文/陌瑾
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年關(guān)將至,各大國際榜單的評(píng)選也隨之到來,就在谷歌2024年度最佳游戲的榜單里,赫然出現(xiàn)了《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭返拿郑芸霢pp Store的年度最佳移動(dòng)游戲的榜單公布,AFK2乘勝追擊連拿兩個(gè)大獎(jiǎng),要知道谷歌安卓全球市占率70%,IOS全球市占率約25%并且高端市場(chǎng)尤為受歡迎,這么一來二去的,AFK2再次成為了行業(yè)焦點(diǎn)。
內(nèi)卷嚴(yán)重的市場(chǎng),AFK2的年度最佳
在游戲行業(yè)大內(nèi)卷的背景下,各個(gè)游戲大廠都在移動(dòng)游戲上發(fā)力,而AFK2能連砍谷歌安卓2024年度最佳游戲,App Store2024年度移動(dòng)最佳游戲兩個(gè)大獎(jiǎng),足以體現(xiàn)游戲的含金量,并且在行業(yè)內(nèi)同樣稱為“游戲界奧斯卡”的TGA年度最佳移動(dòng)游戲提名中,也有AFK2的存在。
可以說單從榮譽(yù)這個(gè)層面,AFK2能在內(nèi)卷嚴(yán)重的移動(dòng)端市場(chǎng)中稱得上博得頭籌。那么,作為一款卡牌放置游戲,AFK2憑什么?
拋開傳統(tǒng)制作思路,AFK2的游戲品質(zhì)確實(shí)牛
和傳統(tǒng)的卡牌放置游戲不同,AFK2并沒有套用無腦數(shù)值爽,一套連招猛猛割的思路,而是把RPG大世界+優(yōu)秀的世界觀+卡牌放置融合在一起,玩家在伊索米亞這個(gè)神秘的世界里,既可以感受到風(fēng)吹麥浪,逗貓遛狗的愜意,亦可以出海航行,穿越瀑布探索迷霧的未知,配上沉浸式的故事展開和大世界優(yōu)秀畫風(fēng),一上手就讓人眼前一亮——真心不錯(cuò)啊!
當(dāng)然,你可以選擇每天上線5分鐘刷完日常,輕松愉快的大世界休閑爽,也可以PVE、PVP、PVX的戰(zhàn)略爽,lls在制作AFK2前就有《劍與遠(yuǎn)征》的成熟經(jīng)驗(yàn),可以說AFK2雖然和傳統(tǒng)的卡牌放置不同,但在數(shù)值爽這方面也絲毫不掉隊(duì),多種多樣的爽點(diǎn)碰撞結(jié)合也造就了如今的玩家口碑和諸多榮譽(yù)。
玩過的千言萬語總結(jié)下來只能說一句:AFK2的制作確實(shí)牛!
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