12月15日,2024CFS世界總決賽最終決賽于中國杭州火熱開賽,由來自CFPL的EP.快手對陣CFBL賽區(qū)的SV。
最終,雙方鏖戰(zhàn)至第五局的加時(shí)賽,EP.快手戰(zhàn)隊(duì)以13比10的比分殺死比賽,奪得了本屆CFS世界總決賽冠軍。
這個(gè)戰(zhàn)至最后一局加時(shí)賽才捧起的冠軍獎(jiǎng)杯來之不易,卻恰巧說明了本屆CFS世界總決賽不論是過程還是結(jié)果,都擔(dān)得上“精彩”二字。
從同為賽區(qū)一份子的角度看,我們希望CN戰(zhàn)隊(duì)能將這座冠軍獎(jiǎng)杯留在中國——最終EP.快手捍衛(wèi)了賽區(qū)榮譽(yù),將CFS世界總決賽的冠軍連續(xù)第五年留在了中國;
從CF愛好者及觀眾的角度看,我們希望比賽的過程足夠激烈,選手的競技狀態(tài)足夠好——決賽雙方你來我往,互有勝負(fù),戰(zhàn)至圖五的加時(shí)賽才將勝負(fù)揭曉;
從現(xiàn)場粉絲的角度看,我們希望場館的氛圍足夠熱烈,觀賽體驗(yàn)足夠好——比賽現(xiàn)場的氛圍隨著戰(zhàn)局的不斷變化被一步步推向高潮,每一個(gè)小分的勝利,每一個(gè)殘局的逆轉(zhuǎn),都能引起山呼海嘯般的吶喊與掌聲;
從游戲與賽事受眾的角度看,我們希望有更多的年輕人加入到CF大家庭中來——小河直街歷史文化街區(qū)的年輕人的身影絡(luò)繹不絕,總體比例不斷擴(kuò)大;
從電競+地區(qū)文化傳播的角度看,我們希望看到更多二者的有機(jī)結(jié)合與相輔相成,街區(qū)沿邊的商戶能從中獲取實(shí)際效益——為周邊景區(qū)游客量帶來實(shí)際增幅,而景區(qū)與賽事的聯(lián)動(dòng)又為電競添上一分地域色彩與獨(dú)特趣味;
從CF賽事生態(tài)全球發(fā)展的角度看,我們希望有更多優(yōu)秀的選手更多有競爭力的隊(duì)伍加入到賽事中來——賽區(qū)名稱的統(tǒng)一與冠軍歸屬的難以猜測,無疑都是CF賽事全球化不斷發(fā)展的有力佐證;
從文化出海的角度看,我們希望以電競為契機(jī)和載體推廣優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)文化,讓更多海外選手與觀眾體會(huì)到我國歷史文化的獨(dú)特魅力——媒體間選手采訪時(shí),對杭州的美食與節(jié)目表演贊不絕口。
選手盡力,觀眾盡興,商戶獲利,無論是對于CF愛好者還是相關(guān)從業(yè)者來說,作為年終收官之戰(zhàn)的CFS世界總決賽,都呈交了一份完美答卷。
賽區(qū)實(shí)力差距縮小,比賽激烈程度拔高
CFS世界總決賽自2012年創(chuàng)辦至今,已經(jīng)走過了十二個(gè)年頭。是當(dāng)之無愧的老牌賽事。
而細(xì)數(shù)過往的冠軍隊(duì)伍,僅有18,19兩屆世界總決賽,中國戰(zhàn)隊(duì)未能捧起最終的冠軍獎(jiǎng)杯。
十二年十冠的成績固然代表了強(qiáng)大的賽事統(tǒng)治力,但也伴隨著“自娛自樂”,“比賽缺乏對抗性,精彩程度欠佳”的質(zhì)疑聲。
“期待看到精彩的比賽”和“期待自己的賽區(qū)能夠奪冠”,本就是不沖突的兩件事。
因此,針對這些質(zhì)疑聲與現(xiàn)存問題,穿越火線電競官方在國際賽事體系與全球電競生態(tài)的構(gòu)建道路上,從未停止前進(jìn)與探索的腳步。
從國際邀請賽CFSI、洲際賽事APAC等新賽事的接連涌現(xiàn),到CFS世錦賽與CFS世界總決賽參賽席位的持續(xù)擴(kuò)充,再到CFS世界總決賽的賽事獎(jiǎng)金不斷加碼,一方面,為海外戰(zhàn)隊(duì)提供了更多參賽機(jī)會(huì)、搭建了更多參賽平臺,打破賽事壁壘的同時(shí)調(diào)動(dòng)了選手和戰(zhàn)隊(duì)的積極性;另一方面,也能讓他們在一次次的失利中汲取經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)CN賽區(qū)的打法戰(zhàn)術(shù),迅速反哺本賽區(qū)整體實(shí)力,實(shí)現(xiàn)電競領(lǐng)域的“先富帶動(dòng)后富”。
而回望剛剛結(jié)束的2024CFS世界總決賽,盡管CFBL賽區(qū)的SV最終棋差一招憾負(fù)CFPL賽區(qū)的EP.快手,但我相信沒有人會(huì)認(rèn)為他們展現(xiàn)出來的競技狀態(tài)與戰(zhàn)術(shù)布置不具備奪冠潛力。
正如本段開始提到的,“期待看到精彩的比賽”和“期待自己的賽區(qū)能夠奪冠”,本就是不沖突的兩件事。
對于現(xiàn)場的CN賽區(qū)的觀眾而言,2024CFS世界總決賽,沒有辜負(fù)這兩份期待中的任何一個(gè)。
電競文旅有機(jī)結(jié)合,觀賽體驗(yàn)顯著提升
對于近期的熱門命題——“電競+地區(qū)文化傳播”,2024CFS世界總決賽同樣以實(shí)際行動(dòng)作出了解讀。
