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英特爾 Arc B580:Xe2架構(gòu) + XeSS 2幀生成,性能與畫質(zhì)的雙重奏

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一、英特爾獨(dú)顯升級 Xe2 微架構(gòu),Arc 家族再添 B 系列新丁

? Xe2 微架構(gòu)升級了哪些內(nèi)容?

在今年 12 月 3 日,英特爾正式發(fā)布了第二代英特爾銳炫獨(dú)顯——【戰(zhàn)斗法師(Battlemage)】系列產(chǎn)品。可以看到未來還有天神(Celestial)和德魯伊(Druid),從命名上也可以看出 ABCD 的先后順序了。



那么今年的戰(zhàn)斗法師(Battlemage)系列產(chǎn)品升級了哪些內(nèi)容呢?第一個(gè)重磅更新就是架構(gòu)的迭代。如果說顯卡是一座建筑,那么微架構(gòu)就是它的地基與工藝,全新一代的【Xe2 HPG 微架構(gòu)】就是基于臺(tái)積電 N5 制程工藝打造。



Xe2 HPG 微架構(gòu)的升級主要覆蓋了計(jì)算單元、光線追蹤、圖形渲染、AI 加速、內(nèi)存和緩存、待機(jī)功耗等方面,重點(diǎn)在于提高能效表現(xiàn)、改進(jìn)工作負(fù)載分配以及軟硬件協(xié)同,最終在英特爾 Arc B580 上實(shí)現(xiàn)「單顆 Xe 核心性能提升超過 70%,每瓦能效提升高達(dá) 50%」,相當(dāng)?shù)目鋸垺?/p>



? 英特爾 Arc B570 和 B580 的定位是怎樣的?

最先享受到 Xe2 架構(gòu)迭代福利的就是英特爾 Arc B570 和 B580 兩款產(chǎn)品了,雖然從命名上來看,它像是前代 A580 的升級,但實(shí)際上完全不是一個(gè)量級的,他們對標(biāo)的是 A750 和 A770 的定位。



但有意思的地方來了,從四款顯卡的參數(shù)對比來看,新一代 B 系列顯卡在很多參數(shù)上反而遜色于前代的 A770 甚至 A750,提升的點(diǎn)主要是在核心、架構(gòu)、制程工藝、核心頻率、顯存位寬上。



那么是不是 Arc B 系列顯卡出現(xiàn)了偷工減料,牙膏倒吸的情況呢?其實(shí)不然,因?yàn)樗捎昧烁冗M(jìn)的制程工藝,芯片面積大幅縮小 33%,晶體管密度增加了近 35%。同時(shí)新顯卡還配備了更快的三星 GDDR6 顯存還有 18MB 二級緩存。

簡單概括一下就是,我們常規(guī)的認(rèn)知是堆料越狠,性能越猛,所以大家之前比的都是面板參數(shù)。而英特爾 Arc B 系列顯卡,則以看起來更精簡的配置和更低的能耗實(shí)現(xiàn)了更強(qiáng)的性能表現(xiàn),能效曲線都拉上天了。



按照官方的說法,目前 B580 的性能比上一代 A750 提升 24%,對比友商 4060 也有 10% 的性能優(yōu)勢,我都不敢想要是英特爾按照 A770 的規(guī)格來配置 B580,它的性能是不是可以往 4070 甚至 4070Ti 靠一靠了,這趕“英”超“威”指日可待啊。



二、SPARKLE 撼與科技泰坦系列的英特爾 Arc B580 理論性能有多強(qiáng)?

