打小在燕山山腳下長(zhǎng)大,說是山腳下,其實(shí)離著很遠(yuǎn),有句話說得好,“望山跑死馬”
小時(shí)候的我們都喜歡在外邊瘋跑打鬧,哪里像現(xiàn)在的孩子們抱著個(gè)平板電腦就能周游世界了。
那時(shí)候在家屬區(qū)的后面空?qǐng)錾希瑪[放著幾個(gè)大樹樁,有多大呢?就是這幾個(gè)大樹樁橫豎拼湊起來中間的縫隙空間像是一個(gè)房子。房子有多大呢?反正容納我們3,4個(gè)小孩在里面坐著開會(huì)都沒問題。
這個(gè)“房子”很有意思,從上面的縫隙和底下的縫隙都可以進(jìn)入這個(gè)空間。
我們把這里叫秘密基地,放了學(xué)或者周日的時(shí)候總喜歡到這里玩。
你可以想象為機(jī)器貓空地里的水泥管
我們喜歡從上面的縫隙進(jìn)入這個(gè)空間,剛開始我被小伙伴第一次帶到這里,還不敢從上面進(jìn)入這個(gè)秘密基地,等鉆進(jìn)去一次,踩著橫豎擺放的樹樁,我就熟悉了,自此可以熟練的從基地上方進(jìn)入這個(gè)"城堡"了。
我們有時(shí)在這里“開會(huì)”,討論去哪里玩,有時(shí)還在這里寫作業(yè),當(dāng)然寫作業(yè)的次數(shù)很少。
直到有一天樹樁在我們不知道的情況下被運(yùn)走后,這個(gè)秘密基地就沒有了,我們很失落。
當(dāng)然,失落嘛,就是那么一陣子,男孩子嘛,喜歡探險(xiǎn),總愛一起走進(jìn)山里去探險(xiǎn)。
看著最高的山,以我們的腳力是無法到達(dá)的,但我們可以一起去小山包游玩。
這幾個(gè)小山包,要爬上去也得需要半個(gè)小時(shí),更高的也要1個(gè)小時(shí),我們就一個(gè)個(gè)的把這些山包征服。
有時(shí)會(huì)在某個(gè)山腳下看到防空洞,尤其是在夏天,站在洞口,里面出來的涼風(fēng)吹到身上很涼爽,說明這個(gè)洞是通著的。
我們就總想進(jìn)入這個(gè)洞穿行去尋找對(duì)面的洞口,卻總是進(jìn)去走了幾米就害怕出來了。
總之,在有山有水的地方長(zhǎng)大的小孩兒,我自認(rèn)為童年還是多姿多彩的。
可能是初中吧,暑假,工廠的俱樂部放映了一部老電影我不知道這部電影的名字。只記得是幾個(gè)小孩兒駕船去某個(gè)島上尋找礦石。
這部電影我只看了一遍,覺得很好看,還想再看一遍,但俱樂部沒有重映了。
后來問了父親,這部電影的名字是《兄妹探寶》講述的是烈士的三個(gè)子女想要在暑假做點(diǎn)有意義的事,就駕著船去湖山深處尋找礦藏。
現(xiàn)實(shí)與電影里都是暑假,又都是少年,并且是探險(xiǎn)尋寶的故事,自然吸引同是少年的我。
好在現(xiàn)在B站上有這部片子,不過只有75分鐘讓我沒有想到,這個(gè)片子是黑白的?!B站上也有這部AI上色的視頻。可我印象中在電影院里看的是彩色的啊?這也許是因?yàn)橥陮?duì)喜愛物事的濾鏡吧。
說了這么多,就是想說,男孩子天生就喜歡探險(xiǎn),這是天性使然。
游戲中也有很多探險(xiǎn)題材的游戲,比如MD上財(cái)寶社出品的《皇帝的財(cái)寶》
很早就在游戲雜志上看到過這個(gè)游戲的介紹,斜45度角的畫面讓我眼前一亮,2.5D視野的感覺出來了。
后來跟小伙伴跑到甘家口附近購得這盤卡,就算不是原裝卡,都能感受到這盤卡沉甸甸的比其他md卡要沉。
從拿到這盤卡起,就跟小伙伴一起天天探險(xiǎn)起來。
那時(shí)候家里的彩電沒法接自己的MD機(jī),我買的原裝的日版MD雖然已被改成PAL制式,但由于場(chǎng)頻是60,而電視是50,導(dǎo)致畫面是抖動(dòng)翻滾的。
