最近聽說《艾諾提亞:失落之歌》這個游戲挺有樂子,不僅是撞車了很多大作,玩起來也非常的一言難盡,于是在神秘網站下了個玩了下,結果果然非常的有樂子,本次就來說一下,所有看法僅代表個人意見。
《艾諾提亞:失落之歌》的標簽是一個類魂游戲,到目前為止這個賽道上還沒人超越《匹諾曹的謊言》,然而當帶著差不多的期望去玩的話,就會發現自己實在是太天真了;游戲在預告中顯示有彈反有閃避,但閃避系統延遲高的嚇人,基本要預判才能有用,要么就是用作短程位移,反正在實戰中基本是用不著的東西,真正有用的就是彈反。
但是把這彈反非常的反直覺,它是什么都能進行彈反,包括巨石、大炮炮彈這種東西,說實話除了《劍靈》里的反制系統以外,這樣逆天的彈反可真是別開生面,而且大多數的小怪都能用“彈反AA”這個公式打完,加上普通戰斗中沒有播放任何BGM,為此即使是一個線性流程的游戲,玩著玩著也會想要睡覺,非常之折磨。
游戲在宣傳片中重點提到的是“面具系統”,這個系統就像是變臉一樣立即切換戰斗風格,像是老《三國趙云傳》的刀槍弓一樣,每次能有3個面具預設;而面具的功能就是往上鑲嵌技能,高階的技能必須一步步從低階的開始解鎖,玩過《巫師》的對這套系統應該不陌生,但可惜這個比較亮眼的系統在游戲中式沒用的“雞肋”!
首先法師想要放法術是一定要近戰來累計藍條,所以不管怎么說都必須進行近戰,而近戰存在一堆BUG,沒征兆的閃退或者不知道發生了什么就跌進了“藍屏”;其次是BOSS一堆換皮怪,甚至剛打完的BOSS下一秒直接變小兵,而這些BOSS都有一個巨奇葩的設定,全程霸體傷害浮動還夸張的要死,更可怕的是有些BOSS能自己喝血瓶,一口直接給自己喝滿了!前文說過《艾諾提亞:失落之歌》是一個線性游戲,也就是這些BOSS你全部都要慢慢彈反慢慢打,而有的BOSS彈反出硬直之后,還必須往后走個3步才能觸發處決,玩起來手感不要太逆天了,于是整個流程下來,就只有BOSS戰鬼畜的BGM了,而且在下怎么也想不明白,lalalalala一直la是怎么理直氣壯的來當BOSS戰BGM的?
更要命的是敵人也是有前文說的BUG,有時候敵人不知道怎么了,腦袋跟著你轉,而身體就杵在原地一動不動,即使怎么打也不再還手了,這就讓累死累活打BOSS彈反的玩家徹底成了笑話,所以到底是誰敢把這游戲賣248的,嗯。
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