8月20日,《黑神話:悟空》在各大平臺上架,如果那時候你立馬開始玩,想必半小時不到便會和眾多玩家一樣“嗷嗷”抱頭吶喊發泄,因為游戲開始后不久就會遇到讓人難以打過的小BOSS——幽魂。
彼時的天命人血條藍條稀少,等級不高沒法加技能,法術更是不會,裝備完全沒有,而“大頭”只要跺一腳,或者發個“龜派氣功”,我們就撲街了。
當然除了為了節目效果死嗑的UP主們和為了證明自己有技術的玩家會堅持以外,幽魂完全可以“逃課”,可后面的BOSS又會不斷讓人哀嚎、紅溫、砸手柄、甚至卸游,諸如媽了個巴子的虎先鋒。
只是每當你成功挑戰一個又一個強敵,那種爽感會令你欲罷不能。手談姬通關后感慨頗多。
距離游戲發售接近4個月之時,《黑神話》于上周進行了一次5.9GB的重量級更新,我們又一次能體驗當初“嗷嗷叫”的瞬間了。
那些修復的BUG以及實用的地圖和新年套裝且不談,主要是更新了兩個模式:復戰與連戰。聽名字就很好理解,前者是我們可以挑戰曾經擊敗過的某個BOSS,后者則是多個BOSS連續挑戰,通關后在任意土地廟可進入。
但可不是簡單的挑戰。
復戰給予了三種難度選擇,第一難度大部分玩家都能過,與主線難度差不多,第二難度達到3周目面板,會讓部分玩家吃力,不過如果你是通過三周目的玩家那還好,第三難度可夸張了,達到了6周目的數值。
6周目什么概念?如果沒穿好套裝加好防,BOSS一巴掌就可以送走天命人。如此一來,絕大多數玩家都可能要坐牢許久才能打過,甚至有很多人完全打不過。
而連戰比復戰難度只增不減。
一方面,多個BOSS要全部拿下才可通關,輸給任一BOSS都得從頭再來。
有的BOSS在主線的時候單獨面對都很吃力了,尾后針的毒敵大王啊,你這猴子真令我歡喜、你不在的時候我一直在想你、小猴子你果然有幾分他的影子、從前他在時就只有他值得一戰的二郎顯圣真君啊,這要求玩家對每個BOSS的出招都很熟練,且有十足的耐心,要不然6連戰之后BOSS絲血沒打過,怕不是心率竄上180。(手談姬在上周直播打三虎的時候體驗過,姬友們可通過視頻號直播回放觀看)
另一方面,連戰加入了“禁制”系統,即上debuff給天命人,且禁制可以疊加,最高“9禁”。
也就是說,如果你想體驗終極難度,那么必須在對面所有BOSS生命大幅度增加,BOSS生命會緩慢回復不吃四災,且你的生命值大大縮小,翻滾消耗3倍體力,酒葫蘆數量不回復,你無法使用法術、精魄、法寶、彈藥的情況下取勝。
同時,限時。時間一到,寄啦~
9禁情況之下,哪怕你100%閃避也不一定能通關,必須對識破(在即將被攻擊之前打出【劈棍法】的【重擊變招】觸發效果,阻止敵方攻擊并且造成傷害)駕輕就熟,否則可能傷害不夠。
所以我們可以看到,國內外大量主播們開始受苦了,吶喊直沖天靈蓋。
值得一提的是,游戲的某些BOSS在這倆新模式下會出現不同于主線的招式,以虎先鋒為例,主線之中它雖然背著把刀,但大多數時候是用拳擊跟你肉搏,偶爾拔一下“颯!”
可在挑戰模式之下,它0幀起手,一頓砍瓜切菜,甚至能展現7連刀。
又比如二郎神的法相天地,主線這里純粹是爽局,由于我們也會化為巨大猿神,重攻擊還會回血,所以毫無難度。
但挑戰模式將此完全重做,我們以天命人姿態出擊,感受天崩地裂的壓迫感。
最后還有一大難題要克服,那就是通關好幾個月后,你可能已經把《黑神話》的各種操作和裝備技能搭配忘光了,要花時間來喚醒回憶。
當然啦,玩游戲終究是為了開心,如果姬友們打不過,用最基礎難度試試足夠了,那些高難度的限制,丟給想挑戰極限的玩家吧。
又或者是,看手談姬直播受苦……?
晚安。
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