12月27日,《燕云十六聲》正式公測,國內不少玩家都在翹首以盼。一時間,一股“急急急”的氛圍彌漫在不少玩家群體之中。《燕云十六聲》能得到如此多玩家的關注與支持,自然離不開游戲對“武俠”的深刻詮釋。可以說,《燕云十六聲》立足于武俠、根植于武俠,同時也是新一代的武俠題材作品。
《燕云十六聲》的目標是做一款激動人心的武俠游戲,是做“所有人的武俠”。想要服務更多熱愛武俠、熱愛游戲的玩家,就需要更加豐富的游戲體驗。在公測版本中,無論是單人探索還是多人玩法,都新增了大量內容。單機玩法體驗將新增超 50 小時的探索內容,也就是說公測版本的開放世界體驗時長將超過150小時。“多人俠境”“覺障林”“古墓摸金”“葉子戲”等多人玩法也將在公測版本中陸續上線,每一種都將帶來新奇的體驗。
而不管是在單人玩法還是多人玩法之中,《燕云十六聲》的核心要素終究是戰斗體驗。畢竟武俠游戲既要有“俠”的內涵,也不能少了“武”的表象。在江湖中,“武”的魅力更多地來自于高手對決時的針鋒相對、勢均力敵,《燕云十六聲》則通過玩家與BOSS戰斗時快速的攻防轉換來體現這種緊張刺激的感覺。在戰斗的豐富度層面,游戲也通過多種武學之間的差異性來營造百花齊放的環境,減少了同質化的體驗。
同時,公測版本中還會有超過10個新首領BOSS來襲,能和不同的高手一較高下,不由地讓人高呼“快哉快哉”。而在全面開放的新探索區域、劇情和各類關卡中,大家也可以一窺更加完整的燕云世界,感受歷史大勢下的宏大敘事。除此之外,喜好單人探索、休閑娛樂、多人戰斗的玩家都有各自的“百業”系統可以選擇。或是于天涯閣中展示自己的操作實力,或是于長樂坊中自在躺平,或是于金戈幫中與友人一同大展身手……江湖如此大,無數個“小我”構成的關系和互動中也寄喻著無數美好的武俠想象。
12月27日,一個更豐富、包容的武俠開放世界等待著大家的到來,希望所有游俠都能在此感受到武俠的真正魅力。
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