為了能在項目中實(shí)現(xiàn)自我審美。他只管把角色設(shè)定畫到最好,甩給其他職能的同事后,就不管人家怎么去具體制作了。不少同事覺得,楊奇身上有著濃濃的藝術(shù)家氣質(zhì)。
但不管怎樣,畢竟只是一名普通的“打工人”,楊奇還是得一邊做事一邊試探,逐漸去適應(yīng)那些個“規(guī)矩”。后來,在和流程的“對抗”中,楊奇慢慢找到了一些規(guī)律。他也認(rèn)識到了,在多人協(xié)作的大廠里,要證明自己就需要經(jīng)過多輪的判定,才能總結(jié)出一些方法論。而這種方法論,其實(shí)是一種體制的傳承,目的是為了確保這個集體能在同一個方向上穩(wěn)步前進(jìn)。
習(xí)慣了這種“方法論”之后,楊奇開始覺得和流程的“對抗”很有趣。他甚至認(rèn)為,“如果不是要對抗什么而去做某件事情,一路下來都很順利,反而沒那么有趣了。”
也許是因為自己所從事的美術(shù)設(shè)計是一項專業(yè)性很強(qiáng)的工作,而“游戲策劃”就像馮驥在他的萬字長文《誰謀殺了我們的游戲?》里所說的,“沒有人把這些(游戲策劃)當(dāng)作專業(yè)”,楊奇一直以來都覺得游戲策劃大多不懂游戲,是要被“干掉”的職業(yè),甚至一度把國內(nèi)的游戲策劃視為“仇人”。但見到了馮驥擔(dān)任項目主策的《W-Game》團(tuán)隊后,楊奇發(fā)現(xiàn)這是一群“值得尊敬”的人。他不禁感慨道:“原來行業(yè)里真的還有人會為了實(shí)現(xiàn)游戲夢而一起努力。”
那么,馮驥、楊奇,這兩位夢想家碰到一塊,會碰撞出怎樣的火花呢?馮驥擔(dān)任項目主策的《W-Game》項目組,在楊奇及其他更多成員的加入后,能制作出一款為騰訊自研體系正名的扛鼎之作嗎?
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