昨天,我們正式宣布了。
工業(yè)數(shù)字化承載著從研發(fā)設(shè)計(jì)、到生產(chǎn)制造、再到運(yùn)營維護(hù)等各類場景的智能化需求,建立一個(gè)全流程、全要素的數(shù)字孿生平臺,不僅可以提升工藝驗(yàn)證效率,節(jié)約孿生工廠場景搭建時(shí)間,還能在運(yùn)維階段實(shí)現(xiàn)可預(yù)測的設(shè)備維護(hù),從而起到降本增效、提升生產(chǎn)運(yùn)營效率的作用。當(dāng)今時(shí)代,構(gòu)建一個(gè)從客戶自身業(yè)務(wù)需求出發(fā)的孿生平臺已愈來愈重要。
從 2020 年起,我們陸續(xù)推出了面向建筑的 Unity Reflect、處理工業(yè)模型文件的 Pixyz、到后來面向產(chǎn)線智能制造的 UMT (Unity Manufacturing Toolkits) 。這些插件最初旨在從單一維度解決客戶遇到的問題。但我們發(fā)現(xiàn),客戶對工業(yè)數(shù)字化的訴求正由“單一的數(shù)據(jù)大屏可視化應(yīng)用”逐漸演變成“集多元感知、預(yù)測仿真、孿生運(yùn)營為一體的平臺級應(yīng)用”。
工業(yè)正在變化,客戶的期望也在變化。在 Unity 中國工業(yè)團(tuán)隊(duì)與工業(yè)客戶的持續(xù)溝通,深入了解行業(yè)需求下,團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)版應(yīng)運(yùn)而生。
為了幫助開發(fā)者更好地了解團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)版與工業(yè)套件,今天我們分享 Unity 中國工業(yè)產(chǎn)品總監(jiān)陳臻在 Unite Shanghai 2024 上的《團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)解決方案》演講。演講詳細(xì)介紹了如何利用團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)套件解決數(shù)字孿生場景搭建及設(shè)備信號對接過程中所遇到的常見問題,如工業(yè)格式轉(zhuǎn)換、場景輕量化、工業(yè)協(xié)議對接、多平臺發(fā)布等。下文為演講實(shí)錄。
此外,10 月 23 日 19:30,我們還邀請了 Unity 中國工業(yè)負(fù)責(zé)人張黎明為各位開發(fā)者進(jìn)行詳細(xì)介紹團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)系列產(chǎn)品與未來規(guī)劃。后續(xù)還將分期介紹套件的各類產(chǎn)品,讓大家全方位地了解團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)版與工業(yè)套件的強(qiáng)大功能和無限潛力。歡迎預(yù)約直播,參與互動(dòng)更有精美周邊放送。
團(tuán)結(jié)引擎基礎(chǔ)能力
非常高興在這里為各位介紹團(tuán)結(jié)引擎為工業(yè)數(shù)字孿生提供的產(chǎn)品和服務(wù),通過對工業(yè)的多年深耕,我們已經(jīng)從單一化的工具插件,逐步升級成完整的一站式解決方案,當(dāng)然也包括其中的一些模塊化組件及配套服務(wù)。
作為全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí) 3D 引擎,Unity 在游戲行業(yè)的地位毋庸置疑,而近幾年我們?yōu)楣I(yè)客戶提供的產(chǎn)品也獲得了行業(yè)認(rèn)可,包括智能制造數(shù)字孿生工具包UMT在去年入選了“2023 世界智能制造十大科技進(jìn)展”名單。
與傳統(tǒng)的像 Revit、Catia、PDPS 這類專業(yè)的建模仿真工程軟件不同的是,我們更傾向通過團(tuán)結(jié)引擎和配套的工業(yè)套件,來加速各類工業(yè)數(shù)據(jù)的融通,客戶可以基于這些數(shù)據(jù)和工具更方便地構(gòu)建全要素孿生世界,讓設(shè)計(jì)和生產(chǎn)變得更高效、更智能。
