全球大型游戲公司每年不斷上升的AAA級游戲制作成本是一個眾所周知的問題。在這一共同的難題上,任天堂的宮本茂代表董事的觀點吸引了人們的注意,他說:“與開發成本相比,創意想法在創作中更為重要。”
在11月舉行的任天堂業績發布會問答環節中,宮本茂首先承認了開發成本上升的趨勢。他表示:“隨著開發規模的擴大,某些領域的成本增加是不可避免的。”
然而,宮本茂解釋說,任天堂沒有在所有項目上投入巨額資金,而是更注重尋找和打磨像原石一樣的想法。
他說:“因為每個人的喜好都不同,所以公司無法決定哪些想法值得追求。唯一可以確定的是,這些想法必須是過去不存在的。在打磨這些前所未有的想法時,往往能夠創造出更多的價值。”
任天堂的目標是尋找并培養那些內化這種理念的開發者,并為他們提供必要的財政支持,直到他們對產品有足夠的信心,然后再進行打磨并發布。
宮本茂說:“如果有吸引人的想法,即使不動員大規模的開發資金,也能創造出吸引人的產品。并非所有產品都需要巨額的制作成本。視頻游戲也是如此。以當前的技術力量,少數開發者就能在短時間內創造出有趣的游戲。我認為保持這種觀點很重要。”
執行董事兼企劃制作本部長高橋伸也也表達了相同的意見。他說:“有打磨價值的獨創性小規模作品,也可以通過擴展小型開發團隊的想法來創作。這比在所有游戲上消耗巨額預算要好。雖然整體的研究與開發成本正在增加,但根據方法的不同,總體上我們依然可以有效控制成本。”
游戲開發成本的提升也是困擾著中國乃至全球游戲行業的頭號難題。2024年,中國游戲行業在全球市場中占據重要地位,但面臨市場競爭加劇和成本上升的雙重壓力。
游戲開發成本的增加,特別是在3A游戲和在線服務游戲領域,已成為行業普遍面臨的問題。現代3A游戲的研發預算超過1.5億美元已不鮮見,如果算上市場宣發和營銷費用,總成本很容易達到這個數字的兩倍。
手游開發團隊也面臨著類似的挑戰,手游的用戶獲取成本(即買量)正迅速上升,常常達到了核心研發預算的十倍以上。技術進步和硬件性能提升推動開發者構建規模更大、細節更豐富的游戲,隨之而來的工作量急劇增長,導致開發成本不斷增長。
游戲研發成本持續飆升,88%的受訪開發者表示他們在尋求新工具加入到工作流程中。這些因素共同推動了全球游戲開發成本的上升,使得游戲行業面臨著前所未有的挑戰——越來越多的工作室開始使用AI,并且不止步于美術領域。
然而,盡管游戲開發成本的堆高似乎成為了一種趨勢,但這并不一定能保證制作出優秀的游戲。高成本往往意味著更多的資源投入,包括人力、技術以及營銷等方面,但這并不等同于游戲質量的直接提升。
實際上,許多高成本的游戲因為過于復雜的設計、冗長的開發周期或者市場定位不準確而未能達到預期的成功。在游戲行業中,不乏一些低成本但憑借獨特創意和出色玩法獲得巨大成功的案例。這些游戲往往能夠以較小的團隊和有限的預算,通過創新的游戲機制和引人入勝的故事講述,贏得玩家的喜愛和市場的認可。
最終,游戲的成功并不完全取決于開發成本的高低,而是在于游戲創意的實現和玩家體驗的優化。正如任天堂的宮本茂所強調的,創意想法在創作中更為重要。一個游戲能否成功,關鍵在于它是否能夠提供新穎的游戲體驗,是否能夠觸動玩家的情感,以及是否能夠在激烈的市場競爭中脫穎而出。
因此,游戲開發者應該將重點放在創意的發掘和實現上,而不是單純追求成本的增加。通過精心設計的游戲玩法、深刻的故事情節和高質量的藝術表現,即使是預算有限的項目,也有可能創造出令人難忘的游戲體驗。
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