文|宋辰
編輯|李薇
“這是我遇到過最強的團隊,沒有之一。”風投公司a16z(Andreessen Horowitz)合伙人Martin Casado直言道。
Casado口中的“最強團隊”就是World Labs的24人創始團隊。
美國時間9月13日,空間智能初創公司World Labs對外官宣成立,World Labs的CEO、聯合創始人之一,正是“AI教母”李飛飛,這是她的首次創業。
李飛飛之前曾在谷歌云領導人工智能,是斯坦福人本人工智能研究所的聯合主任,研究方向是試圖解決圍繞構建可以感知3D世界并與AI交互的大世界模型。(想了解更多關于李飛飛的信息,請看大咖科技此前的報道《》)。
這與World Labs的目標一致。World Labs公司官網顯示,這家公司致力于構建大世界模型(LWM)來感知、生成3D世界并與之交互。他們選擇了人工智能領域最難解決的問題——空間智能。
目前World Labs總融資額超過2.3億美元,由a16Z、NEA和Radical Ventures共同領投,其他投資者包括Marc Benioff和Nvidia的風險投資部門NVentures。最新一輪融資對World Labs的估值超過10億美元。
World Labs的聯合創始人除了李飛飛,還有她的學生Justin Johnson、計算機圖形學專家Christoph Lassner,以及NeRF(神經輻射場)技術的發明者Ben Mildenhall,后兩位就是由投資人Casado推薦的。
圖為World Labs的四位聯合創始人,
左起分別為Mildenhall、Johnso、Lassner、李飛飛
領投方之一的a16Z以其對AI近乎狂熱的推崇而聲名遠揚。自從投了World Labs,Casado就成為了這個被投團隊的兼職成員,每周會有一天在World Labs上班。風投支持自己的投資項目很常見,但像Casado這樣給錢、給人,還搭上自己的可就不多見了。
和李飛飛一起創業的到底都是什么牛人?我們不妨從World Labs的幾位聯合創始人說起。
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Justin Johnson
Justin Johnson是密歇根大學的助理教授,也是臉書人工智能研究小組(FAIR)的成員之一。
Johnson于2008年畢業于伊利諾伊州數學和科學學院,并于2012年在加州理工學院獲得數學和計算機科學學士學位,之后開始在斯坦福大學攻讀博士課程。
在斯坦福視覺實驗室,Johnson師從李飛飛,期間他與同學Andrej Karpathy以及導師李飛飛,共同構思了斯坦福著名計算機課程CS231n的初版,并擔任講師。
Johnson是深度學習與計算機視覺領域的頂級研究人員,他的研究涉及視覺推理、視覺和語言、圖像生成和使用深度神經網絡的3D推理。
2011年~2013年的三個夏天,Johnson分別在加利福尼亞州的山景城、洛杉磯和舊金山擔任谷歌軟件工程師實習生。2014年夏天和2016年,他還先后作為實習生在雅虎和臉書做研究工作。
自2012年開始攻讀博士以來,Johnson在人類和計算機視覺領域發表了12篇研究論文。他參與合著的論文《實時樣式傳輸和超分辨率的感知損失(Perceptual Losses for Real-Time Style Transfer and Super-Resolution)》探討了使用感知損失函數訓練前饋轉換網絡的好處,自2016年發表以來,該論文已被引用了600多次。
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Ben Mildenhall
Ben Mildenhall是計算機圖形學和3D計算機視覺領域的杰出人物,他最出名的是創造了神經輻射場(NeRF)技術。NeRF是一種從2D圖像中重建3D場景的突破性技術,這項技術在彌合人工智能中2D和3D表達的差距方面發揮著至關重要的作用。
NeRF技術通過從2D圖像中學習,徹底改變了3D場景的表示和合成方式,NeRF的方法允許生成不局限于原始視角的場景新視圖。Mildenhall稱這項技術是“將現實世界的物體帶入VR,讓它們看起來非常真實”。
Mildenhall本科就讀于斯坦福大學,博士畢業于加州大學伯克利分校,他的博士研究重點是圖形和視覺的創新方法。他在伯克利期間獲得了享有盛譽的赫茲獎學金,該獎學金支持應用物理和生物科學的研究生。
2021年到2023年,Mildenhall在谷歌擔任研究科學家,為計算機圖形學和人工智能交叉領域的各種項目做出了貢獻。
Mildenhall撰寫了許多關于文本到3D生成、紫外線映射和視圖合成等主題的論文,為3D圖形和人工智能的學術討論做出了重大貢獻。他在圖形和機器學習領域撰寫了許多有影響力的出版物,其作品被引用次數超過7000次。
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Christoph Lassner
Christoph Lassner是一位機器學習、計算機視覺和計算機圖形學領域專家,他的研究主要側重于增強對數字環境中人體形態的理解和表現。
Lassner的研究方向主要是如何應用深度學習技術來預估人類動作。在他的一篇題為《神經身體擬合:深度學習在基于人類動作和行為預估的一致性研究(Neural Body Fitting: Unifying Deep Learning and Model-Based Human Pose and Shape Estimation)》的論文中,討論了將神經網絡與傳統基于模型的方法相結合的創新方法。
他研究的另一個重要方向是探索體積對象捕獲和渲染,比如題為《神經資產:用于交互式環境的體積對象捕獲和渲染(Neural Assets: Volumetric Object Capture and Rendering for Interactive Environments.)》的論文,就重點探討了如何創建物體的逼真數字表現,以用來在各種應用程序中交互操作。
加入李飛飛創業團隊之前,Lassner曾任Epic首席研究科學家、Meta研究科學家、亞馬遜應用科學家。在Meta工作期間,他發明了Pulsar可微分渲染器,這使3D高斯展開技術成為可能,并且兼具保真度和效率,在圖像合成技術領域影響深遠。
包括李飛飛在內,World Labs的幾位聯合創始人,每一個都是硬核科研成果在身,他們在深度學習、計算機視覺、計算機圖形等領域的貢獻,更是產生了突破性的影響,“最強團隊”當之無愧。
目前,World Labs團隊成員共24名,官網已經開啟了社招通道,正在招兵買馬。這些大神級人物能否吸引更多牛人,帶領AI走進Next Level?
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