團(tuán)結(jié)引擎延續(xù)了 Unity 引擎高畫質(zhì)、跨平臺、低門檻的特點(diǎn),但更專注于工業(yè)應(yīng)用。對于不熟悉編程的設(shè)計(jì)師、工程師同樣可以較輕松地創(chuàng)建自己的工業(yè)孿生項(xiàng)目。
團(tuán)結(jié)引擎也增加了對更多平臺的支持,包括embedded linux、ARM Linux、Open harmony 等,而工業(yè)版則配套了工業(yè)數(shù)據(jù)導(dǎo)入優(yōu)化、同步、仿真、協(xié)助等模塊。
為更好地支持中國本土工業(yè)企業(yè),我們正式推出團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)套件,在團(tuán)結(jié)引擎的基礎(chǔ)上,配套了模型轉(zhuǎn)換與輕量化、工業(yè)數(shù)據(jù)交互、信號連接與同步、規(guī)劃仿真、資產(chǎn)管理及協(xié)同、云渲染、國產(chǎn)化適配等7大模塊,通過套件的形式,工業(yè)客戶和開發(fā)者們可以節(jié)約前期的技術(shù)驗(yàn)證工作,將更多的精力放在自身的業(yè)務(wù)需求設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)上。
團(tuán)結(jié)引擎本身就具備較全面的數(shù)字孿生場景搭建能力,包括基于物理的 PRB 材質(zhì)及光照系統(tǒng)、內(nèi)置的 UI 編輯系統(tǒng),客戶可以根據(jù)這些 UI 系統(tǒng),自己創(chuàng)建和自定義 UI 面板。
我們還有一套甚至多套可模擬真實(shí)世界碰撞效果的物理引擎系統(tǒng),包括主流的碰撞引擎 PhysX、Havok、Bullet,基于 Unity 的 DOTS,面向數(shù)據(jù)技術(shù)棧也搭建了一套物理系統(tǒng),去做干涉仿真與基于力的物理模擬,包括 C# 編程。當(dāng)然,我們也提供一些可視化的編程工具,類似于可視化的應(yīng)用,還有模擬設(shè)備動(dòng)畫的動(dòng)畫系統(tǒng)。
團(tuán)結(jié)引擎不僅提供上述的3D 美術(shù)、UI、物理系統(tǒng)、編程、動(dòng)畫系統(tǒng)這五個(gè)基礎(chǔ)能力,還有一些Leads 的模擬,還有 VR、AR 基礎(chǔ)能力的支持,這些都是包含在團(tuán)結(jié)引擎技術(shù)版里面。有了這些基礎(chǔ)能力,擁有一定開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師就可以很快上手,構(gòu)建一定規(guī)模的數(shù)字孿生場景。
但大家都知道,工業(yè)場景的模型數(shù)據(jù)非常龐大,主要原因是這些模型通常來自傳統(tǒng)的工業(yè)仿真軟件,為了讓仿真結(jié)果更接近真實(shí)情況,這些模型的細(xì)節(jié)程度都非常高,如果將這些細(xì)節(jié)毫無保留地導(dǎo)入進(jìn)實(shí)時(shí) 3D 引擎里,整個(gè)場景的渲染性能就會(huì)受到很大影響。更別提對這些場景進(jìn)行模擬,會(huì)非常難。
圖中左邊有兩個(gè)孿生場景,都有近一億的三角面,包含了數(shù)十萬個(gè)零部件,如果用傳統(tǒng)的三維引擎打開,很難保證實(shí)時(shí)性。而團(tuán)結(jié)引擎針對大場景做了很多優(yōu)化,也提供了多樣的技術(shù)棧,包括 HLOD、同質(zhì)模型實(shí)例化、DOTS 以及獨(dú)有的虛擬幾何體技術(shù),這些技術(shù)都可以降低所帶來的性能損耗,使用者也可以根據(jù)實(shí)際場景的具體需求自由地搭配使用。
為了更好地體現(xiàn)這些優(yōu)化技術(shù)所帶來的好處,這里提供一組對比視頻,是一個(gè)加工機(jī)床的場景,有 9500 萬三角面。視頻 1 是未開啟虛擬幾何體的漫游視頻,場景里有將近 1.4 億的點(diǎn)數(shù),大概幾十萬的節(jié)點(diǎn),在渲染之后非常大,可以看到出現(xiàn)了明顯的卡頓。
視頻 2 是開啟了虛擬幾何體之后,幀率得到了平穩(wěn)提高,相比于視頻 1 只有幾幀的幀率,視頻 2 基本可以保證 50% 以上的平滑幀率,整體的流暢度已經(jīng)能滿足正常的漫游體驗(yàn)。這就是技術(shù)革新帶來的好處。
