當一些腦綜的游戲的規則,已經長達8頁A4紙、明顯挑戰普通觀眾的注意力集中能力的時候,這就顯然來到了一個新的問題:我是來看電視的,還是來考試的?
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作者 | 羅立璇
假期在家,發現現在的綜藝,我已經看不懂了。
當然,不是老少咸宜的喜劇綜藝,也不是共享愉快生活的慢綜藝和種田綜藝,而是最挑戰人智商和配合合作的“腦綜”。
這類綜藝的特點是,通過密室、劇本殺、狼人殺、多人團隊策略合作等多種形式,讓參與者開動大腦,進行推理、解題,從而取得勝利。
同時,觀眾也會因為參與解題的過程,仿佛感覺到自己的大腦也得到了獎賞,可以說是一種更復雜的娛樂,有很多成功的案例。
遠如韓綜《大逃脫》、美綜《幸存者》,近如湖南衛視的《明星大真探》、《密室大逃脫》等,盡管細分方向不同,都是人氣很高的節目。
但來到今年,當一些腦綜的游戲的規則,已經長達8頁A4紙、明顯挑戰普通觀眾的注意力集中能力的時候,這就顯然來到了一個新的問題:作為一個普通觀眾,我是來看電視的,還是來考試的?
01、怎么會這么難啊?
吸引到我們注意力首先是剛剛收官、節前因為“孤立李雪琴”爭議還上過熱搜的,愛奇藝的生存闖關類節目,《十天之后回到現實》。
從設定上看,《十天之后回到現實》是一個非常有野心的節目:首先是大制作,節目組在青島封閉了已經停用的流亭機場、藍港開發區和郵輪母港這三個區域,搭建起了超過2000萬平的封閉游戲空間。
其次是嘉賓構成豐富多樣,人數高達39個人。其中既有吳奇隆、王鶴棣、張大大、李雪琴、龐博等明星藝人,也有職業運動員、退役特種兵、心理學家、投資人、電競選手等各行各業的角色。
其中,“腦力擔當”有《最強大腦》的亞軍/《超機智青年大會》總冠軍石明鑫、麻省理工的博士、同濟大學的數學博士等等。可以說,從體能比拼,到推理再到真·做題,都有擅長的人,可以進行非常多樣的搭配。
如果要進行類似的比喻的話,《十天之后回到現實》其實就是大逃殺游戲。
近年網飛大火的電視劇《彌留之國的愛麗絲》和《魷魚游戲》都是類似的游戲。
這些劇情的設定就是隨機把不同的人從現實生活中抽離,系統也同樣會對闖關者進行體力、腦力和策略上的考驗,還會讓他們之間互相對戰,失敗的人、試圖逃離的人都會馬上死亡。
當然,在電視劇里,角色對于死亡深切的恐懼讓觀眾能夠全情投入;而在綜藝,最壞的結果也就是被淘汰,反而卸去了一些緊張追看的心理負擔。
不過,觀眾對于《十天之后回到現實》印象最深刻的一點是,節目組真的在非常認真地出難題,而不是《跑男》時代那種,稍有不慎就會暴露嘉賓是“九漏魚”的簡單二元一次方程數學題。
比如,在第一個階段,其中一個組面對的腦力關卡叫《電話亭的秘密》。13個人分別進入13個頂部帶有不同顏色燈的電話亭。進入電話亭后,人可以看到其他人的顏色,但是看不到自己的。
顏色以某種模式出現,每人要接聽電話驗證自己頂部燈的顏色,每輪驗證3分鐘時間,全員答對即為通關。此時,如果有人搶答、答不對,都會在客觀上拖了整個隊伍的后腿。
說真的,到今天我都沒看懂這個題是怎么解的,有兩位嘉賓甚至在賽后出了相應的解說視頻來服務觀眾……
參賽選手曹奐東、石明鑫的解說視頻