本屆世界總決賽落地杭州拱墅區(qū),賽事方與杭州地方文旅產(chǎn)業(yè)合作舉辦了一系列的線下體驗(yàn)活動(dòng),如杭州運(yùn)河體育公園體育館主題打卡,湖濱銀泰商圈CFS飛行派對,小河直街歷史文化街區(qū)電競集市等游園活動(dòng),讓各路觀眾與粉絲為戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援助威的同時(shí),感受杭州當(dāng)?shù)氐奶厣幕c風(fēng)土人情。
不論賽場外,還是賽場內(nèi),CFS世界總決賽都力求為觀眾營造一個(gè)好的觀賽體驗(yàn),真正做到了讓每個(gè)人不虛此行。
此外,對于杭州本地的商戶而言,本屆世界總決賽同樣是一次不可多得的機(jī)遇。
杭州運(yùn)河集團(tuán)文化旅游有限公司副總經(jīng)理在接受采訪時(shí)表示:我們首先為本次活動(dòng)進(jìn)行了街區(qū)的主題氛圍布置、組織了特色市集活動(dòng)、邀請商戶參與到本次活動(dòng)當(dāng)中來為玩家提供特殊的優(yōu)惠。也吸引了不少玩家和Coser前來街區(qū)體驗(yàn)打卡,帶動(dòng)街區(qū)的人氣的同時(shí),也為街區(qū)的商戶帶來了商機(jī)。
同時(shí),朱群英還對本次活動(dòng)的人流增量做出了具體的數(shù)據(jù)說明,她提到活動(dòng)的帶動(dòng)效應(yīng)明顯活動(dòng)前三天街區(qū)人流量同比增長15%左右。
帶動(dòng)人氣,帶來商機(jī),不論客戶是否為CFer,這都是實(shí)打?qū)嵉目土鱽碓磁c變現(xiàn)渠道。
除了各類活動(dòng)的聯(lián)合承辦,針對賽事乃至整個(gè)電競行業(yè)的目標(biāo)群體,CFS世界總決賽也作出了考量。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年我國的電競用戶已經(jīng)增長至4.9億人,其中,18-35歲的年輕人是電競用戶的主力軍,占比高達(dá)70%。
換言之,電競賽事的主要受眾是年輕人。
因此,如何吸引年輕人,也成了賽事承辦與電競+地區(qū)文化傳播的重要課題。
朱群英提到的一個(gè)觀點(diǎn)很吸引我,她表示:小河歷史文化街區(qū)給大家的印象就是傳統(tǒng)的、古樸的、歷史的,電競活動(dòng)給大家有一種感覺是年輕的、時(shí)尚的、未來的。但是,有一點(diǎn)是共通的,就是這個(gè)世界是年輕人的世界,在這一點(diǎn)上是高度一致的。無論是歷史街區(qū)也好還是其他景區(qū)也好,都希望能夠持續(xù)吸引年輕人的關(guān)注、吸引年輕客群前來體驗(yàn)和打卡。想通了以后會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)是不矛盾的,應(yīng)該是融合在一起,可以更好地相互促進(jìn)的。
不論對于電競賽事的熱度提升,還是對于歷史文化的傳承,“年輕人”這個(gè)關(guān)鍵詞都是不可能繞開的一個(gè)群體,將這二者有機(jī)結(jié)合,或許才能讓電競用戶持續(xù)增量,歷史文化賡續(xù)發(fā)展。
傳統(tǒng)文化助力電競發(fā)展,電競賽事促進(jìn)文化傳播
雖然未能奪得最后的冠軍,但這一趟中國杭州之行,對于一眾海外選手而言,同樣是充滿意義的。
在海外戰(zhàn)隊(duì)的群訪中,回答“對杭州這座城市的印象是什么?感受最深的是哪些事情”這一問題時(shí),WOF戰(zhàn)隊(duì)的選手幾乎是脫口而出:杭州的美食很好吃。
同時(shí),他們還表示:杭州有很多的景點(diǎn),上次我們?nèi)チ怂纬牵沁叺那Ч徘槲璧笇ξ伊粝铝松羁痰挠∠螅視?huì)推薦這個(gè)。
“千古情”系列演藝作品,曾獲2018年第七屆艾蒂亞獎(jiǎng)中國最佳旅游IP獎(jiǎng)金獎(jiǎng),并享有“每一臺‘千古情’都是一個(gè)城市的文化傳奇”的美譽(yù)。
可見,優(yōu)秀的文化作品是能夠跨越歷史與語言的邊界,直擊人心的。
此外,成都AG俱樂部的選手嘉寶、歐歐還與IMP的選手Ryuzao和DANIMALz,攜手挑戰(zhàn)了中文傳聲筒游戲;SWG戰(zhàn)隊(duì)的選手Brando與Famous則體驗(yàn)了杭州傳統(tǒng)的簪花藝術(shù)。
當(dāng)電競成為文化交流與傳播的橋梁;當(dāng)賽場成為不同地區(qū)與國家選手之間溝通的媒介,既為以“緊張”和“對抗”為主旋律的電競舞臺平添幾分趣味,更為中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的廣泛傳播提供動(dòng)力。
尾聲
你來我往的比賽過程、令人激動(dòng)的冠軍歸屬、反響熱烈的現(xiàn)場氛圍、相輔相成的“電競+地區(qū)文化傳播”、緊跟時(shí)代的目標(biāo)群體、日益完善的國際賽制、頗具趣味的文化出海——2024CFS世界總決賽,一場盛大的全球賽事,一場巧妙的“七星連珠”。
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