上述都是團(tuán)結(jié)引擎的基礎(chǔ)能力,接下來我將介紹 7 個(gè)工業(yè)模塊的功能和作用。
團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)套件能力
1.模型轉(zhuǎn)換與輕量化
工業(yè)模型文件的轉(zhuǎn)換和輕量化,是首要解決的問題。
目前我們提供2套模型處理方案:
第一,對這些工業(yè)模型進(jìn)行直接導(dǎo)入,如果客戶沒有安裝相應(yīng)的工業(yè)軟件,但有很多文件需要處理,我們可以提供直接導(dǎo)入工具,支持這些文件格式;第二,通過官方插件的方式將工業(yè)軟件的模型動(dòng)態(tài)同步,可以將這些軟件的實(shí)際修改結(jié)果、仿真數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)同步到團(tuán)結(jié)引擎里。
對于第一種模型處理模塊,團(tuán)結(jié)引擎目前支持40 類+工業(yè)格式,包括建筑行業(yè)的 REVIT、SketchUp、Rhino,制造行業(yè)的 Catia、SolidWorks、Creo 等,這些格式在工業(yè)里用得非常多。
當(dāng)然需要特別說明的是,相比其他的一些工業(yè)模型轉(zhuǎn)換的插件產(chǎn)品,團(tuán)結(jié)引擎不僅能夠?qū)⑦@些工業(yè)模型進(jìn)行網(wǎng)格輕量化,把它還原到引擎里面,更關(guān)注如何保留工業(yè)模型已有的一些核心數(shù)據(jù),包括 BIM 信息、CAD 信息、約束結(jié)構(gòu)信息,借助這類信息我們可以實(shí)現(xiàn)更有效的輕量化,這些信息并非以網(wǎng)格的方式存在,可能會(huì)把很多的專業(yè)信息放在里面,我們可以完整地導(dǎo)入。
同時(shí),我們的輕量化不是單純地像 Maya MAC 那種僅僅基于網(wǎng)格的輕量化,而是基于核心數(shù)據(jù)的輕量化,包括正常的網(wǎng)格減面、孔洞剔除、UV 重建等,這些輕量化都是需要基于剛才提到的核心數(shù)據(jù)這一基礎(chǔ),才能完成接下來的優(yōu)化工作,而且這些輕量化的工作可以做到完全自動(dòng)化,不需要點(diǎn)擊、操作、編程,就可以完成這一系列的模型導(dǎo)入,節(jié)省了大量的人工成本。
此外,我們在合作中發(fā)現(xiàn),客戶有很多關(guān)于 OSGB 傾斜攝影數(shù)據(jù)、3DTiles 數(shù)據(jù)的導(dǎo)入支持,簡化 GIS 數(shù)據(jù)處理流程,為后續(xù)的 GIS 數(shù)據(jù)處理和分析提供基礎(chǔ)。目前支持雙精度浮點(diǎn)數(shù),支持 WGS84、CGCS2000 坐標(biāo)系的識別和轉(zhuǎn)換,支持加載柵格、矢量數(shù)據(jù)、高清衛(wèi)星影像。
雖然很多第三方的 Unity 插件也能加載 3D GIS 模型,但我們經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),加載效率仍然存在問題,如下圖所示,盡管這些數(shù)據(jù)非常龐大,基本上這種傾斜數(shù)據(jù)體量達(dá)到 T 級別的,我們的測試場景是 0.5 平方公里的 OSGB 數(shù)據(jù),約有 75GB 左右,我們發(fā)現(xiàn)第三方插件導(dǎo)入時(shí)會(huì)出現(xiàn)很多問題,比如近景和遠(yuǎn)景數(shù)據(jù)的加載和讀取會(huì)出現(xiàn)明顯的延遲,甚至是丟失。但是,我們自己的第三方插件基本上可以保證讓任何角度、任何場景的數(shù)據(jù)完整地體現(xiàn),而且加載時(shí)可以保證幀率約為 30 幀以上。這樣一來,客戶只要提供傾斜攝影模型或 3DTiles 服務(wù)器地址,就可以直接在團(tuán)結(jié)引擎插件里,將這些模型流暢地加載出來。
