要問近年來游戲市場表現(xiàn)最亮眼的新作,網(wǎng)易的《逆水寒》手游當(dāng)仁不讓。
這款游戲從不缺少話題度,無論是開服不到10分鐘玩家在線數(shù)就突破100萬、不到兩個月用戶數(shù)量超5000萬、上線半年時間用戶規(guī)模破億,還是一直霸榜暢銷榜TOP級位置、年入超過百億、官方提前一兩個月喊話已經(jīng)完成KPI希望玩家們別充錢了等“凡爾賽”的數(shù)字和行為,都是游戲史上史無前例的。
更加重要的是,《逆水寒》手游實現(xiàn)用用戶、營收雙神話的方式也與眾不同,它并沒有挖空心思的想著從玩家身上多榨取一點油水,而是不走尋常路的用“不肝不氪不卷”的方式盡可能地做好游戲服務(wù),讓玩家們心甘情愿的為體驗感和喜愛度買單。
你甚至可以說,《逆水寒》手游是靠著讓玩家們“爽爆了”,然后喜滋滋的收下他們的“打賞錢”。整個過程沒有負(fù)面體驗和沖動消費,只有為愛付費。這在游戲行業(yè)在,才是最為難得的。
那么,《逆水寒》手游是怎么樣玩家們爽爆了的呢?首先就是玩法上的徹底革新。
傳統(tǒng)MMO屬于強數(shù)值付費游戲的典型,游戲所有贏利點都放在玩家們成長所帶來的數(shù)值提升層面,即便是點卡制游戲,也要通過延長玩家們角色成長時間的方式來“逼肝”。而《逆水寒》手游則完全放棄了數(shù)值付費,真正做到了“不肝不氪”,玩家們一分錢不花也能獲得最好的游戲體驗,完全沒有痛苦值。在這種情況下,年輕人自然更愿意將《逆水寒》手游留在自己的手機(jī)中,多給它一些機(jī)會。
為了將玩家們留住,《逆水寒》手游也算是使出了渾身解數(shù)。傳統(tǒng)MMO一兩年一次大版本更新都不稀奇,而《逆水寒》手游硬是做到了每個月都有大型版本更新、每隔三四個月就上線全新資料片的恐怖速度。每次更新都能為游戲帶來海量的新玩法、新內(nèi)容,保證玩家們始終都能找到新鮮感,絕不會無聊,用豐富的可玩內(nèi)容來吸引玩家。
玩家數(shù)量的增加,讓游戲期望的外觀收費成為可能。而在外觀販?zhǔn)鄄呗陨稀赌嫠肥钟我矘O為“激進(jìn)”,它不斷地發(fā)起“價格戰(zhàn)”,在時裝、外觀上下功夫,通過優(yōu)秀的外觀設(shè)計和便宜的外觀售價來吸引更多玩家進(jìn)行小額付費。
傳統(tǒng)MMO游戲中一套外觀皮膚動輒數(shù)百元,帶有限定動作或特效的高級款更是高達(dá)上千元甚至數(shù)萬充值門檻才能獲得。而《逆水寒》手游的時裝外觀定價卻非常低廉,封頂不過288元,且官方動不動就送玩家們半價券、代金券,還經(jīng)常上線只要幾塊錢的打折款時裝。面對如此低廉的價格,即便是再“理性”的玩家,也忍不住給游戲花點小錢。
更“絕”的則是游戲的自由度——幾乎所有時裝、包括只賣1塊錢的時裝也允許玩家們進(jìn)行染色和自由搭配,配合上游戲海量的飾品、裝扮,讓玩家們可以充分DIY,幾乎可以毫不費力的COS出所有熱門動漫、游戲的角色。這種親自動手在游戲中還原出自己喜愛的角色形象的方式,更是讓人樂此不疲。為了COS成特定角色而購入一套時裝外觀,在《逆水寒》手游中也成為家常便飯。
可以說,《逆水寒》手游用優(yōu)秀的游戲體驗、豐富的玩法內(nèi)容、低廉的時裝外觀售價和超高自由度的時裝搭配功能,成功讓數(shù)以千萬計玩家慷慨解囊,實現(xiàn)了“人均小額付費”,更證明了良性運營比傳統(tǒng)的MMO數(shù)值驅(qū)動、逼肝逼氪更符合玩家及市場需求,更能保證游戲長期而穩(wěn)定的運營。
那么,對于這款靠著讓年輕人爽爆了而年入百億的國民級MMO,你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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