TGA年度游戲的評選結果出來了,相信每一個天命人都完全不服,《黑神話悟空》沒能評上也就算了,為什么得主會是《宇宙機器人》?
三英戰呂布,最后馬贏了;林黛玉和薛寶釵,最后選了劉姥姥。各種陰陽調侃和冷嘲熱諷,這幾天可謂是此起彼伏。
如果評選范圍是限于中國國內,那么《黑神話悟空》奪魁自然是毫無懸念的,相信黑猴早就已經是所有中國人心目中的年度游戲了。在TGA的評選中,黑猴倒也并非一無所獲,至少還是拿到了最佳動作游戲和玩家之聲。
然而沒有拿到年度游戲,確實是太遺憾了,畢竟TGA的后臺老板是索尼、微軟、任天堂和Valve,就這么讓游科這個“外來戶”踢館,實在是有點面子上掛不住。故意不選擇《黑神話悟空》也就是順理成章的事情了,可為什么偏偏是《宇宙機器人》,我想只能用排除法來解釋這個問題。
《最終幻想7:重生》,首先肯定要排除這個,因為這是個重制版的游戲。如果讓《最終幻想7:重生》獲得年度游戲,那無疑就是在鼓勵游戲行業炒冷飯了,這是絕對不可能突破的底線。
《暗喻幻想》能夠獲得最佳藝術指導、最佳敘事獎和最佳角色扮演游戲的獎項,就已經很受爭議了,再把年度游戲也頒給它,TGA估計要被噴成篩子。就游戲總體的品質來說,《暗喻幻想》不失為一款佳作,但是比《黑神話悟空》真心差遠了,年度游戲連黑猴都拿不到,何況是暗喻。
《艾爾登法環:黃金樹幽影》不能入選年度游戲,邏輯跟《最終幻想7:重生》差不多。盡管品質方面足夠,但是畢竟這是DLC,這要是能夠獲得年度游戲,那創新精神何在?能夠入圍到提名圈子里,就已經相當令人無語了。
《小丑牌》作為一款撲克類型的游戲,在玩法方面的創新確實可圈可點,故而TGA也把最佳獨立游戲、最佳獨立游戲首秀和最佳手游頒給了它。說實話,還算是比較中肯的,不過距離年度游戲真的差距太大了,如此制作工藝簡單的游戲都能擊敗那么多3A大作,豈不是太寒開發人員的心了。
通過排除法把以上幾個提名作品都放棄掉,也就只剩下《宇宙機器人》可以作為相比之下,最合理的選項了。盡管沒有《黑神話悟空》那樣的宏大敘事和文化內核,不過把這些高品質的因素都去掉,僅僅作為一個獲得快樂的工具來看,《宇宙機器人》確實配得上“好玩”這個詞。
我們作為成年人,又懂《西游記》的,自然會對《黑神話悟空》贊不絕口。可要是換成并不了解東方文化,或者從來沒有聽說過西天取經故事的外國人,他們多半可能對黑猴不是那么感冒。
相比之下,《宇宙機器人》這種無腦獲得快樂的游戲方式,勢必具備更為廣泛的受眾。如果把玩家的范圍在橫向廣度上擴大的全世界,在縱向年齡上覆蓋到全年齡段,小機器人確實不輸黑猴子吧。
不管怎么說,黑猴這一趟也不算白來,畢竟還是拿了小獎的,只是遺憾最具分量的大獎沒有拿到。TGA這次的評獎確實槽點太多了,如果是真正不戴任何有色眼鏡進行評選的話,《黑神話悟空》奪魁才是實至名歸的!
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