黑神話悟空為什么不公布銷量?黑猴賣3000萬份才算成功?黑神話銷量其實挺好猜的?馮驥拒絕透露黑神話銷量?黑神話悟空9月26日在東京電玩展上,宣布銷量突破2000萬份!
之前有網友計算過,《黑神話悟空》全平臺預估銷量2630萬,黑神話Steam預估銷量2030萬,全平臺預估銷量2630萬,銷售額即將突破100億人民幣。而近期游戲科學CEO馮驥,在回應網友詢問《黑神話:悟空》銷量表示:“翻篇了,忘了銷量這件事吧。”馮驥拒絕透露銷量數據,有網友表示,大膽猜測的話,黑猴是不是沒到3000萬銷量?
一般TGA當天或第二天會公布,現在沒公布無非兩個原因:一,沒到3000萬,等到了再公布,二,低調謙虛,不公布數據。
而為什么大家執著于3000萬份銷量,是因為有人算了一筆賬,假設黑悟空開發和宣發總成本為10億(五億成本,五億宣發),只有3000萬份,營收80億以上,能有1000%的利潤,資本才會瘋狂,無視風險投入3A大作的浪潮中。
這么一說也不無道理,《黑神話:悟空》不公布銷量的原因可以總結為以下幾點?:
?1、對游戲品質的自信?:
馮驥選擇不透露銷量數據,可能是出于對游戲品質的自信。他認為,與其追求銷量的數字,不如讓游戲以其出色的游戲性和口碑自行傳播。銷量的數字并不能完全代表一款游戲的成功,更重要的是游戲的更新、玩家的活躍度以及社區的健康度等多方面因素?。
2、?聚焦玩家游戲體驗?:
馮驥希望游戲的熱度能夠脫離數字的束縛,聚焦于游戲體驗本身。他希望玩家更多地關注游戲的質量與體驗,而非僅僅是商業數據。這種做法反映了游戲制作人對作品理念的追求與市場考量之間的張力?。
?3、市場壓力與行業現狀?:
在游戲產業中,創作人員常常需要在作品理念與市場壓力之間做出權衡。馮驥拒絕透露銷量,可能是對市場壓力的一種回應,同時也是對玩家心理的深刻探討。他希望通過這種方式提醒大家關注更深層次的游戲內容,如劇情、角色塑造和游戲機制等?。
?4、數據統計方式的問題?:
此外,國內的數據統計機構在統計方式上可能存在偏差,僅統計了國產游戲的銷售數據,而忽略了國內玩家購買國外產品(如國外平臺和主機水貨市場)的銷售數據,這也可能導致實際銷量與預估數量之間存在偏差?。
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