剛才提到的第二種工業(yè)模型的處理,是個(gè)復(fù)雜過程,可能需要根據(jù)需求對這些工業(yè)模型做出不同層級的優(yōu)化和修改。方式也不一樣,同時(shí)工業(yè)數(shù)據(jù)的格式非常多,BIM 數(shù)據(jù)、CAD 數(shù)據(jù)、點(diǎn)云數(shù)據(jù),如果用某一種方式處理肯定得不到你想要的結(jié)果。所以我們提供了很多 API 接口、Python 腳本,幫助對工業(yè)套件有一定了解的客戶,根據(jù)需求對這些優(yōu)化流程進(jìn)行定制化。同時(shí)也可以基于這些接口,搭建一個(gè)后臺的工業(yè)數(shù)據(jù)處理模塊,其實(shí)很多客戶也基于 SDK 做了相應(yīng)的工作。
2.工業(yè)數(shù)據(jù)交互
在工業(yè)規(guī)劃階段,數(shù)據(jù)不斷更新和優(yōu)化,前面介紹的是已經(jīng)試驗(yàn)完成、已經(jīng)交付給其他部門的靜態(tài)文件。下面,我們介紹一些動(dòng)態(tài)的數(shù)據(jù)。
因?yàn)槊看涡薷闹?,如果把它保存成文件后再傳到引擎里,過程非常麻煩,我們希望隨時(shí)修改的結(jié)果可以同步到團(tuán)結(jié)引擎里來。我們根據(jù)這些數(shù)據(jù),基于 OpenUSD 作為 3D 場景描述標(biāo)準(zhǔn),建立一套工業(yè)數(shù)據(jù)交換技術(shù)棧,通過插件互聯(lián)的方式,實(shí)現(xiàn)工業(yè)數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)更新和數(shù)據(jù)同步。
例如,在一個(gè)完整的工廠孿生環(huán)境中,建筑專業(yè)是可以隨時(shí)將更新好的土建、結(jié)構(gòu)、機(jī)電等各個(gè)專業(yè)的更新數(shù)據(jù)直接同步到團(tuán)結(jié)引擎里來,與此同時(shí)產(chǎn)線仿真工程師可以在最新的孿生工廠內(nèi)進(jìn)行工藝的虛擬驗(yàn)證,達(dá)到多專業(yè)在同一場景下的融合,這在以前是無法想象的。目前我們基于這些想法做了一些基本的技術(shù)驗(yàn)證。
3.信號連接與交互
剛才提到的是虛擬孿生場景的處理模塊,我們同樣提供真實(shí)物理設(shè)備的信號對接模塊,目前我們支持主流的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,包括 Modbus、OPC UA、MQTT、Kafka 等,對于主流的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,我們能夠非常好地對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行支持,同時(shí)將采集的信號結(jié)果與虛擬環(huán)境中的模型和設(shè)備進(jìn)行關(guān)聯(lián),這些關(guān)聯(lián)都是根據(jù)之前的點(diǎn)位表,能夠直接關(guān)聯(lián)到我們的模型上,是非常直接方便的。
同時(shí)團(tuán)結(jié)引擎也對這些接入的信號提供一些優(yōu)化,我們接入的都是原始數(shù)據(jù),這些有些是高頻信號,有些是低頻信號,為了更好地孿生這些場景,會(huì)對信號做平滑處理,保證虛擬場景中的設(shè)備運(yùn)行的平穩(wěn)平滑,同時(shí)對數(shù)據(jù)進(jìn)行一些收集和回放工作。另外,我們也計(jì)劃支持 ROS 通訊,來更好地支持機(jī)器人仿真。
調(diào)試信號:收集、回放工具,減少在線調(diào)試
信號運(yùn)動(dòng)插值:計(jì)算信號之間的位移差值,避免運(yùn)動(dòng)卡頓
4.規(guī)劃仿真
目前,團(tuán)結(jié)引擎已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一部分光傳感器的虛擬仿真,包括激光雷達(dá)、傳感相機(jī)等。相比其他類似的仿真工具,團(tuán)結(jié)引擎采用的是基于 GPU 加速的仿真算法,它的仿真效率幾乎達(dá)到實(shí)時(shí)性。如果客戶要求更精確的仿真結(jié)果,也可以啟用非渲染模式下的離線仿真。