所以只好在自己屋里用黑白電視機(jī)玩這個(gè)游戲。
父親正好在那段時(shí)間,要在單位隔三差五的值夜班。現(xiàn)在想想,父親還真是挺疼我的,每次值班我吃過晚飯,給父親帶飯過去都帶著MD去。
父親會(huì)等其他同事走后,把單位鎖在柜子里的彩色電視抱出來,讓我插上玩游戲。
那電視雖然是21搖,可那會(huì)兒也是大屁股的CRT顯像管啊,不是一般的沉。
那個(gè)電視是不是全制式我不知道,最起碼插上我的MD,電視的畫面不抖了。
我就跟小伙伴轉(zhuǎn)移陣地,來這里玩了,有時(shí)候玩的晚,我就會(huì)在父親的單位睡覺,反正床和蚊帳一應(yīng)俱全。
對(duì)于這個(gè)游戲,我現(xiàn)在只有三個(gè)記憶。一個(gè)是游戲里的角色沒有影子,這個(gè)游戲又是個(gè)斜45度角的游戲,并且角色還要蹦跳高低地點(diǎn),經(jīng)常看不清楚位置而跳錯(cuò)。
另一個(gè)自然是有個(gè)女角色洗澡的場(chǎng)景了,我想玩過這個(gè)游戲的朋友當(dāng)年在這里應(yīng)該沒少存檔吧?跟戰(zhàn)神的小游戲之前有個(gè)存檔點(diǎn)一樣。
第三個(gè)就是在父親單位那里玩,某天玩到綠迷宮這一關(guān),天呢,這可真是迷宮,全是綠樹成蔭碼成的一排排道路,我跟小伙伴玩了一個(gè)晚上,總算過去了,但是關(guān)了電視,我覺得滿眼綠色,看哪兒都是綠色的,一點(diǎn)都不夸張!
這個(gè)游戲難度不低,但我和小伙伴挺有信心玩通的。遺憾的是,照攻略看基本上玩到了80%吧,游戲卡的存檔沒有了,本以為是D版游戲卡的原因,但后來仔細(xì)一想,可能是因?yàn)榻杞o了一個(gè)朋友導(dǎo)致存檔被洗了……真的很可惜,這個(gè)游戲一直沒有通關(guān),因?yàn)槲以僖矝]有勇氣重新來一次了。
后來土星出了款也是財(cái)寶社的作品,畫面風(fēng)格延續(xù)了《皇帝的財(cái)寶》,這款《黑暗救世主》可算是精神續(xù)作了。這款游戲也將之前廣被詬病的影子加入了,可我沒在ss上玩過這個(gè)游戲。
SS上還有款探險(xiǎn)尋寶的游戲,那自然是《古墓麗影》了。也曾在之前這個(gè)系列的長(zhǎng)文里提到,即使在土星上這么磕磣的3D畫面下,我愣是把這個(gè)游戲照著攻略通關(guān)了,這期間暈3D的痛苦就別提了。
史克威爾叛逃任天堂,在PS1上出了不少大作,97年更是將《最終幻想7》登陸到PS1上發(fā)售,本來和PS市場(chǎng)銷量差不多的SS立顯頹勢(shì),急需一款與ff7抗衡的作品出現(xiàn)。
那個(gè)年底,一系列好游戲都在SS上扎堆出了,KONAMI移植了《汪達(dá)爾之心》在土星上發(fā)售,SEGA自己推出了《光明力量3》第一部王都的巨神,以三部曲章節(jié)發(fā)售游戲?qū)崒偈状危?dāng)看到MD時(shí)代2d畫面的游戲以3d展示并且基本沒有讀盤時(shí)間時(shí),真的讓我很驚喜。
另一個(gè)是《SONIC R》一款以刺猬索尼克為主題的競(jìng)速游戲。畫面音樂都很優(yōu)秀,不知道用了什么新技術(shù),這款游戲的半透明以及鏡面反光讓我當(dāng)時(shí)對(duì)SS移植《VR戰(zhàn)士3》都有了信心。
