intel 初代 ARC 糟糕的驅(qū)動、游戲表現(xiàn)和低迷銷售情況,讓我一度非常擔(dān)心ARC顯卡部門會不會就此被砍啦?
顯然,突如其來的 intel ARC B580 用實(shí)力和誠意回答了這個問題!不僅解決了上代顯卡絕大多數(shù)問題,還把游戲性能拉到了 4060/4060Ti 的水平,達(dá)芬奇里的生產(chǎn)力性能更是強(qiáng)到夸張,完全驚到我了。所以本期,我們就來全方位測試一下這張顯卡,一起來翻開 intel 獨(dú)顯的全新篇章。
技術(shù)簡述
intel ARC B580 搭載的 Xe2 HPG Battlemage GPU 相比初代的 Xe HPG Alchemist 改變非常大,幾乎約等于重做,我總結(jié)了一下,主要包括以下幾個方面的升級:
第 2 代 Xe2 內(nèi)核
增強(qiáng)型矢量引擎
深度緩存
全新的 XMX 單元
優(yōu)化前端,提高性能和效率
本機(jī)硬件支持 exectue 間接命令
更大的光線跟蹤能力。
除此之外,超分技術(shù)也從“XeSS”升級到“XeSS 2”。而且除了傳統(tǒng)的超分之外,還新增了 NVIDIA“DLSS 3”和 AMD“FSR 3”等實(shí)現(xiàn)的幀生成技術(shù)“XeSS Frame Generation”(XeSS-FG)、低延遲技術(shù)“Xe Low Latency”(XeLL)等功能。
除了游戲方面的提升,Xe2 HPG Battlemage 還小升級了下編解碼器,搭載了兩組 Multi-Format X-coders 編解碼器,支持的規(guī)格非常全面。像現(xiàn)在主流相機(jī)都會支持的 H.265(HEVC) 10bit 4:2:2 規(guī)格,目前仍然只有 intel 顯卡支持硬解碼,AN 兩家至今不支持硬解碼。
首發(fā)一共有兩款:B580 和定位稍低的 B570,已經(jīng)上市的“Arc B580”有 20 個 Xe 內(nèi)核,最大頻率 2,670 MHz,顯存總線寬度 192 bit,顯存速度 19 Gbps,顯存帶寬 456 GB/s,顯存容量依舊量大管飽,非常有誠意的給到了 12GB GDDR 6A,這對于達(dá)芬奇之類生產(chǎn)力需求來說非常重要(已經(jīng)開始期待 B770 的顯存容量啦) 。
藍(lán)戟 GUNNIR intel Arc B580 Photon 12GB OC
本次測試使用的顯卡,是來自藍(lán)戟的 intel Arc B580 Photon 12GB OC。藍(lán)戟旗下目前一共有 3 個系列,從低到高分別是 Index 系列、Photon 系列以及 Flux 系列,Photon 系列比較注重性能和性價比,這款 B580 Photon 12GB OC 以 2,850 MHz 的核心頻率成為了目前頻率最高的 B580 產(chǎn)品。
所以,這也讓它整體的供電規(guī)格和做工用料,在一眾 B580 里也是豪華的。
頻率的提升也帶來更高的供電需求,B580 Photon 12GB OC 選擇了雙 8Pin 的供電方案,而公版 B580 使用的是單 8Pin 設(shè)計。
顯卡雖然重做了整體外觀,但是簡約奢華的家族式風(fēng)格得到了貫徹,表面細(xì)密的小波紋很容易讓人聯(lián)想到 PBT 鍵帽的手感。
正面有 3 把 9CM 曲頁風(fēng)扇,扇葉共有 11 片,風(fēng)扇都為進(jìn)氣設(shè)計。這個造型別致的的曲頁風(fēng)扇是全新設(shè)計的,官方命名為幽刃,除了造型確實(shí)非常酷,這樣的設(shè)計還能起到降低噪音,提升風(fēng)壓的效果。
導(dǎo)風(fēng)罩一直延伸到了尾部,和背板接合,一致性很高。側(cè)面還有大量的散熱開槽,用于出風(fēng)。
由于PCB只有2個風(fēng)扇的寬度,所以顯卡尾部的也留有鏤空開槽用于出風(fēng)。透過導(dǎo)風(fēng)槽,我們可以看到Arc B580 Photon采用了5根鍍鎳熱管,對一張中端顯卡來說已經(jīng)非常豪華了。背板為金屬材質(zhì),可以起到一定的輔助散熱的效果。背板的主題圖案進(jìn)行了全新的設(shè)計,個人覺得點(diǎn)《Starfield》里那種NASA朋克的味道,藍(lán)戟的設(shè)計師審美還是很在線的。