前面我們分析了今年英特爾 Arc 顯卡的 Battlemage 系列的理論優(yōu)勢,本章我們來進(jìn)行實(shí)測。

? 英特爾 Arc B580 的非公版設(shè)計(jì)

使用的顯卡來自于【SPARKLE 撼與科技】,這家 OEM 廠商發(fā)跡于 1982 年,1994 年推出 SPARKLE 顯卡品牌,2008 年躋身全球顯卡市占率前五,在 2023 年與英特爾合作推出銳炫系列非公版獨(dú)顯產(chǎn)品。



測試的顯卡具體為 SPARKLE 撼與科技旗下的科技泰坦系列,從產(chǎn)品參數(shù)來看,相比于公版顯卡,它在核心頻率上從 2670MHz 提升到 2760MHz,TBP 總板卡功耗從 190W 提高到 200W,可以簡單的理解為「雞血版本」

  • 「品牌」:SPARKLE 撼與科技泰坦系列
  • 「顯卡型號」:英特爾(Intel) 銳炫 Arc B580
  • 「架構(gòu)」:英特爾 Xe2 架構(gòu)
  • 「核心」:BMG-G21
  • 「制程工藝」:臺(tái)積電 N5
  • 「晶體管數(shù)」:196 億
  • 「核心面積」:272mm2
  • 「Xe-core」:20 組
  • 「渲染切片」:5 個(gè)
  • 「光追單元」:20 個(gè)
  • 「XMX 引擎」:160 個(gè)
  • 「Xe 矢量引擎」:160 個(gè)
  • 「核心頻率」:2670MHz(標(biāo)準(zhǔn)版)/ 2740MHz(泰坦版)
  • 「顯存容量」:12GB
  • 「顯存類型」:GDDR6
  • 「顯存位寬」:192bit
  • 「顯存帶寬」:456GB/s
  • 「等效顯存頻率」:19Gbps
  • 「接口規(guī)格」:PCIe 4.0×8
  • 「I/O端口」:DP 2.0×3、HDMI 2.1×1
  • 「TBP」:190W(標(biāo)準(zhǔn)版)/ 200W(泰坦版)
  • 「外接供電」:8Pin

打開藍(lán)紫色的包裝之后就可以看到內(nèi)部的三風(fēng)扇顯卡本體了,因?yàn)?B580 的公版顯卡是雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),看來非公版還是要大上不少,ITX 機(jī)箱一般是不太可能用上了。

除了這個(gè)藍(lán)色的炫酷配色,最引人注目的便是三顆 95mm AXL 風(fēng)扇,相比于前代增大了 5mm,冷卻效率提升 10%。風(fēng)扇的扇葉也是流線型設(shè)計(jì),軸承升級為了雙滾珠版本,可以有效減少摩擦。



顯卡的背板也是藍(lán)色的風(fēng)格,而且還有一個(gè)偌大的 B 字形印記,在散熱鰭片的開孔處,還可以若隱若現(xiàn)的看到內(nèi)部熱管。



在顯卡的視頻端口方面,B580 配備了 3 個(gè) DP 2.0 以及一個(gè) HDMI 2.1,前者的理論帶寬可以達(dá)到 80Gbps,后者也有 48Gbps,最高可以支持到 8K@120Hz 或者 4K@240Hz,如此規(guī)格的顯示器自然也是性能怪獸了。



在物理端口方面,B580 使用的是 PCIe X16 Gen4 物理插槽,但實(shí)際運(yùn)行在 PCIe Gen4 下的 X8 通道模式。



在供電方面,我這款 B580 采用的是 8pin 與 PCIe 插槽共同供電,峰值功耗為 200W,但也可以看到有第三方的非公版顯卡用上了 8pin + 4pin 甚至雙 8pin 的方案,已提供更高的性能輸出和超頻需求。

官方還提供了一個(gè)同樣藍(lán)色基調(diào)的顯卡支架,以減少這種三風(fēng)扇版本的超長超重顯卡對于主板 PCIe 插槽的壓力,畢竟這些年頭顯卡撕裂 PCIe 的事故還是屢見不鮮。



值得一提的是,顯卡中框右側(cè)的 Intel ARC 標(biāo)志在通電狀態(tài)下還會(huì)顯示藍(lán)色指示燈,我個(gè)人就比較喜歡這種低調(diào)內(nèi)斂的燈效。



? 英特爾 Arc B580 的理論性能測試

接下來我們來看看測試平臺(tái):我選擇的是 13 代 i7-13700K,它也是之前測試上一代英特爾 Arc A750 的同款平臺(tái),方便我們進(jìn)行數(shù)據(jù)對比。

