自《幽靈線 東京》以后,我本以為不會再有哪款游戲會讓我由衷的覺得被虛假宣傳了,直到最近體驗了《野狗子》這款游戲,我深深的感覺到“赤石”一樣的感覺,本次就來吐槽一下,所有看法僅代表個人意見。
《野狗子》因為有當年《寂靜嶺》之父的金字招牌和音樂制作,令人對這款游戲的表現充滿信心,但玩到最后除了劇情以外,你在這個游戲中找不到一點兒“打磨”的痕跡,感覺制作人隨便蹦了個點子出來就拿出來賣了,說到音效就更是重量級,我是真不知道受過什么樣的刺激才能把狗叫聲做成音樂,至此對游戲的雙重信心被擊了個粉碎,對游戲的厭惡開始逐步積累。
《野狗子》的玩法如《無名九使》一樣的單一,靠附著在路人或者奇才的身上進行戰斗,然后根據搜集到的信息推進劇情,整體劇情類似《命運石之門》,如果時間線上的事情沒有完成,就要反復穿越回過去完善劇情,雖然花樣比《無名九使》多了一點,但戰斗層面已經爛成一坨,主角的攻擊沒有絲毫打擊感,即便是主打近戰的“拳王”也是一個鳥樣,敵人的攻擊“重”到離譜,一個小怪打你都不停踉蹌,如果沒有解鎖遠程的奇才,面對4個敵人就是地獄繪圖。
戰斗節奏也是令人不敢恭維,打著打著就莫名其妙的進入了追逐戰,敵人用盡各種場景物體阻擋你前進,那種怎么追都追不上的環節實在是令人頭疼,關鍵是《野狗子》還自作聰明的在追逐戰當中塞入隱藏,就比如說某一個上鎖的門需要奇才陳輝去開,但這個提示卻是在過文本中說到,整個對話只有“啊啊啊”的配音,除此之外沒有任何的演出,鬼知道提示會在這里面呀。
如果只是對話還好,但《野狗子》可是要按著玩家的頭逼迫探索,奇才的數量解鎖不夠不讓繼續劇情,而其中一個老奶奶要在各種場景中與其進行6次對話,這其中幾次對話還在追逐戰當中,這不查攻略誰看的出來,拿《黑神話 悟空》比喻就是把馬哥打扮成小妖的摸樣藏在了每章的犄角旮旯,然后在下一章時告訴你馬哥沒對話讓你上一章重打,正要是這樣《黑神話 悟空》過50%好評都是尬吹。而《野狗子》最重量級的隱藏就是平民傷亡人數,通關傷亡66個以上平民就沒法進入真結局。
但這玩意在通關前一點兒提示沒有,平民的傷亡還是全圖計數,即你可不知道在地圖哪個犄角旮旯有個小怪在對平民大開殺戒,最離譜的事有些奇才的技能就是靠“犧牲平民”來累計戰力,這點不說就是強制你至少通關兩次,更過分的事真結局假結局流程完全一致,只有最后結局的播片不同,那我為啥還要再刷一邊呢?
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