被大家寄予厚望,與ff7抗衡的游戲就是GAME ARTS開發(fā)的《格蘭蒂亞》早在游戲爆出開發(fā)新聞時(shí),就在電軟上看到了宣傳畫面。該作運(yùn)用了土星的雙CPU,并且提到了用了6個(gè)dsp同時(shí)協(xié)作,我當(dāng)時(shí)不知道dsp是什么,總覺得很牛x,實(shí)際應(yīng)該是音樂芯片類?該作受到了電軟編輯的極力推崇。
這游戲跟光明3一樣也是在年底最后一個(gè)月發(fā)售,當(dāng)將盤放入主機(jī)啟動(dòng)后,片頭的CG動(dòng)畫交響樂章的音樂響起,振奮人心。
將游戲開始后,一段全3D大場(chǎng)景的鏡頭顯示整個(gè)小鎮(zhèn),真的挺震撼的,并且細(xì)節(jié)很多。配合著蘇格蘭風(fēng)笛風(fēng)格的音樂,使得這段片頭展現(xiàn)得相當(dāng)大氣。不一會(huì)兒由小絲蹦蹦跳跳地跑來找到主角賈斯汀開始尋找冒險(xiǎn)(廚房)神器,開始了正式游戲。
當(dāng)年我有個(gè)小伙伴極力推崇FF7,說自己在包機(jī)房玩時(shí),最終的boss戰(zhàn) 克勞德的絢爛刀斬讓他激動(dòng)不已。
當(dāng)我給他玩了玩格蘭蒂亞后,他也很贊嘆這游戲的素質(zhì),我說雖然讓《格蘭蒂亞》去對(duì)抗FF7有點(diǎn)不公平,兩種游戲也不是同一類型,F(xiàn)F7是3D人物建模,背景是貼圖,而格正好相反,它是全3D的場(chǎng)景背景,可以360度的調(diào)整,而人物則是2D的。
FF7確實(shí)讓人一看就是硬實(shí)力的大制作,但格一上來給我的感覺是“這就是RPG”有趣、鮮活的好游戲。
(說來奇怪,對(duì)于大部分人推崇的FF系列,除了四代,其他我都沒玩下去,不管是后期的789還是10)
對(duì)于《格蘭蒂亞》的回憶是溫暖的,雖然它發(fā)售在冬季,我也是在冬天游玩的,印象比較深刻那是在春節(jié)除夕夜吃完團(tuán)圓飯,我在自己的有暖氣的房間用父母新給買的14寸小彩電玩的這款游戲。
我記得那天正好玩到幽靈船的劇情,迷霧,偶爾出現(xiàn)的幽靈鬼怪靈異情節(jié)正好吸引了我。
戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)是一大特色,每個(gè)角色和敵人用頭像顯示在時(shí)間條上,這像是一場(chǎng)賽跑,跑得快的到達(dá)終點(diǎn),可以優(yōu)先選擇做下一個(gè)行動(dòng),熟練的話也可以及時(shí)打斷封住敵人的進(jìn)攻(有點(diǎn)截拳道的意思)
游戲里一些調(diào)查閑逛的場(chǎng)景很有意思,會(huì)經(jīng)常不小心踢到小物件,體現(xiàn)出賈斯汀孩子般的毛手毛腳也為游戲添加了生動(dòng)和有趣的氣氛。
喜歡游戲中在某個(gè)劇情到一段落,大家坐在一起吃晚飯的情節(jié),每個(gè)人頭頂傳達(dá)著想要表達(dá)的符號(hào),你選中后就是對(duì)話的開始。為激烈戰(zhàn)斗的章節(jié)后喘口氣,帶來一絲安寧。
當(dāng)年在SS上一口氣將游戲通關(guān),無論是劇情、畫面還是游戲性都是無可挑剔的,多年后,PS1版的格被漢化組漢化,我又用PSP玩了一遍,終于看懂了劇情(想到因?yàn)橛昧颂厥鈈ios,剛開始還不能在PSP上正常顯示中文,后來又被大神們用了什么方法替換bios還是用金手指解決了中文顯示的問題)。
還是因?yàn)闀r(shí)間太久遠(yuǎn)了,游戲的情節(jié)都忘了個(gè)干凈,只記得賈斯汀和菲娜在那艘造型奇特的魚形船上看著大海,菲娜向賈斯汀表白,那夜色如此的美,我想起了那句“今晚的月亮真美”
以及兩人在甘波村的沙灘夜晚的海面上的浪漫螢光?