基于 GPU 加速的仿真結(jié)果,可以實(shí)時(shí)地生成激光雷達(dá)掃描出來的點(diǎn)云數(shù)據(jù)、深度圖,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),這些虛擬設(shè)備進(jìn)行仿真之后,跟真實(shí)設(shè)備模擬的結(jié)果幾乎一致。用戶使用這些模塊,可以針對不同型號的設(shè)備進(jìn)行參數(shù)化設(shè)置,目前我們支持的激光雷達(dá)廠商包括 Ouster、威力登等。同時(shí),這里也提供通用的激光雷達(dá)參數(shù),用來定制特定型號的設(shè)備。未來,它還會(huì)增加一些國產(chǎn)激光雷達(dá)型號,比如禾賽。
5. 資產(chǎn)管理及協(xié)作
要知道,孿生場景的搭建和業(yè)務(wù)功能的實(shí)現(xiàn)是個(gè)持續(xù)性過程,中間有很多開發(fā)和調(diào)整的工作,如果某個(gè)功能既需要開發(fā),又需要設(shè)計(jì),還需要各部門人員協(xié)同,這時(shí)候就得對整個(gè)項(xiàng)目管理進(jìn)行更好的高效協(xié)作,我們也提供了相應(yīng)的版本管理工具 PlasticHub。
首先,PlasticHub 與團(tuán)結(jié)引擎無縫集成。其次,它還能提供可視化界面查看歷史,由于此前開發(fā)者可能采用 GIT 或者 perforce 偏代碼的工具,一方面通過可視化界面可以讓你更好地知道修改結(jié)果,另一方面我們的美術(shù)設(shè)計(jì)和工程師能更方便查看修改內(nèi)容。此外,PlasticHub 還能兼容之前的 GIT 服務(wù)器,一鍵移植 GIT 項(xiàng)目,客戶無需通過敲命令行的這種方式,就能直接對這些場景進(jìn)行更新、提交或做一些版本管理工作。
我們做了個(gè)測試,如下圖所示,我們在處理 182,749 個(gè)文件、14,852 個(gè)文件夾、7.16 GB 的數(shù)據(jù),針對上傳和提交做了性能對比??梢钥吹剑?strong>PlasticHub 的效率相比其他工具提高了很多。
優(yōu)化 Add、Check-in 及 Update 的操作性能
6. 云渲染
將場景搭建完,就需要將場景發(fā)布,團(tuán)結(jié)引擎不僅能將這些 Unity 程序發(fā)布成執(zhí)行程序,也可以把場景直接發(fā)布成 Web 端的云渲染,那么客戶就可以直接將他們的場景和結(jié)果,通過網(wǎng)頁方式分享給其他用戶,用戶可以通過手機(jī)端、PC端直接瀏覽場景。現(xiàn)在,Unity 中國的云渲染服務(wù)已經(jīng)發(fā)布到官網(wǎng)。
Unity 在 GIT 上有一個(gè)公開的云渲染方案,很多人都問我們,為什么用了之后有很多問題,比如黑屏、無法播放,這里也申明一下,Unity 中國的云渲染方案不同于 Global,我們的引擎完全基于引擎底層的技術(shù)開發(fā),所以我們可以支持更高分辨率、或者根據(jù)更大畫質(zhì)調(diào)整的性能。另外,由于這是基于引擎底層開發(fā)的云渲染技術(shù),所以客戶在開發(fā)過程中不需要引入其他插件,工程項(xiàng)目也不需要增加新的資源,就可以直接將團(tuán)結(jié)引擎的項(xiàng)目發(fā)布成云渲染的頁面。
當(dāng)然,很多客戶既然用了 Web 端,肯定會(huì)有一些 UI 是用前端組件做的,所以我們還提供了JS SDK,可以與前端組件結(jié)合使用,更方便地嵌入其他網(wǎng)站。此外,云渲染對于有數(shù)據(jù)安全要求的客戶非常重要,如果云渲染以視頻流的方式進(jìn)行實(shí)時(shí)呈現(xiàn),那么孿生場景的資產(chǎn)就不會(huì)被使用者進(jìn)行竊取,這時(shí)候如果用的是 Web JL 或 3GI 的方式,終端是可以通過某種方式拿到這些數(shù)據(jù)的,進(jìn)一步拿到這些數(shù)據(jù)的模型,包括相應(yīng)的安全信息,但是云渲染就不會(huì)出現(xiàn)這種情況。而且,我們也提供云渲染的私有化部署,客戶可以在內(nèi)網(wǎng)環(huán)境開啟云渲染服務(wù),而不用擔(dān)心安全和合規(guī)問題。
7. 國產(chǎn)化適配
可以說,團(tuán)結(jié)引擎是支持平臺、硬件最多的三維引擎,且它還兼容國產(chǎn)芯片和操作系統(tǒng),目前已經(jīng)適配麒麟、歐拉 openEuler、OpenHarmony等。
