聊天需要搭子、上廁所需要搭子、現(xiàn)在就連上班這件事,都有自媒體博主主動(dòng)擔(dān)任“搭子”,展示自己摸魚的絕活。這種義務(wù)陪伴,搭伴組團(tuán)的模式是否也會(huì)成為一種收割的代名詞呢?
眾所周知,過去幾年里,因?yàn)橐恍﹦e有用心的勢力在加入,游戲陪玩從一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),逐漸轉(zhuǎn)變成了灰色產(chǎn)業(yè),坐掛車,提供非法服務(wù)成為重災(zāi)區(qū)。到現(xiàn)在,即便一些做出頭鳥的平臺(tái)都得到了處理,仍舊有人擔(dān)心非法陪玩的死灰復(fù)燃。
到了今年,逐漸走上臺(tái)面的“搭子文化”就成了不少玩家的懷疑對象。本來游戲搭子的存在,就是在列表里搭伴玩游戲的“熟悉的陌生人”。一旦這里面涉及到金錢交易,就很容易讓路人誤認(rèn)為這是“陪玩”的變體。
萬幸的是,游戲行業(yè)距離被潑臟水還是有段距離的。最近,在網(wǎng)易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》的社區(qū)里,就出現(xiàn)了很多關(guān)于“搭子”的討論,有玩家曬出游戲里的搭子為了確保自己長期在線,每個(gè)月發(fā)出200塊錢的“搭子費(fèi)”,還有一些頂級幫派的大佬曬出自己為了維系一個(gè)龐大的“搭子網(wǎng)絡(luò)”,還不到一個(gè)月就發(fā)出去8萬塊錢的“搭子費(fèi)”。
但這些討論出現(xiàn)以后,很快就有玩家推翻了暗藏灰產(chǎn)的可能——在《逆水寒》手游找到的搭子,可能是全游戲圈最劃算的選擇。不光“搭子費(fèi)”不是必須的,連搭子是不是真人都無所謂。
作為一款擁有MMO設(shè)計(jì)框架的游戲,《逆水寒》手游自然離不開社交玩法。但社交成本其實(shí)比很多游戲都要低。一方面,官方提供了大量的AI陪伴玩法。游戲中不光有大量AI主導(dǎo)的NPC,能夠陪玩家一起下副本探索,聊天交友等。在今年上線的AI門客玩法中,玩家更是能夠完全自定義自己喜歡的角色,當(dāng)自己的朋友陪自己一起下副本。
而且這個(gè)玩法的出現(xiàn),最初是為了迎合官方“不肝不氪”的思路。按照策劃的設(shè)定,游戲中的日常任務(wù)能無限刷新,不同玩法爆出的資源也都基本平衡。不喜歡社交的玩家,可以找AI帶自己下副本,做日常,不喜歡打多人的話,直接可以跳過這部分。AI強(qiáng)化過的隊(duì)友,不光戰(zhàn)斗很穩(wěn),配合也超神,讓缺乏技術(shù)和社交契機(jī)的玩家也能獲取到喜歡的裝備。
這一玩法上線初始,AI門客就直接突破五百萬大關(guān),后續(xù)很長時(shí)間中,社區(qū)也會(huì)出現(xiàn)偶遇AI門客,或者一個(gè)人帶著三五個(gè)門客在游戲里弄合影的畫面。也就是說,游戲中不少玩家根本不愁搭子。
而很多收到“工資”的搭子,基本都是長期在線的玩家,互相分享福利。或者是一些頂級幫派大佬,為了維系自己的幫會(huì),在全服榜單中爭奪各種名次時(shí),拉攏親友的發(fā)的福利。在MMO游戲領(lǐng)域來說,也是老生常談了。以往端游時(shí)代,就有不少神豪會(huì)給成員“發(fā)工資”。
而且在“不肝不氪”的設(shè)計(jì)思路下,《逆水寒》手游的社區(qū)氛圍已經(jīng)到了相當(dāng)休閑的程度。普通玩家起號(hào)以后,在大地圖上隨便閑逛、做解謎任務(wù)都能拿到不少獎(jiǎng)勵(lì),每逢過年過節(jié),官方發(fā)布的福利也是一波接著一波,折扣券、半價(jià)券、貨幣資源從不手軟。經(jīng)常能讓價(jià)值幾百的時(shí)裝,直接被降價(jià)到十幾元。
即便價(jià)格降低,這些時(shí)裝的質(zhì)量仍舊很出色。比如最近上線的【蝎影度月】,就是自帶兩種造型,有細(xì)節(jié)很贊的銀雕建模,能禁得住玩家自定義玩法的各種魔改,成為截然不同的造型。
還有此前官方一個(gè)周末就賣出去幾百萬件的白板T恤,通過自定義染色、貼紙的復(fù)合玩法。能夠一件衣服延伸出無窮的變體。
再加上官方更新的“創(chuàng)意工坊”玩法,讓玩家除了在開放世界里探尋各種拍照背景、民俗奇觀之外。還能利用游戲內(nèi)素材自制很多豐富的場景。從古風(fēng)到現(xiàn)代再到科幻,都能完成。
此外“不賣數(shù)值”的特色,也讓游戲內(nèi)的環(huán)境更加平衡。很多游戲搭子會(huì)一起玩競技PvP玩法、小游戲玩法和一些競速、棋牌類游戲。這些游戲無一例外,都是不會(huì)被裝備強(qiáng)弱影響結(jié)果,全都靠玩家自身的實(shí)力。而且官方對漏洞、作弊等問題有著嚴(yán)格管控,基本杜絕了搭子成為“灰產(chǎn)”的可能性。
總結(jié)來說,豐富多彩的玩法內(nèi)容、輕松自由的養(yǎng)成配方再加上公平的環(huán)境。讓《逆水寒》手游不光長期霸占手游榜單前排,擁有海量的玩家基礎(chǔ)。也培養(yǎng)了一個(gè)氛圍輕松、友善的社區(qū)。從此前的很多社區(qū)故事中都能看出,玩家之間的交流都是按照愛好來“物以類聚”的,偶爾有些金錢交易,也更像是你情我愿的贈(zèng)予。
話說回來,屏幕前的大家有多少“游戲搭子”待命呢?你們一起玩過最多的游戲是哪些?
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