作為四大名著之一,《三國演義》憑借無數膾炙人口的故事獲得了廣泛的受眾。基于大家的喜愛,各種由三國衍生出的游戲同樣也是層出不窮。
而觀察種種三國游戲,彰顯博弈的SLG題材與三國勾心斗角的主題就非常的登對,在筆者看來,一眾三國的SLG中,《三國:謀定天下》(簡稱三謀)或許是其中的佼佼者。
最近的暢銷榜就是最直觀的佐證,在三謀S3上線之際,三謀直接躍升至榜單第二,游戲熱度僅次于王者榮耀,這個成績在SLG中非常難得。而榜單的第五名則是另一款SLG游戲《三國志戰略版》,當前正值游戲五周年期間,各種大規模代言和營銷事件層出不窮,在這樣的情況下,三謀的排行都能領先于三戰,可見玩家對新賽季的興趣和期待是有多大。
至于為什么三謀能受到一系列玩家的追捧,筆者認為創新和改革是它區別是其他SLG的主要方面,同時也是它能收獲認可的兩個條件。
在改革上的狠狠發力,是讓三謀與其他SLG打出差異化的關鍵,游戲對于降肝減氪的各種安排,直接推著品類內卷,在玩家內部引起了一致好評。
比如,SLG中鋪路耗力、城建耗時、打城耗人等缺點,在三謀里統統得到了解決。
土地攻占可以自動鋪路,玩家只需一個操作就能獲得需要的土地,極大地節省精力,并且在主城,還有個人專屬的可開墾土地,玩家再也不用為資源而發愁。
城建免費秒升,不再需要等待或者花錢,極大節省開荒時間;自動攻城,玩家只需要在攻城前指派隊伍到攻城營帳,攻城時間一到,隊伍就會自動攻城,再也不用設置鬧鐘,或者在繁忙時還要看手機卡點攻城了,將人性化進行到底。
除此之外,像是武將等級免費置換、練級速度提升、戰法重置返還全部銅幣、五連僅需390金幣、20抽即可保底等等多項調整都直擊玩家內心,直接改變了玩家的游戲環境,讓其變得輕松,省錢。
這種為玩家著想的游戲態度,讓三謀瞬間吸粉無數,從近期YYF、謝彬DD等傳奇DOTA2選手,主機區著名主播“午夜抹抹茶”等直播玩三謀的表現來看,即使此前從來沒接觸過三謀,游戲也能憑借輕度的玩法讓玩家快速上手。
站在一名玩家的角度來說,三謀能異軍突起的原因很多還要功歸于游戲的策略性上。以往的SLG游戲是用氪度說話的,滿紅大佬就是能無腦打平民,而三謀在武將、戰法、職業的平衡性上下了大功夫...紅度反而沒那么重要,只要你對武將的特性有研究,就能在陣容搭配上打出克制,讓玩家不再陷入比拼肝度、氪度的惡性循環,回到了最初三國slg策略性玩法的游戲體驗。而除了對傳統的三國游戲進行改革,三謀的創新腳步也一直沒有停歇。
比如首創的職業系統,讓玩家能在打架之余利用自己的主公特性為自身發展規劃,從而帶來發展上的謀略規劃,并且,這個獨創的職業系統還在近期的S3得到了升級,每個職業的特點和差異化進一步增強,使得游戲內容更加豐富。
S2的“話本系統”同樣讓玩家眼前一亮,其中的故事使用了100多張精美立繪,并結合史實為富有爭議性的董卓、張角等人物制作劇情故事,可以看出制作組不僅在增加玩家的游戲體驗上下功夫,也在深耕內容、為我們還原三國英雄魅力。并且,玩家可以利用話本白嫖強力的自選武將,缺將的玩家能靠嫖來的武將讓隊伍迅速成型,有隊伍的玩家也可以使用“話本武將”多樣化自己的隊伍。
從以上種種可以看出,在這段時間,三謀人氣和熱度超越三戰并不是偶然,無論是玩法還是對待玩家的態度上,三謀都展現出了一款國產三國手游的優秀素質。而隨著三謀的出現,三戰現在也開始暗暗發力與其進行較量,這樣的強強對決,無論是對國產游戲還好,還是對傳統文化IP的發展也好,這都是一件不可多得的好事。
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