值得一提的是,隨包還附贈了一張相同圖案的金屬冰箱磁貼,可以吸在機(jī)箱上。藍(lán)戟對包裝也進(jìn)行了升級,抽屜式的設(shè)計很有意思,顯卡拿出來之后還能當(dāng)收納盒用。
側(cè)翼的LOGO燈,這次也做了風(fēng)格化統(tǒng)一,更加鮮明的邊緣線條+螺絲外露的設(shè)計,機(jī)械朋克的味道更沖了,個人還是蠻喜歡這個風(fēng)格的,希望B770和更高端的 Flux系列能玩得更花一些。
視頻接口方面,intel終于把HDMI升級到2.1規(guī)格了,對于喜歡用LG OLED電視當(dāng)顯示器的我來說,終于不用忍受ARC A系列HDMI2.0 4K60Hz的刷新率了。除此之外,DP2.1接口其中 1 個升級為了UHBR13.5(此前為 UHBR10)規(guī)格,支持更高帶寬。
生產(chǎn)力性能
如果你是達(dá)芬奇用戶,請將你的達(dá)芬奇更新至19.1.2。此前的版本(19.1.1)對B580的支持不是很完善(上圖)。在舊版本(上圖)中解碼XAVC、HEVC 10bit 422視頻的時候,解碼器并沒有在工作,雖然依靠fixed-function hardware +shader-based,B580也能夠非常流暢的解碼XAVC、HEVC 10bit 422的視頻。不過B580是支持XAVC、HEVC 10bit 422解碼器硬解碼的,可以看到使用新版達(dá)芬奇19.1.2(下圖)B580的解碼器在解碼XAVC、HEVC 10bit 422視頻的時候被正確調(diào)用了。
不過值得一提的是,B580是有雙解碼器的,所以在任務(wù)管理器中理論上是應(yīng)該能看到Video Decode和Video Decode1兩個解碼器,但是目前Video Decode1沒有正確顯示在任務(wù)管理器中(小bug等待Windows、驅(qū)動更新就能解決),不過這并不影響第二個解碼器的使用,這張圖前一段解碼的是XAVC,可以看到達(dá)芬奇調(diào)用了Video Decode。后面一段是在解碼HEVC,從占用率來看,達(dá)芬奇此時是調(diào)用了第二個解碼器Video Decode1在進(jìn)行解碼工作。
除了編解碼支持情況,硬件加速也是視頻編輯里,非常重要的一環(huán)。如果想用B580剪輯視頻,個人強(qiáng)烈推薦達(dá)芬奇而不是Pr,達(dá)芬奇是目前對 OpenCL 支持最好的一款軟件。在達(dá)芬奇上,OpenCL 的加速效率是比 CUDA高的。
在專業(yè)軟件里使用顯卡加速,比如達(dá)芬奇渲染fusion特效的時候,其實(shí)是非常吃顯存規(guī)格的,特別是顯存容量,用過達(dá)芬奇的朋友肯定有過爆顯存的經(jīng)歷。在達(dá)芬奇里,消費(fèi)級顯卡的 GPU 性能,相較于其顯存容量,其實(shí)都是溢出的,這也是為什么專業(yè)顯卡的GPU性能可能未必很強(qiáng),但是顯存容量一般都特別大。所以大多數(shù)時候,顯存規(guī)格才是渲染特效時的瓶頸。B580 12GB的顯存容量,顯然相比同價的RTX4060 8G更適合用來干活。
我找了一個我之前用RTX4080做的視頻工程素材,這期視頻特效比較多(BV 號在圖上,感興趣的朋友可以看一下),測試了一下B580整體的加速性能。這個性能和價格貴了幾倍的RTX4080已經(jīng)是五五開了,相比A770都快了4分鐘,真的是恐怖如斯。intel應(yīng)該是在硬件加速方面也做了不小的優(yōu)化和升級,在所以,如果你的主力生產(chǎn)力應(yīng)用是達(dá)芬奇的話,我覺得B580 或者這一代其他的 Xe2 HPG Battlemage顯卡,還是非常值得試一試的啊。
然后是Procyon 視頻基準(zhǔn)測試Video Editing Benchmark,這是個基于Pr的測試。P.S.忘記關(guān)核顯了,不過問題不大。個人感覺B580的編解碼器沒有被正確調(diào)用,應(yīng)該是依靠fixed-function hardware +shader-based在編解碼,不過問題不大,畢竟剛上市后,后續(xù)版本應(yīng)該就會更新兼容。
ai方面?zhèn)€人不太擅長,簡單跑了下Procyon的ai測試,感興趣的朋友可以放大參考一下。
游戲性能
從定位和定價來看,RTX4060 、 RX 6750GRE 、RX7600以及自家的A770應(yīng)該是B580目前最直接的競爭對手。后面的游戲測試成績,會簡單對比一下這些顯卡,讓我們先來一波跑分。