游戲中一直在提的世界之果,實(shí)際就是盡頭,當(dāng)終于到了盡頭,交響樂的音樂再次響起,好美。
我喜歡格的音樂,早年間聽廣播,有一期節(jié)目介紹了梅爾吉布森的經(jīng)典電影《勇敢的心》原聲音樂,其中的主題曲,與格一樣也是蘇格蘭風(fēng)笛演奏的,開始時(shí)它總是循環(huán)的演奏一個(gè)樂句(并不是副歌部分),當(dāng)時(shí)主持人說這個(gè)風(fēng)格還是曲式叫詠嘆調(diào),(應(yīng)該說的是詠嘆調(diào),也許我記錯(cuò)了)后來我特別喜歡類似曲式的樂句,比如《莎木》的那首二胡主題曲。
有一段時(shí)間,下載了格的原聲,時(shí)常會(huì)在工作中聽一聽這個(gè)片頭的交響樂,蕩氣回腸,也有輕松的、抒情的各個(gè)主題音樂,為枯燥的工作增加了一些調(diào)劑。
游戲中很多鮮活的人物,印象比較深的是加萊爾軍里的三姐妹,尤其是更衣室中的對(duì)話……
另一個(gè)給我印象深刻的是加萊爾軍的繆倫和琳了,琳是繆倫的迷妹,又是他得力的助手。因兩人是軍人的身份,表面給人冷酷不近人情的感覺,在精靈石啟動(dòng)雙塔的大門后,賈斯汀、菲娜、繆倫、琳掉入了雙塔中。有趣的是,劇情安排的分組變成了繆倫和菲娜、賈斯汀和琳。這時(shí)候繆倫和琳的溫柔、可愛的一面顯現(xiàn)出來……
在激烈的最終boss戰(zhàn)結(jié)束后,大結(jié)局預(yù)示著和平幸福的生活即將到來,賈斯汀、菲娜、繆倫、琳終于走到了一起。我覺得這款RPG游戲真的很圓滿,打完的成就感爆棚!
沒有想到的是,當(dāng)游戲結(jié)束,當(dāng)制作人員的名單全部播放完畢,游戲最后的一幕像是彩蛋一樣,十年后,還是游戲開始賈斯汀的故鄉(xiāng)小鎮(zhèn),一個(gè)熟悉的面孔出現(xiàn),是成年的小絲,她跑到港口 (完美的對(duì)應(yīng)了游戲開始也是小絲跑動(dòng)引出來的故事),輪船靠港,三個(gè)小小的賈斯汀和兩個(gè)小小的菲娜下船了圍著小絲,不用說他們是賈斯汀和菲娜的孩子們,問到賈斯汀在哪兒?孩子們說爸爸媽媽還在船上,小絲喊著他倆的名字,游戲到此真正的結(jié)束了。哥哥當(dāng)年還說,結(jié)尾這一堆小崽兒,挺逗的。
多年后收了一張SS正版,雖然不能算是補(bǔ)票,也算是彌補(bǔ)了對(duì)這款優(yōu)秀游戲的喜愛之情。后來switch上出了這款游戲的HD1+2合集實(shí)體版,可能是量少也可能是喜歡的人不少,被炒得有些貴了,讓我個(gè)人覺得有些不值了。
本篇的題目“冒險(xiǎn)活劇”活劇為日文,查了查,譯為武戲、武劇。我對(duì)這個(gè)詞卻固執(zhí)的認(rèn)為是鮮活熱鬧的演出。
很慶幸能在對(duì)的年紀(jì)遇到了這款趣味十足流程滿滿劇情優(yōu)秀的RPG,《格蘭蒂亞》在我個(gè)人心中真的超越了FF7。
這一篇的朝花夕拾,坦白講,寫得磕磕絆絆,寫的小時(shí)候的回憶比游戲居多了,對(duì)游戲的記憶實(shí)在不多,其實(shí)《我與電玩的朝花夕拾》這個(gè)系列對(duì)我來說本身就是有一點(diǎn)點(diǎn)困難,因?yàn)楫吘故?0年、20年甚至30年前的事,對(duì)于游戲也許記憶中只是那一兩張的游戲畫面,劇情可能都忘記了。我一直以為,對(duì)游戲或其他物件的回憶和懷舊也是建立在當(dāng)年經(jīng)歷往事的基礎(chǔ)上,是人與人之間的交流,是當(dāng)年自己的執(zhí)著、熱情與單純。就像游戲中的賈斯汀那樣,對(duì)于新鮮事物的好奇、勇敢、有熱情的積極面對(duì)才是最好的。
懷舊是一種溫暖 也是一種享受 更是一種心甜之蜜 也許碼字的過程中正在穿越回年少時(shí)的時(shí)光,享受體驗(yàn)。
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