還有體力關卡,也不能靠蠻力來通過。比如吳奇隆隊遇到的第一個關卡,就是要在限定時間內、從一堆型號不同的飛機輪胎里從大到小依次堆起多個“輪胎塔”。
這個關卡最好的解法就是先找到全部輪胎的型號,堆起一個參照塔,然后大家流水線分工找輪胎、分類輪胎,和堆輪胎。這既大量消耗體力,也考察了反應能力和組織能力。
到后面,題目已經難到讓觀眾感覺節目組不得不“放水”的程度。
其中有一個關卡,叫“黑色大樓”,大樓從7層開始到14層,每層分別有8、7、6、……、1個房間亮燈,共36盞燈。闖關者和關主輪流關燈,每次只能關一層的燈,最少1盞,最多全部。
游戲獲勝條件是:關掉14樓的最后1盞燈獲勝(通往14樓的樓梯在其余樓層燈關閉完成之前不開放)。
本質上這是一個尼姆博弈游戲,2名玩家輪流從數堆物品中拿取一定數量的物品,每次拿取時先選擇某一堆,再從中拿取任意數量個物品,至少拿1個,至多將這一堆物品全部拿走,不能不拿。拿到最后一個物品的玩家獲勝。物品數量越多,題目越難。
幾個選手在解題中發揮得并不好,節目組引入了“炸彈”機制,最后出題的“關主”是讓炸彈炸死的。
但是,作為觀眾,我并不擁有博弈論的學術基礎。如果連節目組專門找來的“做題家”都做不出來這個題,我就更看不明白了。
實際上,節目組的難題可能不止難到我一個觀眾了。到節目后期,真正引起了“圈外”關注的內容,或者說上了熱搜的內容,依然是組內的人情往來,怎么面對沖突,進入看起來相對典型的、臉譜化的劇情環節。
《十天之后回到現實》一直在宣傳的、試圖在構建的,都是用創新來打破原有綜藝模式,但可惜的是,在后期又回到了常見的綜藝套路里,而真正花費了大力氣、大價錢的題目和劇情設定,似乎討論的熱度并不高。
這樣“不顧觀眾死活”的綜藝,今年還有好幾檔。現在的問題是,當這些節目真的牟起勁兒來“燒腦”,甚至讓看綜藝成為一場大型智力考試的時候,觀眾們越來越覺得,這是一種勞動,而不是娛樂。
《魷魚游戲》的導演黃東赫曾經回憶,在制作階段,他最重要的任務之一就是要把游戲環節設計得足夠簡單易懂。而這一點,在絕大多數的《大逃殺》類型片里,都是被走偏的方向之一。
在劇情中的5個簡單易懂的游戲設計里(一二三紅綠燈、拔河、過獨木橋……),《魷魚游戲》把大量的篇幅用在了角色本身的刻畫里,演員們精彩的演技撐起了全世界觀眾都能共情的感染力。
雖然這是《魷魚游戲》被吐槽最多的一點,但“大逃殺”劇情要獲得更多觀眾的注意,就需要在一定程度把關卡“低智化”。
02、內卷的原因
當然,“腦綜”本身的成功是毋庸置疑的,雖然被稱為“圈層”綜藝,但已經擁有忠實的觀眾,而且都是非常年輕的觀眾群體。
當下最杰出的代表就是湖南衛視以《明星大偵探》為起點,衍生出來的《名偵探學院》、卡牌綜藝《森林進化論》,旅行慢綜藝《跳進地理書的旅行》等,被統稱為“名學”宇宙。
在這樣的基礎上,創新變得更加困難。以《明星大偵探》為例,《娛樂資本論》就追溯過,一開始是一檔由“40%搞笑+30%劇情+30%推理”構成的節目,那時候的劇情還沒有這么復雜,觀眾可以被敘事帶著走。
到了后期,劇情開始變得天馬行空,引入了平行時空、盜夢空間、蝴蝶效應等等推理元素,但故事沒有扎實的邏輯支持,這讓斗智的推理環節變得脆弱了起來。(但即使如此,豆瓣評分依然穩在8分以上)
