自從《萊莎的煉金工坊》成功讓“煉金工房”系列出圈后,光榮旗下的Gust工作室就在創(chuàng)新的道路上一路狂奔。不僅推出了戰(zhàn)斗系統(tǒng)大改的《優(yōu)米雅的煉金工房》,還上線了手游《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》。
而在近期,光榮特庫(kù)摩宣布系列第25部作品《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~》將回歸傳統(tǒng)主機(jī)舞臺(tái),將于2025年9月26日登陸PS5、PS4、Switch、Steam平臺(tái)。本作以曾因礦業(yè)繁榮卻突遭神秘災(zāi)害的城鎮(zhèn)“赫爾芬”為舞臺(tái),講述離鄉(xiāng)少女莉雅絲與少年史雷重返故土的故事,并在冒險(xiǎn)中揭開(kāi)意想不到的謎團(tuán)。
游戲動(dòng)力收到光榮邀請(qǐng),于BilibiliWorld2025期間采訪了GUST品牌長(zhǎng)、《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~》總制作人細(xì)井順三順三。針對(duì)本作開(kāi)發(fā)、玩法、系列發(fā)展等問(wèn)題進(jìn)行了探討,以下是本次采訪實(shí)錄:
媒體:《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者 ~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~》與此前推出的手游《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~忘卻的煉金術(shù)與極夜的解放者~》在劇情或世界觀上是否存在關(guān)聯(lián)?
細(xì)井順三:兩部作品共享相同的世界觀設(shè)定,但在具體劇情上并未設(shè)計(jì)強(qiáng)關(guān)聯(lián)性。由于采用平行世界線的敘事結(jié)構(gòu),同一角色不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在兩個(gè)版本的故事中。
媒體:蕾斯娜在本作中的角色定位和劇情參與度如何?
細(xì)井順三:蕾斯娜與瓦萊莉婭對(duì)兩位新主角產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。關(guān)于手游國(guó)際版停運(yùn),主要是因?yàn)槠鋬?nèi)容未能完全滿足海外玩家對(duì)《煉金工房》系列的期待。盡管我們?cè)S持運(yùn)營(yíng),但商業(yè)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,最終決定停止服務(wù)。考慮到玩家對(duì)世界觀和角色的喜愛(ài),我們決定通過(guò)單機(jī)形式重啟項(xiàng)目,將《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者》打造為回歸初心的正統(tǒng)續(xù)作,而非手游的直接移植。
媒體:本作采用男女雙主角設(shè)定的初衷是什么?是否為了滿足玩家對(duì)角色多樣性的需求?
細(xì)井順三:選擇男女雙主角主要是考慮到玩家對(duì)角色組合的期待。自《愛(ài)絲卡&羅吉的煉金工房》以來(lái),系列后續(xù)作品多采用單一性別或雙女性主角配置,此次引入男女雙主角正是為了給作品注入新元素,滿足不同玩家的偏好。
媒體:本作與《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》合并為系列第25部正傳,未來(lái)是否有計(jì)劃在同一世界觀下拓展衍生作品?是否會(huì)延續(xù)多作品合并編號(hào)的模式?
細(xì)井順三:這屬于探索性嘗試,具體能否推進(jìn)將取決于玩家反饋。若反響積極,我們?cè)赋掷m(xù)探索這種模式的可能性。
媒體:如何平衡游戲中悠閑的煉金生活與主線劇情的推進(jìn)節(jié)奏?
細(xì)井順三:作為王道《煉金工房》作品,所有設(shè)計(jì)均以調(diào)合系統(tǒng)為核心展開(kāi)。主線難度、敵人強(qiáng)度等均圍繞調(diào)合系統(tǒng)進(jìn)行適配,確保玩家既能享受探索樂(lè)趣,又能自然推動(dòng)劇情發(fā)展。
媒體:演示中展示的雙色煉成系統(tǒng)與標(biāo)題中的“紅與白”是否存在象征意義?
細(xì)井順三:您的觀察非常敏銳。紅與白在劇情中承載著關(guān)鍵寓意,雙色調(diào)合系統(tǒng)正是基于手游版優(yōu)化而來(lái),成為本作的核心機(jī)制之一。
媒體:《煉金工房》系列已走過(guò)28年,此次加入城鎮(zhèn)發(fā)展玩法是出于什么考量?未來(lái)是否有玩法升級(jí)計(jì)劃?