  • 「處理器」:英特爾 i7-13700K
  • 「主板」:技嘉雪鷹 Z790 AERO G
  • 「內(nèi)存」:光威天策-皓月白 32GB DDR5-6000MHz
  • 「硬盤」:金士頓 2TB PCle 4.0 固態(tài)硬盤
  • 「散熱」:九州風(fēng)神冰魔方 360 水冷散熱器
  • 「電源」:ROG STRIX 雪鷹 850W
  • 「系統(tǒng)」:Windows 11 24H2
  • 「環(huán)境溫度」:15-17℃



今年英特爾還給 Arc 家族的顯卡安排上了一個(gè)新的顯卡驅(qū)動(dòng)面板——【intel Graphics Software】,在里面可以查看 Arc 顯卡狀態(tài),更新顯卡驅(qū)動(dòng)。本文測試的驅(qū)動(dòng)就是 101.6252,如無特殊說明,本文的測試環(huán)境為 15-17°C 的密閉空間。



同時(shí)還可以對特定的游戲配置獨(dú)立的功能選項(xiàng),如幀同步、低延遲、圖像銳化、各向異性擴(kuò)散濾波、自適應(yīng)細(xì)分等。動(dòng)手能力強(qiáng)的小伙伴,還可以在性能選項(xiàng)-調(diào)優(yōu)中,對 GPU 的電壓、功耗、頻率曲線、內(nèi)存速度、溫度限制、風(fēng)扇曲線等超頻選項(xiàng)進(jìn)行調(diào)節(jié)。



可以看到,因?yàn)橛⑻貭?B580 這款顯卡比較新,所以 2.60.0 版本的 GPU-Z 還未能識別全部信息,只能看到它已經(jīng)開啟了 Resizable BAR,同時(shí)支持 OpenCL、DirectCompute、DirectML 的計(jì)算技術(shù),以及 Vulkan、RayTacing、OpenGL 4.6 的圖像處理技術(shù)。



通過「3DMark」測試可以看到英特爾 Arc B580 在 Time Spy Extreme(DX12) 測試總分 7522 分,其中顯卡得分 7195 分;在 Fire Strike Ultra (DX11) 測試總分 8023 分,其中顯卡得分 7773 分;Port Royal(光追)測試總分 7936 分。在 Speed Way(DX12) 場景測試中,顯卡得分 2505 分。在 Steel Nomad(DX12)場景測試中得分 3097 分。



我把上面的數(shù)據(jù)和之前測試過的 A750(8GB),還有網(wǎng)上收集到的 A770(8GB)的性能數(shù)據(jù)做對比,可以得出如下提升:

  • 「對比 A750」:DX11 最高提升 20.25%,DX12 最高提升 19.10%,光追提升 22.19%
  • 「對比 A770」:DX11 最高提升 9.03%,DX12 最高提升 12.16%,光追提升 13.79%



「SPEC viewperf 2020」的 3D 建模軟件測試中,3dsmax-07 得分 97.80;catia-06 得分 67.94;creo-03 得分 73.91;energy-03 得分 21.09;maya-06 得分 316.27;medical-03 得分 43.94;snx-04 得分 3.64;solidworks-07 得分 177.67。相比于 A750 提升幅度在 2.05%(maya-06)到 67.9%(3dsmax-07)之間。



在 AI 任務(wù)處理能力方面,GeekBench AI 測試,整體 AI 得分:5270 分,其中單精度得分:1772 分,半精度得分:8696 分。



在 Procyon 的 AI 視覺測試中,float32 精度得分 863 分,float16 精度得分 1933 分,integer 精度得分 2681 分。



整體性能方面,在「PCMark10 EXTENDED」的基準(zhǔn)測試場景中,總體得分 12194 分,基本功能得分 10633 分,生產(chǎn)力得分 12382 分,數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作得分 16850 分,游戲得分 26932 分。「CrossMark」的總體得分 2306 分,生產(chǎn)率 2112 分,創(chuàng)造性 2567 分,反應(yīng)能力 2177 分。



最后,我還對英特爾 Arc B580 進(jìn)行了 30 分鐘「單烤 FurMark」,GPU 的核心頻率 2650MHz 左右,圖形處理器的溫度穩(wěn)定在 60.1℃。

