窮是這個世界上最有趣味的話題。
從郭德綱的屋外小雨,屋內暴雨,再到付航的保安小故事。一分錢掰兩半花的窘迫能跨越階級引發共情。也有無數企業,憑借低成本消費成為社會議題。首創“6元奶茶”,店鋪地位僅僅高于“裝修下能租給大學生”的蜜雪冰城的破圈過程,就伴隨著各種“低價”相關的段子。
也難怪大家看到蜜雪冰城開始進軍AI領域時,立刻開始報菜名般進行吐槽。這跨界的概念確實拉得太大,但事實真的是如此嗎?掛名蜜雪冰城的AI,也會是“6元一杯”嗎?
從目前披露的信息來看,蜜雪冰城這次是兩家子公司聯合投資成立了一家科技有限公司,所涉及的領域也大都是人工智能平臺、軟件、機器人等。作為一個實體企業,未來大概率是用AI增強自己的供貨流程或者點單、送貨等環節。
不過AI助手自帶的高效工作印象,搭配上雪王那個憨憨的姿態的反差感,確實很有營銷潛力。這就得看品牌方未來打算如何利用它了。
其實類似的AI跨界,并非只有蜜雪冰城在做,面對多變的應用場景,AI功能其實有不少發揮空間,在一開始就廣泛應用AI功能的游戲行業來說更是如此。過去一年,網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》就廣泛應用了這個功能,而且越玩越花。也有些玩家在看到類似新聞時,馬上想到蜜雪冰城之所以入坑AI,就是因為和《逆水寒》手游聯動時,調查了AI應用帶來的好處,才開始決定投資。當然這也只是猜想而已。
按照常規來說,游戲行業對AI的應用主要集中在NPC反應上。比如古早的FPS游戲,為了模擬和真人對戰的環境,要寫一個簡單的AI腳本,在玩家開火時做躲閃,玩家疏忽時搞豬突。同時也會刻意收起戰斗意圖,給玩家喘息回血的時機。
而《逆水寒》手游應用的AI則是非常全面的。比如最基礎的AI捏臉,捏造型。就是按照玩家輸入的文字去模擬生成人物五官和造型。AI掃描則是根據視頻里的動作去抓取學習,然后生成自定義動作和視頻等。全都是為了幫玩家更方便生產二創,打造自己的作品。
進階一些的玩法,則是針對NPC的全面升級。路邊的NPC除了會打招呼,念幾句循環的臺詞之外,還能詳細聊天,問詢各種對世界歷史的理解,或者是江湖里不同人物的關系網等。再加上能夠允許玩家打字轉換語音,或者讀取文字轉換語音,還擁有一定的記憶能力。表現起來跟網上流行的AI談話APP有得一拼。
因為用了更強的AI,游戲中的NPC伴隨玩家下副本的成功率也更高,戰斗表現也更優秀。因為個性對話,包容玩家情緒等特點,還成了玩家社區中的“虛擬偶像”。
這些玩法本身聽上去,都是增強玩家現有的體驗,似乎并不值得花費重金去投資。然而伴隨著官方后續的更新,更多更有未來意義的活動和玩法出現了。前段時間,官方打造了“自捏江湖友人”玩法。也就是讓玩家完全自定義一個AI角色,自己寫人設,自己做調整,打造一個形象、聲音、人設都完全自定義,在互動功能上也無限接近真人。
最近官方公布的全球首個游戲AI競技場,更是瞄準了游戲AI的未來。官方集結了百度、阿里、字節等五家大廠的AI模型,似乎要通過AI模擬玩家行為進行競賽,考驗AI在游戲中模擬真人的能力。《逆水寒》IP已經破億的玩家群體,就是這場競賽的評委,也是這些AI的教練??紤]到MMO品類游戲有著豐富的擬真細節,幾乎涵蓋了賽博領域的“衣食住行”,這樣測試出來的AI自然也更有潛力,更能進一步模擬真人行為。至于到時候是提升AI體系,還是反哺游戲領域,就得看官方動態的進一步揭示了。
從游戲角度來說。江湖友人的出現,彌補了不少玩家的社交空白,同時還能讓玩家有機會把自己熱愛的自設角色帶入生命力。更有趣的是,一些用戶通過塑造已故親友的造型,做出了“賽博親人”,給自己的一些執念找到了釋懷的機會,讓游戲體驗更有溫度。
而這些看似和游戲性無關的設計,其實進一步增強了玩家粘性。也契合官方“不肝不氪”“不賣數值”的概念,只有足夠多休閑內容填補玩家的體驗,才能讓玩家真的感到減壓。
而從AI行業發展來說,更接近真人行為的AI,能在多個領域發光發熱,進一步讓人類解放雙手,有機會把時間和精力用到更有意義的生活和事業上。不知道屏幕前的大家是否會這樣看待呢?把你們的想法留在評論區吧。
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