大家好,光榮公司可以說是《三國志》游戲的大腕了。從1985年在PC開始發售《三國志》一代,迄今已經制作了幾十款三國志游戲。
新版到了《三國志14》,說起來,這游戲已經是落日余暉了。盡管畫面和玩法上極力向現代靠攏,武將和城池也越來越多,但無奈就是感覺沒當年的好玩。
說起印象深刻的《三國志》游戲,以前的版本雖然沒有現在那么詳實,功能也不多,但還是讓我們玩得沉浸其中,興致勃勃。
八位和十六位時代今天就不說了,世嘉土星推出之后,光榮也跟著進入了32位時代,系統開始出現了翻天覆地的變化。
光榮聯合第三波,在土星上推出了《三國志4》、《三國志5》的中文版本。CD大容量的優勢體現了出來,不但畫面比當時的PC和16位機更清晰,音樂也提升到了CD音質,沉浸感極強。
個人覺得這是這兩代最好的版本。
《三國志5》更是獨一無二地引入了央視《三國演義》的形象,加入開場和結尾CG,更加氣勢磅礴,歷史感十足,玩起來無比投入。
后來光榮還推出了SS版《三國志:起源》,應該是復刻的初代游戲,城池還是用數字來標記,每月只能發布一條命令。
玩法上基本也是開發城市,訓練軍隊,進攻敵方。
最有趣的一點是初始扮演的君主可以通過隨機來決定數值,我開始就隨機了一個智力100的劉備。但武力最高也就是70多,可能也是根據史實來確定的范圍。
游戲雖然簡單,也具有動畫和戰爭畫面,算是根據當時的32位機能重制的游戲,還真沒在土星之外的平臺看到過。
游戲并沒有漢化,主要指令均為漢字,倒也不難懂。
歷史模擬游戲這個類型,用戰略形式來玩,其實就是創造歷史了。
每次玩都會和真實歷史有不同的走向,因此光榮也開發了多個符合史實的系列。
比如《三國志:英杰傳》這款戰棋游戲,就以劉備軍為主角,從討伐董卓開始,帶領關羽、張飛、趙云、諸葛亮等歷史人物戰斗。
并且游戲還設置了幻想結局,消除玩家的意難平。如果你在夷陵之戰勝利,就會進入另一個世界線。劉備帶軍擊敗陸遜,北上鄴城消滅曹操,迎回漢帝,統一天下。
而如果夷陵戰敗,就會退回白帝城,關張魂魄來接劉備,三兄弟歸天,進入史實結局。
《三國志:英杰傳》在當時可以說是非常成熟的戰棋系統了,筆者覺得SS版本也是最好玩的一部。它的角色設計更適合游戲機,戰斗指令采取世嘉式的上下左右形式,手柄操作十分舒適,也由第三波推出了官方漢化版。
這代游戲開啟了光榮的戰棋游戲系列,后來還在SS上推出了《三國志:孔明傳》,戰斗改為《夢幻模擬戰》式的小隊制畫面,主要講述的是孔明出山之后,直到六出祁山,星隕五丈原的故事,和英杰傳相輔相成,構成一部完整的三國志游戲。
后來的游戲越來越華麗,角色越來越多,卻怎么也找不到當年的感覺了。
看看現在光榮復刻的《三國志8》,再玩玩土星的《三國志5》,怎么感覺還不如原來好玩呢?
到底是我老了,還是光榮不思進取了?
以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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