《用DOTS解決實際需求》系列共有六章內容,教程可以讓會用Unity的同學循序漸進地速成DOTS技術。思路是先消除使用門檻后,再有梯度挖掘DOTS底層實現,學習過程非常平滑。
同時也結合《DOTS-ECS系列課程》(0.51版本)時同學們提出的反饋意見,重點照顧了以下同學的習慣:
1、你可以先看代碼,哪里不懂再看視頻:工程代碼按課號歸納,代碼注解詳實,迭代改動均打上了搜索標記,做到視頻和代碼"雙向索引"。
2、你可以先看圖,再學習:精彩設計提供了框架設計圖,視頻課程中講解了我的腦回路,可以先對齊思路,再光速刷代碼看實現。
3、你可以純跟著視頻走:視頻精煉,你一個周末就能刷完,但是真知難求,建議還是得拿著教程給的素材照著課上代碼敲一遍。
4、你可以直接用庫:章節結束后的庫文件是成品庫,項目中急用來不及學習,可以直接使用這些庫。
第一章:EntityGrapics與
DOTS基本套路
本期將對 《用DOTS解決實際需求》系列課程 第一章《EntityGrapics與DOTS基本套路》進行介紹,目錄如下:
1、【紙老虎】看著挺深奧,但是會用Unity就可以學會
掌握DOTS中渲染物體的方式-EntityGrapics
2、【套路】看著很難,但是其實都是默寫熟練工
掌握DOTS的書寫方法
3、【精彩,底層】的確很難,通過講功大幅度削減學習門檻;DOTS或者C#的底層原理,可以無限深挖或者不深挖
明晰StructuralChange行為以及原因
4、【成品庫】直接能作為技術方案使用的設計
在DOTS中管理Prefab(初級版)
DOTS-Transform的高效交互控制
試讀章節:第一個渲染元素
關于本系列更多內容,可戳此查看。
購買課程后添加UWA微信小助手,驗證通過后可進入課程的專屬答疑交流群。如果大家只想進行DOTS內容的技術交流探討,可直接掃碼加入QQ群。
近期精彩回顧
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.