工業(yè)加速計(jì)劃 “Tuanjie Accelerator”
我們相信,通過這些模塊,不同行業(yè)的客戶都可以快速有效地搭建自己的孿生基礎(chǔ)底座,甚至搭建自己的數(shù)字孿生平臺,并且可以從自己的業(yè)務(wù)角度,開發(fā)并落地行業(yè)應(yīng)用。
我們始終踐行為客戶提供靈活、輕量、易用的本土化產(chǎn)品為目標(biāo),最大程度降低產(chǎn)品的學(xué)習(xí)和使用難度,盡量幫助客戶快速達(dá)成相應(yīng)的數(shù)字孿生應(yīng)用。
為了更好地幫助客戶了解和掌握團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)版與工業(yè)套件,Unity 中國推出團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)加速計(jì)劃 “Tuanjie Accelerator”,包括團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)套件的持續(xù)迭代更新、前沿技術(shù)的跟進(jìn)探索、以及我們工業(yè)團(tuán)隊(duì)資深工程師的全程支持,以此來幫助工業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化、智能化的真正的數(shù)字孿生。
我們匯聚了超過300位 Unity 官方精英工程師,提供一系列的從初級到高級的線下線上培訓(xùn)課程(包括團(tuán)結(jié)引擎的培訓(xùn)、其他工作組件套件的培訓(xùn)等),并且還將提供充足的工業(yè)專屬資產(chǎn)和行業(yè)場景示范案例。對于客戶來說,不需要從 0 開始學(xué)習(xí),而是可以基于這些資產(chǎn)更方便地進(jìn)行開發(fā),逐步掌握數(shù)字工業(yè)場景的搭建步驟和開發(fā)流程。
我們也為 VIP 客戶提供“一對一”的專屬指導(dǎo)服務(wù),我們的資深顧問或?qū)<覉F(tuán)隊(duì)將全程陪伴,深入了解客戶的實(shí)際業(yè)務(wù)背景、技術(shù)需求及長遠(yuǎn)規(guī)劃,溝通過程中,客戶往往會(huì)提出很多聚焦的問題,而 Unity 會(huì)為他們量身定制最適合的工業(yè)解決方案,無論是工業(yè)數(shù)字化的戰(zhàn)略規(guī)劃、技術(shù)選型、場景搭建,還是后續(xù)的優(yōu)化升級與技術(shù)支持,我們都將提供全方位、細(xì)致入微的專業(yè)指導(dǎo)。
我們歡迎各行業(yè)的伙伴加入 Unity 工業(yè)加速計(jì)劃,此前 Unity 還有一個(gè) VSP 計(jì)劃,開發(fā)者們自己也開發(fā)了很多實(shí)用的插件,Unity 希望聯(lián)合這些開發(fā)伙伴,一起攜手打造更易用、更好用的數(shù)字孿生產(chǎn)品。
通過本次團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)套件的正式發(fā)布,歡迎各行業(yè)的 Unity 開發(fā)者及行業(yè)專家學(xué)者們跟我們一起,加入到數(shù)字化變革的浪潮中。謝謝大家!
團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)套件是由 Unity 中國自主研發(fā)的基于團(tuán)結(jié)引擎的行業(yè)套件,為工業(yè)領(lǐng)域開發(fā)者提供了一整套完整的 3D 內(nèi)容開發(fā)工具鏈,具備一站式設(shè)計(jì)、開發(fā)與構(gòu)建端到端實(shí)時(shí) 3D 應(yīng)用的強(qiáng)大能力,能夠有效提升工業(yè)領(lǐng)域生產(chǎn)效率和運(yùn)營管理能力。
歡迎訪問官方網(wǎng)站或聯(lián)系工業(yè)專屬微信客服,了解更多關(guān)于團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)套件的信息。
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