今年下半年才上線國服的《劍與遠征:啟程》,誰能想到卻成為了2024年手游產品中最大的一匹黑馬,年末的時候,豪攬多項大獎和提名,可以說是做到了真正的市場和口碑雙贏。先來簡單地給大家介紹一下AFK2的獲獎情況:11月的時候,AFK2榮獲谷歌游戲2024年度最佳游戲,同時還獲得了TGA年度最佳移動游戲提名,以及AppStore Awards 2024年度最佳游戲提名。
12月的時候,則又榮獲APP STORE 2024年度游戲獎項,可以說是大獎和提名拿到手軟!
很多沒玩過游戲的朋友,看到這些獎項和提名,肯定會想要問問:憑什么?今天我們就來聊聊這個問題,如果單純的說是因為品質好,那么就太籠統了,我們從細節上來說說。就個人的實際游戲體驗來看,AFK2能夠得到專業人士的認可,除了基礎品質優秀以外,最重要的是其起到了為卡牌游戲“拓路”的作用。直接打破了玩家們對卡牌游戲的刻板印象,讓很多玩家知道了,卡牌游戲也一樣可以做的很出色。
并且AFK2在玩法內容上,也確實有著創新之處,融合了放置卡牌、RPG、魔法冒險等諸多元素,使得游戲不僅可探索性、可玩性高,玩起來還不會像傳統卡牌游戲和傳統RPG游戲那么氪和肝。玩家可以輕松的體驗各種游戲玩法,收獲快樂,但又不會耗費太多的精力。尤其是游戲的養成部分,以往的卡牌游戲,版本更新一次就要重新養一次卡,而在AFK2中,卻有著很人性化的一鍵共享等級裝備設定,能夠讓大家徹底擺脫養卡“焦慮”。
顯然從AFK2獲獎也能夠看出來,不論是國內還是國際上,都不缺少熱愛卡牌游戲的玩家,但游戲確實也需要一些新意,才能夠讓玩家買賬。希望2025年,能夠看到更多像AFK2這樣的優秀卡牌游戲。
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