  • 「GPU 主頻」:最高頻率 2850MHz / 平均頻率 2656.7MHz
  • 「GPU 發(fā)熱」:最高溫度 64℃ / 平均溫度 60.1℃

通過紅外線熱成像儀可以看到單烤 GPU 的高負(fù)載下,Arc B580 的外部主要發(fā)熱點(diǎn)集中在背板左側(cè)區(qū)域,溫度在 46.3℃,而風(fēng)扇保護(hù)罩的溫度則在 36℃ 左右。這個(gè)烤機(jī)數(shù)據(jù)是非常不錯(cuò)的,要知道 A750 的發(fā)熱溫度來到了 80.5℃。B580 的烤機(jī)功耗和發(fā)熱均低上不少,而且風(fēng)扇的噪音控制也相當(dāng)出色。



針對前代顯卡待機(jī)功耗過高的問題,英特爾新一代顯卡也有所改進(jìn),只要你在 BIOS 中啟動(dòng) PEG-ASPM,同時(shí)在系統(tǒng)端的電源計(jì)劃中打開 PCIe 端口的“最大電源節(jié)省”就可以讓顯卡在低負(fù)載狀態(tài)下保持一個(gè)相對較低的運(yùn)行功耗。可以看到我的實(shí)測功耗低至 9W,可以說相當(dāng)環(huán)保了。



三、Xess 2 幀生成 + XeLL 低延遲加持,英特爾 Arc B580 的游戲性能大增

? 英特爾 Arc 顯卡的 XeSS2 技術(shù)

第三部分,我們來看看英特爾 Arc B580 的游戲表現(xiàn),最早大家對于英特爾這個(gè)后起之秀是有點(diǎn)存疑的,畢竟其他兩家已經(jīng)耕耘多年,游戲適配優(yōu)化爐火純青。

好在經(jīng)過第一代 Arc 顯卡的勇敢試水和兩年多來的磨合優(yōu)化,那么新一代顯卡帶來了怎樣令人驚喜的表現(xiàn)呢?



早在第一代時(shí),英特爾帶來了基于顯卡 XMX 引擎實(shí)現(xiàn)的 AI 超分辨率算法——「XeSS-SR(XeSS Super Resolution 超分辨率技術(shù))」,即利用人工智能算法和硬件加速模塊來實(shí)現(xiàn)渲染低分辨率的圖像然后超采樣成高分辨率的圖像,這樣就可以在不顯著降低畫質(zhì)的情況下提高幀數(shù)了,可以理解為英特爾家的 DLSS 和 FSR。



不過在同期,顯卡行業(yè)的兩大巨頭都已經(jīng)配備「幀生成」「低延遲」兩項(xiàng)新技術(shù),所以對于上一代英特爾 Arc 系列,始終存在一個(gè)性能遺憾。如今在戰(zhàn)斗法師(Battlemage)系列上,這塊拼圖終于被補(bǔ)全了。



英特爾正式發(fā)布了【XeSS 2】技術(shù),在一代的基礎(chǔ)上,新增了「XeSS Frame Generation 幀生成技術(shù)」「Xe Low Latency 低延遲技術(shù)」



XeSS-FG 的技術(shù)原理是先使用 XeSS-SR 超分辨率技術(shù)渲染出兩個(gè)高分辨率的幀,再借助 AI 算法在兩幀之間再生成一幀,達(dá)到幀率近乎翻倍的效果。



經(jīng)常在游戲中使用 AI 超分辨率算法的同學(xué)肯定知道,這項(xiàng)技術(shù)雖然可以極大地提升游戲幀率,但代價(jià)就是會(huì)降低畫面的分辨率,特別是在動(dòng)態(tài)場景下的,衰減更厲害。但在《賽博朋克 2077》的 4K 分辨率 + 光追畫質(zhì)下,開啟 XeSS 前后的畫質(zhì)表現(xiàn)沒有明顯的畫質(zhì)衰減。在運(yùn)動(dòng)過程中的動(dòng)態(tài)分辨率變化感知也不明顯。

