文/陌瑾
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年關將至,各大國際榜單的評選也隨之到來,就在谷歌2024年度最佳游戲的榜單里,赫然出現了《劍與遠征:啟程》的名字,很快App Store的年度最佳移動游戲的榜單公布,AFK2乘勝追擊連拿兩個大獎,要知道谷歌安卓全球市占率70%,IOS全球市占率約25%并且高端市場尤為受歡迎,這么一來二去的,AFK2再次成為了行業焦點。
內卷嚴重的市場,AFK2的年度最佳
在游戲行業大內卷的背景下,各個游戲大廠都在移動游戲上發力,而AFK2能連砍谷歌安卓2024年度最佳游戲,App Store2024年度移動最佳游戲兩個大獎,足以體現游戲的含金量,并且在行業內同樣稱為“游戲界奧斯卡”的TGA年度最佳移動游戲提名中,也有AFK2的存在。
可以說單從榮譽這個層面,AFK2能在內卷嚴重的移動端市場中稱得上博得頭籌。那么,作為一款卡牌放置游戲,AFK2憑什么?
拋開傳統制作思路,AFK2的游戲品質確實牛
和傳統的卡牌放置游戲不同,AFK2并沒有套用無腦數值爽,一套連招猛猛割的思路,而是把RPG大世界+優秀的世界觀+卡牌放置融合在一起,玩家在伊索米亞這個神秘的世界里,既可以感受到風吹麥浪,逗貓遛狗的愜意,亦可以出海航行,穿越瀑布探索迷霧的未知,配上沉浸式的故事展開和大世界優秀畫風,一上手就讓人眼前一亮——真心不錯啊!
當然,你可以選擇每天上線5分鐘刷完日常,輕松愉快的大世界休閑爽,也可以PVE、PVP、PVX的戰略爽,lls在制作AFK2前就有《劍與遠征》的成熟經驗,可以說AFK2雖然和傳統的卡牌放置不同,但在數值爽這方面也絲毫不掉隊,多種多樣的爽點碰撞結合也造就了如今的玩家口碑和諸多榮譽。
玩過的千言萬語總結下來只能說一句:AFK2的制作確實牛!
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