昨天(7月24日),當《千年之旅》新預約頁面悄無聲息地上線時,老玩家群瞬間炸了鍋,說實話,誰能想到,一款今年2月25日才正式宣告停運的游戲,竟然不到五個月就悄然復活了?這波操作,我愿稱他為二次元游戲圈最猛的“復活賽”。
▌停運時有多悲情,復活就有多突然
咱們先回到2025年初,那時,運營不到兩年的《千年之旅》發(fā)布了停運公告,宣布2月25日正式關(guān)服。公告里透露出一股無奈,國服合作方B站協(xié)議到期和版號限制成了停運的兩大主要原因。
而當時玩家圈里也是一片哀嚎,畢竟,這款游戲曾憑借極致的“麻辣”人設(Masterlove)和精美立繪,圈住了大批忠實的粉絲,停運對玩家們來說就像是一場“喪失愛豆”的悲劇。
而且更扎心的是,游戲制作人吳浩宇也親自在社區(qū)留言,表示“就沒正過”,他透露游戲其實也一直是處于虧損的狀態(tài)。
停運看似已經(jīng)是板上釘釘了,玩家們甚至都走完了退款流程,大家都以為這就是結(jié)束了。但誰知道呢,才五個月,游戲又回來了。
7月23日,《千年之旅》毫無預警地開啟了刪檔測試,緊接著24日,預約頁面直接上線了,官網(wǎng)版本也迅速更新到v1.0.2,簡直就是一副“我準備好了,速來”的架勢。
老玩家們表示都看懵了:停運難道是去閉關(guān)修煉了?真沒想到,這波操作來得這么迅速,幾乎讓大家措手不及。
▌為什么非得復活?制作人早就埋過伏筆
回頭看看,其實這次復活也早有預兆,因為當初在停運公告發(fā)布時,吳浩宇就有提過“在考慮重啟”。不過他也坦言,重啟會面臨著不少問題:數(shù)據(jù)繼承、框架優(yōu)化、玩法養(yǎng)成、劇情銜接……這些都是“硬骨頭”。
所以,我認為在這五個月里,團隊可能也是下了不少功夫,從目前測試版的內(nèi)容來看,游戲核心設定并沒有大改,玩家依然還是那個“侍主”,在無紛爭的世界“米倫”中召喚歷史英雄化作“星痕”展開冒險。
而且,戰(zhàn)斗系統(tǒng)這次做的更細化了,魔女和星痕技能的搭配更自由了,日常玩法也保留了釣魚、料理等輕松環(huán)節(jié),看得出制作團隊在細節(jié)上下了很多功夫,也想把它變得更有趣。
▌玩家態(tài)度:嘴上吐槽,手卻很誠實
說到玩家的態(tài)度,我覺得可以說是“嘴上嘲笑,手卻不聽話”,有人喜大普奔:老婆們要回來了!也有一些人持懷疑態(tài)度:別又是換皮撈一波。
不過,更多的玩家還是調(diào)侃道:見過復活賽,沒見過這么快開打的。但不管大家嘴上怎么說,預約按鈕的點擊量可沒少。
畢竟在停運時,官方曾經(jīng)發(fā)過“感恩禮”,送過星痕之頁300和香薰蠟燭300,那份美好的回憶濾鏡還是在的。
▌二次元賽道,復活比新作更難贏
必須承認,《千年之旅》這次復活賽真的挺難得的,二次元卡牌游戲的競爭如今已經(jīng)是白熱化了,美術(shù)得頂配,劇情要過得去,玩法還得有創(chuàng)新。而且,《千年之旅》之前被詬病的“重美術(shù)輕技術(shù)”問題,也是它停運的導火索。
不過換個角度看,停運之后再復活的手游本就不多,而且能在五個月內(nèi)重啟的,更是少之又少。至少說明制作團隊并沒有跑路,反而還在砸錢重新做。
目前游戲的正式上線時間還未公布,但測試和預約頁面已經(jīng)開放,看來這場復活持久戰(zhàn)才剛剛打響。至于是否能夠逆天改命,那就要看玩家們是否愿意再次為這些“星痕”們戰(zhàn)斗了。
▌結(jié)語
我認為《千年之旅》的復活操作在業(yè)內(nèi)也算是一項大膽的實驗。因為如果成功,可能會為“停運-優(yōu)化-重啟”這種模式開辟一條新路;
但若失敗,也許就會成為同行的“踩雷”警示。但不管怎么說,這種“頭鐵”的精神,在如今收縮的二游市場里,反倒成了一股清流。
畢竟,誰不喜歡看到一場絕地翻盤的好戲呢?
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