細(xì)井順三:本作旨在延續(xù)系列經(jīng)典框架。此前《優(yōu)米雅的煉金工房》嘗試了國(guó)際化方向并獲得積極反響,但這也促使我們反思:系列的核心樂(lè)趣究竟是什么?未來(lái)若推進(jìn)續(xù)作,可能會(huì)在保持《優(yōu)米雅》優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步深化核心玩法。
媒體:主角使用長(zhǎng)鞭與法杖的組合設(shè)計(jì)是否參考了《優(yōu)米雅的煉金工房》?這一設(shè)計(jì)在游戲中具體如何發(fā)揮作用?
細(xì)井順三:武器設(shè)計(jì)緊密服務(wù)于探索與調(diào)合系統(tǒng)。《優(yōu)米雅》中法杖變形為槍是為了擴(kuò)展縱向探索空間,而本作的鞭子設(shè)計(jì)則旨在提升橫向采集范圍,讓玩家能更便捷地獲取遠(yuǎn)處素材。
媒體:宣傳片中出現(xiàn)了系列經(jīng)典角色,后續(xù)是否還會(huì)加入更多歷代角色?
細(xì)井順三:您提及的正是我們即將公開(kāi)的內(nèi)容,更多歷代角色將在近期公布。
媒體:隨機(jī)迷宮作為核心系統(tǒng),除了地形與敵人變化外,是否包含動(dòng)態(tài)事件、隱藏劇情或特殊BOSS?通關(guān)后是否會(huì)追加高難度迷宮?
細(xì)井順三:迷宮雖不直接關(guān)聯(lián)主線,但設(shè)置了獨(dú)特BOSS與隨機(jī)機(jī)關(guān)以增強(qiáng)耐玩性。玩家還可雇傭妖精輔助探索,未來(lái)可能通過(guò)更新持續(xù)豐富內(nèi)容。
媒體:此前與萬(wàn)代《傳說(shuō)》系列的聯(lián)動(dòng)廣受好評(píng),未來(lái)是否會(huì)嘗試更偏向動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?
細(xì)井順三:動(dòng)作化方向是我們正在探討的重要課題。作為GUST團(tuán)隊(duì),我個(gè)人非常希望能在保持《煉金工房》特色的同時(shí),嘗試開(kāi)發(fā)更具動(dòng)作性的新作。
媒體:Team Ninja參與本作開(kāi)發(fā)的具體分工是怎樣的?他們的加入為游戲帶來(lái)了哪些變化?
細(xì)井順三:雙方合作沒(méi)有嚴(yán)格的分工界限,而是在各系統(tǒng)中協(xié)同開(kāi)發(fā)。Team Ninja的技術(shù)支持強(qiáng)化了游戲表現(xiàn)力,但《煉金工房》的核心體驗(yàn)仍由GUST主導(dǎo),最終呈現(xiàn)的是兩家團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)的結(jié)合。
媒體:妖精系統(tǒng)與店鋪經(jīng)營(yíng)等經(jīng)典要素的回歸有何意義?這些內(nèi)容在新老玩家中的接受度如何?
細(xì)井順三:這些系統(tǒng)設(shè)計(jì)兼顧了新手友好與深度玩法。輕度玩家可快速上手推進(jìn)劇情,而資深玩家則能通過(guò)妖精雇傭等機(jī)制挖掘更多策略空間,確保不同群體都能找到樂(lè)趣。
媒體:針對(duì)喜愛(ài)《蕾斯萊莉婭娜》手游的海外玩家,未來(lái)是否會(huì)追加多語(yǔ)言支持以提升體驗(yàn)?
細(xì)井順三:這一需求我們已納入考量,但具體落實(shí)仍需時(shí)間評(píng)估可行性。
媒體:中國(guó)玩家反饋難以便捷購(gòu)買(mǎi)GUST周邊產(chǎn)品,未來(lái)是否有計(jì)劃拓展官方銷(xiāo)售渠道?
細(xì)井順三:我們正從兩方面推進(jìn):一是提升周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)品質(zhì),二是積極拓展海外銷(xiāo)售渠道。中國(guó)市場(chǎng)是我們重點(diǎn)關(guān)注的區(qū)域,會(huì)優(yōu)先解決物流與購(gòu)買(mǎi)便利性問(wèn)題。
媒體:最后請(qǐng)對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)幾句話吧!
細(xì)井順三:非常感謝中國(guó)玩家的支持!看到本土優(yōu)秀作品不斷涌現(xiàn),我們也深受鼓舞。未來(lái)我們將持續(xù)優(yōu)化作品質(zhì)量,努力跟上全球潮流,為大家?guī)?lái)更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。期待通過(guò)更多互動(dòng)收集反饋,將玩家的期待融入創(chuàng)作中,共同打造更精彩的《煉金工房》世界!
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