就在不久前,我們報道了一款棋牌產品「Jackaroo」登頂 7 月中東 iOS 手游下載榜(詳見文章《Ludo之后,中東終于又有棋牌社交產品登頂了?》)。
「Jackaroo」登頂 2024 年 7 月中東iOS 手游下載榜 |數據來源:點點數據
這款游戲的設計和 Yalla 旗下的「Yalla Ludo」類似,都走了“高人氣傳統桌游+語聊房”的思路,上線時間(2017 年 1 月)甚至比「Yalla Ludo」還早。然而廠商本身對游戲的運營非常“佛系”,語聊功能直到 2021 年才上線,此外買量投放也幾乎沒有。所以雖然 7 月下載有起量,但沒能轉化成內購收入,月流水只有 2 萬美元上下,遠不如「Yalla Ludo」(700 萬美元以上)。
當時編輯部還開玩笑說,如果要賺錢,那必須還得是國內廠商出手。
微派網絡發行的「Jackaroo King」登頂 2024 年9 月中東 iOS 手游下載榜 | 圖片來源:點點數據
而時隔 2 個月,在點點最近公布的 9 月中東 iOS 手游下載榜上,就真的有一款出海廠商做的《Jackaroo》游戲「Jackaroo King」登頂,發行賬號是「WePlay」開發商微派網絡一直在用的賬號 WEJOY,而「WePlay」現在的月流水大概在 500 萬美元左右,這讓我們不禁有點期待新一款能夠做出大流水的游戲社交 App。
游戲社交的扛把子出手,迅速跟風入場起量
在中東最頭部的沙特市場,「Jackaroo King」在 8 月 26 日 iOS 版上線后不久就開始爬榜,9 月 7 日登頂 iOS 手游下載榜。截至 10 月 24 日依然占據榜首位置 | 數據來源:點點數據
實際上,在「Jackaroo」登頂之后。筆者就留意到有出海廠商開始跟風上線《Jackaroo》手游,想借熱度順勢起量,「Jackaroo King」應該是其中最成功的一個。data.ai 的數據顯示「Jackaroo King」的 iOS 和 Google Play 版本分別于 2024 年 8 月 26 日和 8 月 27 日上線,iOS 版上線后不久就迅速爬榜,9 月 1 日進入沙特 iOS 手游下載榜 Top 33,9 月 7 日正式登頂,截至 10 月 24 日依然位居榜首。
起量速度如此之快,而且還能長期維持高位,原因有兩個。第一是 Jackaroo 作為傳統桌游玩法在中東有相當高的人氣,這篇文章就不再贅述,讀者可以參考上一篇選題;第二則是,團隊針對《Jackaroo》題材在 TikTok 的高人氣做針對性素材優化,同時大力買量。
和《Ludo》同源還更有策略性,天生“自帶流量”
《Jackaroo》(圖左 1)和《Ludo》(圖左 2)的起源都是《十字戲》(圖右 1) | 圖片來源:Jackaroo
從玩法上講,不論是《Jackaroo》還是《Ludo》,還是我們更熟悉的“飛行棋”,它們都有一個共同的起源,那就是《十字戲(Parchisi)》,最早起源于古印度,目前已經有 1100 多年歷史。
這幾種游戲的玩法基礎都一樣:使用十字棋盤,每局有 2-4 人參與。玩家們從棋盤的四個“分支”末端出發,每個人手持 1-4 枚棋子,按順序通過投骰子或類似道具來決定每個人的前進步數。率先把自己棋子全部挪到棋盤中央終點的玩家就能勝出。
能看出來,這類游戲的一大特點就是隨機性強、技巧性弱。不管一個玩家有多領先,只要連續幾次抽到對自己不利的操作,就很容易被別人翻盤。所以在投骰子的過程里就容易出現各種戲劇性逆轉,玩家們自然也愿意互相溝通,分享自己的反應,因此也就有了聊天的需求。這也是做語音社交起家的Yalla直接把語聊功能引入「Yalla Ludo」并成功起量的原因。
和《Ludo》不同,《Jackaroo》里的玩家操作由手里的 4 張紙牌決定,因此又多了一點策略性 | 圖片來源:Jackaroo King
在隨機性強的基礎上,《Jackaroo》又有一個優勢,那就是玩家的操作不是投骰子的點數決定,而是選擇手里抽到 4 張紙牌中的一張來決定下一步操作。因此《Jackaroo》又多了那么一點策略性,也讓游戲多了一點深度,更容易引起玩家間的互動。
《Jackaroo》相關視頻在 TikTok上依然有很高人氣 | 圖片來源:TikTok