▼ XeSS 畫質(zhì)對比(前圖放大 500%)



那么在 XeSS 2-FG 的畫質(zhì)表現(xiàn)又如何呢?我們選取了支持新技術(shù)的 F1@24 的 1440P 游戲畫面進(jìn)行 500% 的細(xì)節(jié)放大。可以看到在開啟 XeSS 之后,似乎物體的邊緣細(xì)節(jié)還得到了增強(qiáng),開啟幀生成技術(shù)之后,畫面同樣沒有出現(xiàn)明顯的畫質(zhì)衰減。



既然畫質(zhì)沒有明顯衰減,那么性能提升了多少呢?通過 3DMark 的英特爾 XeSS 1.3.1-平衡(2.0x)功能測試可以看到在 1080P 下提升 103.8%,1440P 下提升 140.9%,2160P 下提升 188.0%。如果改為極致性能(3.0x)選項(xiàng),提升幅度可以分別達(dá)到 155.6%、226.9% 和 329.5%。



而 XeLL 的游戲低延遲功能解決的是渲染隊(duì)列等待問題,通過將 Intel XeLL 的SDK 集成到游戲中,進(jìn)而同步 CPU 的幀處理速度和 GPU 的渲染速度,以此提高畫面與輸入的延遲。根據(jù)官方資料顯示,它能夠?qū)⒂螒驈妮斎氲疆嬅孑敵龅难舆t降低多達(dá) 45%。值得注意的是,當(dāng)你開啟 XeSS 2 時(shí),XeLL 也是默認(rèn)開啟的。



根據(jù)官方提供的名單,首批支持 XeSS2 技術(shù)的游戲有數(shù)十款之多,其中包括《F1 24》、《漫威爭鋒》、《消逝的光芒 2》、《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》、《不朽者傳奇》等已經(jīng)上市的,還有《刺客信條:陰影》、《殺戮空間 3》、《如龍 8 外傳:夏威夷海盜》等明年登陸的,期待值拉滿。



? 英特爾 Arc B580 的游戲?qū)崪y表現(xiàn)

我們首先測試的是率先支持 XeSS 2 和 XeLL 技術(shù)的《F1 24》,英特爾 Arc B580 在 1440P + 最高畫質(zhì)下為 70.9fps,輸入延遲 15.1ms;光追畫質(zhì)下為 25.8fps,輸入延遲 43.9ms;開啟 XeSS-性能后幀率提升至 81.3fps,輸入延遲 13.4ms;而打開 XeSS 2 幀生成之后,幀率最高能夠達(dá)到 123fps,提升 51.29%,輸入延遲 6.61ms,降低 50.67%。



然后測試的是《黑神話:悟空(Black Myth: Wukong)》,今年它拿到了 TGA 的最佳動(dòng)作游戲和玩家之聲兩項(xiàng)大獎(jiǎng),當(dāng)然在我心目中它也是年度最佳游戲,那么英特爾 Arc B580 在游戲中的表現(xiàn)如何呢?



我主要通過游戲內(nèi)置的性能測試工具進(jìn)行了跑分,XeSS 選項(xiàng)是默認(rèn)開啟的,可以看到在 1440P 分辨率下,高畫質(zhì)幀率為 65fps,超高畫質(zhì)為 45fps,影視級畫質(zhì)為 34fps;在 1080P 下,三種畫質(zhì)選項(xiàng)的幀率分別為 73fps、49fps 和 37fps,建議大家考慮 2K + 高畫質(zhì)的選項(xiàng)。如果想要體驗(yàn)光追特效,也僅建議在 1080P 中畫質(zhì)下開啟光追-中選項(xiàng),此時(shí)幀率為 62fps。



第二款測試的游戲是《賽博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》,英特爾 Arc B580 在 1440P + 最高畫質(zhì)下為 70fps,超級光追+開啟 XeSS-性能后幀率提升至 58fps。相比之下,A750 的三種畫質(zhì)數(shù)據(jù)分別為 61fps、45fps,提升相當(dāng)顯著。