整體來看B580相比A770在跑分上高了大約5~10%左右。Port Royal提升相對大一些有10%左右,這個得分不僅甩開了同門的A770和競爭對手4060,甚至已經(jīng)非常接近4060Ti的水平了。
特別值得是一提的是DX11測試的Fire Strike Extreme,跑分也是基本和4060Ti持平。能明顯感覺得到,這一代Xe2 HPG Battlemage對老游戲的支持明顯變得更好了(感覺是驅(qū)動優(yōu)化的原因比較大),之前有幾個獨(dú)立游戲在A770上運(yùn)行會有些bug。我在B580上嘗試了一下,竟然能夠完美運(yùn)行。
因?yàn)楹诤锊荒荜P(guān)掉超分,所以我們把“采樣分辨率”設(shè)置為“100”,Arc B580 ,“幀生成”和“全光線追蹤”設(shè)置為“開”,“光線追蹤級別”設(shè)置為“中等”,“圖像質(zhì)量級別”設(shè)置為“最高”。黑猴是英偉達(dá)特別優(yōu)化的游戲,所以B580的表現(xiàn)稍遜于RTX4060。
上面的設(shè)置是為了方便測試絕對性能,B580在2K下帶黑猴是沒啥問題的,高畫質(zhì),50采樣的XeSS下,B580可以穩(wěn)定在60fps以上。
《賽博朋克 2077》“采樣分辨率”設(shè)置為“50”,“幀生成”設(shè)置為“關(guān)”,“光線追蹤級別”設(shè)置為“中等”,“圖像質(zhì)量級別”設(shè)置為“高”。這個環(huán)節(jié)B580提升非常大,不僅超過同門A770和同級別的競品RTX4060,這個表現(xiàn)甚至比更貴的RTX4060Ti都要更高一些。
整體看下來,B580 相比A770提升非常明顯,相比同級產(chǎn)品 RTX4060 有著相當(dāng)大的優(yōu)勢,有不少游戲在性能上非常接近定位更高價格更貴的RTX4060Ti。特別是使用DX11的老游戲,相比初代ARC表現(xiàn)好了很多。
比較遺憾的是,目前游戲都只能支持XeSS一代,不過支持XeSS二代的游戲已經(jīng)在路上了,目前能夠支持XeSS2的游戲僅有F1 24一款,開車游戲興趣不大,所以我沒有買所以后面等有別的XeSS 2游戲上線再來給大家測吧。
驅(qū)動全面升級
intel對驅(qū)動做了全面的重置,新驅(qū)動命名為 Intel? Graphics Software (IGS),IGS 整合了驅(qū)動程序管理、圖形顯示設(shè)置、游戲 / 應(yīng)用配置文件、性能監(jiān)控和調(diào)優(yōu)等功能。不管是整體布局結(jié)構(gòu),還是功能豐富性上,新的IGS明顯要比之前的“銳炫控制面板”更加專業(yè)和好用了很多。
顯示器相關(guān)可調(diào)節(jié)的參數(shù)明顯比之前多了很多,也終于可以方便準(zhǔn)確的修改位深參數(shù)了。
現(xiàn)在可以為不同的游戲,自定義專用的配置文件了。不過比較遺憾的是,識別出的游戲有點(diǎn)少,竟然連黑猴都沒掃出來。。
所以個人建議,在裝好驅(qū)動之后,可以在“性能-性能調(diào)優(yōu)”功能里,開啟超頻,具體參數(shù)可以參考我的設(shè)置。不需要加電壓,功率和溫度限制直接拉滿,性能加速設(shè)置為+50。
監(jiān)控和超頻方面也做一些升級,現(xiàn)在你甚至還能設(shè)置電壓頻率、風(fēng)扇的工作曲線了,能夠更加精細(xì)化的進(jìn)行超頻了。不過藍(lán)戟的Arc B580 Photon OC 2850MHz的頻率已經(jīng)很高啦,基本已經(jīng)是摸到B580的極限了,最多只能額外解鎖2%的功耗和性能(公版能解鎖20%),核心沒有什么折騰的必要了。但是你可以嘗試把顯存從19GHz提升到20GHz。
最后
真的是已經(jīng)很有沒有顯卡能讓我感覺如此興奮了(當(dāng)然也可能是很久沒有真正意義上的新顯卡,全是刀法),B580完全顛覆了我對ARC顯卡的固有認(rèn)知,特別是達(dá)芬奇里的表現(xiàn),讓我感覺異常興奮,屠龍勇士終于要出新手村了!
這讓我更加期待ARC系列后面的Celestial和Druid啦,希望intel能盡早端上來吧,當(dāng)然在此之前,還是希望B770能盡早和我們見面吧!~
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