也正是因為如此,《Jackaroo》本身在社交平臺上依然有不低的人氣。TikTok 上今年 6 月 6 日就有一則觀看量達到 780 萬次的視頻,此外還有很多朋友之間因為抽卡結果而造成“友盡”的玩梗視頻。這也是此前「Jackaroo」以及現在「Jackaroo King」之所以能夠爬榜的人氣基礎。
針對性優化素材,靠TikTok起量
「Jackaroo King」iOS 端廣告創意數量高峰期,和游戲在沙特等中東市場爬榜的時間段相符 | 數據來源:廣大大
在《Jackaroo》本身高人氣的基礎上,WEJOY 的買量投放力度也不低,同時也針對中東玩家的喜好做了素材和投放渠道上的優化。
自上線至今,「Jackaroo King」在 TikTok 上的廣告展示量占比明顯高于其他渠道 | 數據來源:廣大大
進一步觀察不同渠道的廣告展示量占比,TikTok 遠遠高于 Instagram 等渠道,占比達到 34.61%,是其他渠道的至少 2 倍以上。很明顯《Jackaroo》原版在 TikTok 上的高人氣給了「Jackaroo King」“飛升”的基礎。
目前「Jackaroo King」展示量Top 10的廣告素材里絕大部分都是真人素材 | 圖片來源:廣大大
從素材創意上看,「Jackaroo King」也做了針對性優化,選擇了桌游受眾最能接受的形式。主要以真人出鏡素材為主,請 KOL 一邊玩桌游原版,一邊演示「Jackaroo King」和原版桌游之間體驗的相似之處以及獨有優勢。這些素材正好和 TikTok 上人氣高的《Jackaroo》視頻畫風類似,很容易引流。目前展示量最高的一則真人素材曝光量已經接近 2000 萬次。
太過熟悉的味道
雖然已經高于「Jackaroo」,但「Jackaroo King」的流水、DAU 以及 ARPDAU 相比「Yalla Ludo」和「Jawaker」還有明顯差距 | 數據來源:點點數據
說實話,因為只上線 2 個月,所以現在下結論為時尚早,但剛剛上線 2 個月的「Jackaroo King」,不論從流水、DAU,還是 ARPDAU 上看,都已經超過佛系的「Jackaroo 」。「Jackaroo 」之前只能在 iOS 端做出少量流水,「Jackaroo King」雙端月流水能有 16w 美元左右,也拿下了近 16w 的 DAU,其實已經算比較高效的了。
而 ARPDAU 方面,則距離包括《Jackaroo》玩法的游戲盒子「Jawaker」、還有「Yalla Ludo」這樣的頭部產品有一些差距,后期 WEJOY 會怎么挖掘變現這一塊,我們會持續關注。
但從現在來看,WEJOY 這款新品的基本設計已經和「Yalla Ludo」很像了,都是一邊下棋一邊語聊。區別在于單獨加了一個語聊房,語聊房和人氣榜單在一個標簽里,可點擊榜單上的用戶進入其所在的語聊房。也就是說在變現方面,WEJOY 的內購重點依然放在社交打賞上,沿用「Yalla Ludo」已經驗證的變現模式。
「Jackaroo King」的內購設計和「Yalla Ludo」等競品類似(左圖 1、左圖 2),集中在社交打賞。比較大的區別是單獨設計了沒有游戲的語聊房版塊來刺激內購(左圖 3、左圖 4) | 圖片來源:Jackaroo King
《Jackaroo》則是一個很好的起量方法,并且 WeJoy 非常敏感地抓住了它。
只是,從留存來看,剛啟動的「Jackaroo King」還不穩,除了 Day 1 之外,留存的數據明顯低于其他競品。社交產品的前期起量質量,決定了匹配效率以及用戶體驗。后期如果能追上來,「Jackaroo King」的各項數據應該不會太難看。
除了D1之外,「Jackaroo King」在 iOS 端的留存表現(藍色)均明顯低于其它 3 款主要競品 | 數據來源:點點數據
從 WEJOY 的這次快出手來看,國內廠商還是對市場非常敏感且高效的,2 個月的運營數據也還不錯,再過幾個月來看,沒準會有更好的成績。
只是太過于熟悉的味道和模式,讓人不免少了期待。
另外,我們可能不準確的主觀感覺,《Ludo》和《Jackroo》,有點類似于《斗地主》和《摜蛋》,都有人氣基礎,但《Jackaroo》可能此前線下更火,線上的人氣才剛剛起步。最后 WEJOY 能起多大的盤子,我們也會持續關注。
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