更嚴(yán)謹(jǐn)一些的幀率測試,則可以通過賽博朋克 2077 的內(nèi)置 Demo 進(jìn)行,可以看到 1440P + 最高畫質(zhì)下為 63.45fps,超級光追畫質(zhì) + 開啟 XeSS-性能后幀率提升至 59.96fps,B580 成功拿下 2K + 光追選項(xiàng)。



第三款游戲選擇的是《巫師 3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)》,今年 TGA 上面也公布了第四代的版本。英特爾 Arc B580 在 1440P +最高畫質(zhì)下為 70fps,開啟光追畫質(zhì)下為 35fps,開啟 XeSS-性能后幀率提升至 61fps。相比之下,A750 的三種畫質(zhì)數(shù)據(jù)分別為 56fps、26fps 和 35fps,同樣是拿下了 2K + 光追選項(xiàng)。



英特爾 Arc B580 在《暗黑4(Diablo IV)》1440P 最高畫質(zhì)幀率為 121fps,開啟光追后降至 50fps,XeSS 提升至 95fps;而 A750 在 1440P 最高畫質(zhì)幀率為 93fps,B580 直接拉高近 20fps。



英特爾 Arc B580 在《霍格沃茨之遺(Hogwarts Legacy)》1440P 最高畫質(zhì)下,幀率為 60fps,開啟光追后幀率降低至 30fps,但XeSS 技術(shù)使幀率提高到了55fps;而 A750 只有最高畫質(zhì)下能達(dá)到 50fps,開啟光追后幀率降低至 18fps,開啟 XeSS 選項(xiàng)使幀率提高到了28fps,這就是能玩和不能玩的區(qū)別了。



英特爾 Arc B580 在《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)(Dying Light 2:Stay Human)》1440P + 最高畫質(zhì)下為 98fps,開啟光追畫質(zhì)下降為 48fps, 開啟 XeSS-性能后幀率提升至 80fps。A750 在 1440P + 最高畫質(zhì)下為 75fps,開啟光追畫質(zhì)下降為 41fps, 開啟 XeSS-性能后幀率提升至 65fps。



在《消逝的光芒2》的游戲測試工具中, 1440P + 最高畫質(zhì)下為 87.2fps,開啟光追畫質(zhì)下降為 40.71fps, 開啟 XeSS-性能后幀率提升至 73.13fps。



我把前面測試過的 4 款熱門 3A 大作的進(jìn)行了數(shù)據(jù)匯總,對比 A750 和 B580 的性能數(shù)據(jù),可以看到,B580 擁有不小的性能提升,提升幅度最明顯的就是在光追和 XeSS 畫質(zhì)下,其中《霍格沃茨之遺》的 XeSS 畫質(zhì)提升幅度甚至達(dá)到了 96.43%,直接從 28fps 的卡頓狀態(tài)來到了 55fps 的基本流暢。



如果單看英特爾 Arc B580 的數(shù)據(jù),光追衰減的幅度普遍在 50%-60%,但是 XeSS 可以在光追的基礎(chǔ)上提升 66.27%-215.12%。在《F1@24》中光追畫質(zhì)下打開 XeSS 2-FG 的提升幅度達(dá)到了驚人的 376.74%,相較于僅開啟 XeSS-SR 也能有 51.29%。



在英特爾 Arc B580 的功耗表現(xiàn)方面,GPU 功耗最高的是巫師 3 的光追畫質(zhì),也不過 137.1W,而 A750 在同樣選項(xiàng)下功耗能夠達(dá)到 180W。整體來看,將 A750 更換為 B580 后,功率普遍能降低 30-60W,能效比優(yōu)勢相當(dāng)可觀。



最后總結(jié)一下,如果說 A750 主要面向的是 1080P 的 3A 大作,那么 B580 的性能目標(biāo)就是在 1440P 分辨率下流暢運(yùn)行 3A 大作,即使開了光追特效,在 XeSS-SR 的加持下也可以輕松搞定。特別是今年新增的 XeSS 2 幀生成技術(shù),在前代基礎(chǔ)上又進(jìn)一步,感覺等更多的 3A 大作適配,又能掀起一場“三國軍備競賽”了。

四、英特爾 Arc B580 的 AI 性能與生產(chǎn)力表現(xiàn)有何亮點(diǎn)?