于是從第六季開始,他們又回歸到重視案件作案手法的思路,重推理、重邏輯、重證據鏈,在“謀殺”手法上進行創新。
而這樣的轉變,也說明了節目組向更加“硬核”、愛好推理懸疑的觀眾進行了一定的傾斜。
《明星大偵探》和《密室大逃脫》的負責人晏吉就對《新聲Pro》解釋,“我們不是為了復雜而復雜,而是出于大家對于故事結構和節目升級的需求。當時創新的難點是,節目模式已經足夠經典了,如果針對大模式進行升級,很有可能會傷害到節目主體。但是,如果只在單本故事和詭計上升級,對老用戶的刺激又不夠。”
對于像《明星大偵探》這樣已經延續到第9季的長壽IP而言,穩固基本盤是第一要務,而為了滿足“老炮們”的體驗,游戲機制、內容甚至嘉賓陣容更加圈層化、封閉化是無法避免的結果。
因為,《明星大偵探》的老粉,除了喜歡推理以外,也對之前的固定班底建立了非常深的感情,有“團魂”。
組合名為“何撒鷗鬼白”
而這個班底,從一開始的何炅、撒貝寧、白敬亭、王鷗和鬼鬼5人,因為檔期原因逐漸減少,到最后只剩“雙北”,也就是何炅和撒貝寧。而現在,撒貝寧也將會離開節目組。
而對于更加年輕的節目,就更不用說了,服務于觀眾的興趣——硬需求,好滿足;推火嘉賓,讓大家為了人來看節目——周期長,確定性低。
這或許也是湖南衛視今年所推出、同樣由晏吉開發的《魔方新世界》被吐槽“完全不顧普通觀眾的死活”的原因:在一個方向上走到極致,就是會拋棄絕大多數觀眾。節目邀請了18位高智玩家,每期1個游戲,單是游戲規則,就可以讀10分鐘。
規則會針對不同玩家或陣營,設定不同的屬性、各自有不同的獲勝條件,還會介紹每回合游戲的流程、每個階段的PK規則、不同行動卡牌的功能、行動卡牌PK時多種結算的可能,除此以外更有特殊身份、特殊技能、特殊情況等種種附加規則。
對于熟悉《龍與地下城》《萬智牌》《游戲王》等卡牌游戲的玩家而言,理解起來問題不大,但對于完全不熟悉的觀眾而言,第一集就是一個溫馨提示:你不是目標觀眾,可以右上角打叉了。
即使只服務于圈層受眾,這樣的內容也要面對非常嚴肅的觀眾流失問題。
畢竟,從《明星大偵探》的情況來看,當節目發展起來了,觀眾就會產生不同的需求,想看嘉賓互動、想看劇情、想看搞笑,單純的玩法創新,很難建立持續觀看的黏性——因為這樣的新鮮感打不過以10秒為更新頻率的短視頻。
而且,圈層的人數是有天花板的。從《名偵探學院》的情況來看,就算有了明星藝人的加入,第五季的播放量基本都低于5000萬;而之前第二、第三季的播放量,在7000萬左右。即使擁有核心受眾,流失不可避免,想要播放量繼續往上走,還是要吸引新觀眾。
這一點,相信節目組非常清楚。吸引新觀眾,有兩個路徑,一個是走深,另一個是走寬。湖南衛視的“名學”現在有了非常明顯的走深的傾向,而其它試圖爭奪這一賽道的平臺,比如《十天之后回到現實》,則進行了走寬的努力。
這其中其實沒有對錯。但他們在某種程度上,在某一些時刻,都會走進同一個錯誤:沉迷于細節和技巧的堆疊,然后敘事逐漸陷入了單調和套路。
當觀眾沒有對綜藝里的人物建立情感的時候,即使后期想要重新拉回觀眾注意力,咬牙猛撒一把狗血,也無濟于事。
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