前面我們?yōu)榇蠹以敿?xì)介紹了英特爾 Arc B580 顯卡的生態(tài)位、外觀設(shè)計(jì)以及性能測試,接下來我們聚焦到它的生產(chǎn)力表現(xiàn):AIGC 和內(nèi)容創(chuàng)作。

? AIGC 創(chuàng)作:Stable Diffusion

最近幾年,隨著 AI 技術(shù)愈發(fā)貼近我們的生活,AI PC 的生產(chǎn)力概念也被越來越多的專業(yè)用戶所接受,成為了新的消費(fèi)增長點(diǎn)。英特爾很早就在布局 AI 技術(shù),其中文生圖就是 AIGC 的重要場景分支。

我們首先測試文生圖場景的理論表現(xiàn)。在 Procyon 的 AI Image Generation Benchmark - Stable Diffusion 1.5 測試中,按照 FP16 精度,生成 4 批共 16 張 512×512 分辨率,步驟 100 的圖片,總體消耗時(shí)間為 66.012s,平均生圖速度為 4.126s/image。



如果按照 int8 模型精度,生成 1 批共 8 張 512×512 分辨率,步驟 50 的圖片,總體消耗時(shí)間為 25.804s,平均生圖速度為 3.226s/image,平均 UNET 速度為 15.807 it/s。



接下來,我們通過繪世 2.8.11 啟動(dòng)器打開 Stable Diffusion 進(jìn)行文生圖測試,Stable Diffusion 的關(guān)鍵就是在于設(shè)置【提示詞】【負(fù)向提示詞】,AI 會(huì)根據(jù)提示詞去匹配模型庫中的案例,進(jìn)而渲染生成特定的圖片。



我在 WebUI 中將基本參數(shù)設(shè)置為:大模型
anything-5-PrtRE.safetensors;外掛 VAE 模型:自動(dòng);采樣方法 DPM++2M Karras;采樣迭代步數(shù) 20;高度寬度 512×512;提示詞相關(guān)性 7。



我先嘗試了「1girl」的簡單提示詞進(jìn)行單圖生成,首張耗時(shí) 1.6 秒,GPU 利用率 30%,A750 則是 2.5 秒/張。我嘗試了 1 批 4 張圖,平均單張耗時(shí)在 1.425 秒,GPU 利用率 80%,而 A750 為 2.15 秒。



按照 Omniinfer 的一套顯卡標(biāo)準(zhǔn)測試,在 WebUI 中將基本參數(shù)設(shè)置為:大模型
anything-5-PrtRE.safetensors;外掛 VAE 模型:自動(dòng);采樣方法 DPM++2M Karras;采樣迭代步數(shù) 100;高度寬度 512×512;提示詞相關(guān)性 7。單張平均耗時(shí) 6.9 秒,A750 則是 11.24 秒/張。我嘗試了 1 批 4 張圖,平均單張耗時(shí)在 5.825 秒,而 A750 為 9.4 秒。

  • 「提示詞」:A beautiful girl, best quality, ultra-detailed, extremely detailed CG unity 8k wallpaper, best illustration, an extremely delicate and beautiful, floating, high resolution.
  • 「負(fù)向提示詞」: Low resolution, bad anatomy, bad hands, text error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, bad feet, fused body.



總體來說,英特爾 Arc B580 在 Stable Diffusion 中的性能表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),在整個(gè)測試環(huán)節(jié),GPU 的利用率基本都是 98-99% 的滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),相較于上一代 Arc A750 能夠節(jié)省 33%-38% 的生圖時(shí)間。

? 圖片處理 + 視頻剪輯:Adobe 全家桶 & DaVinci Resolve

英特爾 Arc B580 除了在 AIGC 方向上頗具亮點(diǎn)外,在內(nèi)容創(chuàng)作者關(guān)心的圖片處理和視頻編輯場景也是捷報(bào)頻傳。之前在第一代,英特爾 Arc 顯卡率先支持了「AV1 硬件編碼」,相比于 H.264 編碼效率提升超過 50%,相比于 H.265(HEVC)也能提升 20%。



此次新顯卡在多媒體編解碼功能上更進(jìn)一步,英特爾 Arc B580 的媒體引擎采用了雙 MFX 編解碼器,能夠在高負(fù)載編解碼工作中依舊保持出色性能,同時(shí)還可以兼顧多任務(wù)處理器的場景,例如在進(jìn)行視頻會(huì)議的同時(shí)錄制屏幕、或者在播放高清視頻的同時(shí)進(jìn)行視頻轉(zhuǎn)碼。



從下圖可以看到英特爾 ARC B 系列顯卡所支持的編解碼格式,其中最關(guān)鍵的莫過于英特爾 Arc 獨(dú)顯獨(dú)家支持的專業(yè)級「HEVC / 10bit / 4:2:2 編碼」,對于制作 H.265 格式的高質(zhì)量視頻內(nèi)容很有幫助。



按照官方的說法英特爾 ARC B580 能夠滿足 8K / 10bits / 120fps / HDR 的高碼率的視頻制作性能需求,現(xiàn)在,很多的商業(yè)場景和技術(shù)展示場合早就已經(jīng)在使用 8K@120fps 規(guī)格的影片了,相信不久的將來就能夠在影院甚至家庭中播放這種頂級片源了。



不過就目前來說,我們還是可以在專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作工具中使用英特爾 Arc 獨(dú)顯。我打開了自己常用的 Adobe 2025 全家桶和達(dá)芬奇(DaVinci Resolve 19.0),可以看到在圖片視頻的渲染選項(xiàng)中都可以找到英特爾 Arc B580 的顯卡硬件加速選項(xiàng),說明新顯卡已經(jīng)兼容各大后期制作軟件,到手就可以投入內(nèi)容創(chuàng)作的工作流了。



在圖片處理與視頻剪輯的性能表現(xiàn)方面,我使用了 Procyon 進(jìn)行了測試。在 Adobe Photoshop 2023 和 Lightroom 2023 的「照片編輯基準(zhǔn)測試」的圖像修飾分?jǐn)?shù)拿到了 9496 分,批處理分?jǐn)?shù) 7946 分,總分 8686 分。A750 的數(shù)據(jù)分別為圖像修飾 6940 分,批處理 5686 分,總分 6940 分。在「PugetBench for Photoshop」測試中,B580 也拿下了 9997 分的高分。



在 Adobe Premiere Pro 2025 的「視頻編輯場景測試」,視頻編輯導(dǎo)出分?jǐn)?shù)為 30396 分,大幅高于 A750 的 7221 分,主要原因是在 2024 款以后的 Pr 軟件在測試環(huán)節(jié)支持獨(dú)顯加速了,Arc B580 正好就吃到了這波性能提升的福利。在「PugetBench for Premiere」測試中,B580 也拿下了 8315 分,成績同樣出色。



五、如何評價(jià)英特爾 Arc B580 顯卡的使用體驗(yàn)?



經(jīng)過本文的測評之后,我們來總結(jié)一下英特爾 Arc B580 顯卡的使用體驗(yàn)。首先它作為英特爾 Arc 戰(zhàn)斗法師(Battlemage)系列顯卡的首批型號,很好地展現(xiàn)了新一代顯卡在計(jì)算單元、光線追蹤、圖形渲染、AI 加速、內(nèi)存和緩存等方面的諸多優(yōu)勢。



在實(shí)際游戲、生產(chǎn)力、AIGC 等場景測試中,英特爾 Arc B580 對比上一代 A750 顯卡發(fā)揮出了相當(dāng)卓越的能效比優(yōu)勢,不僅高負(fù)載下的功耗可以最高降低 50-60W,而性能卻能夠普遍增強(qiáng) 20-30%,這種相當(dāng)夸張的代際提升表現(xiàn),確實(shí)可以稱得上誠意十足了。更別說今年在游戲場景還加入了 XeSS 2-幀生成技術(shù)和低延遲技術(shù),補(bǔ)足了游戲拼圖上的最后一塊短板。



以上就是全部內(nèi)容了,感謝各位的耐心觀看,我是Geek 研究僧,我們下期再見!

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