如今市面上的三國題材SLG游戲,想要占據(jù)一席之地并生存下去,必須要滿足兩個條件。第一得背靠大廠,這樣才有強大的技術(shù)部門精雕細(xì)刻,在品質(zhì)方面讓人覺得高大上。第二得有流量平臺做支撐,如此一來才能在推廣階段更容易占據(jù)流量端口。三戰(zhàn)、率土、三謀無疑就是這樣的,占據(jù)了以上的天時和地利。
相比之下,《城防三國志》TapTap版就有些劍走偏鋒了。因為這款三國策略手游是既沒有大廠技術(shù)呈現(xiàn)的超精美畫質(zhì),也沒有大媒體為之打Call,卻硬生生憑借著玩法上的獨特創(chuàng)意在這個強敵林立的賽道上站穩(wěn)了腳跟。
剛開始入坑的時候,可能不是太容易發(fā)現(xiàn)《城防三國志》TapTap版的閃光點。因為其大的框架和武將面板等內(nèi)容,確實是中規(guī)中矩的。然而隨著時間的深入,會越來越上頭。
在我看來,主要是下面這幾點因素,在很大程度上給這個中小廠的游戲作品上了大分。接下來,就盤點給大家。
一:地形格局還原經(jīng)典單機。
無論是當(dāng)年《三國群英傳》的玩家還是光榮《三國志》系列的玩家朋友,看到這樣復(fù)古的大地圖想必情懷感被拉滿。即便再青澀的面孔,也是自己永遠(yuǎn)忘不了的初戀,就是這種感覺啊!
TapTap版《城防三國志》的開局,會讓玩家們選擇魏蜀吳其中一方,然后與自己同陣營的朋友一起沿著主干道往核心地帶的皇城推進(jìn)。
第二:城市攻防硬直簡單。
沒有那么多的繁文縟節(jié),想打就直接開打!TapTap版《城防三國志》的戰(zhàn)斗觸發(fā)做到了極簡,空城也好,敵對陣營的據(jù)點也罷,每個玩家都是獨立的戰(zhàn)斗單位,可以根據(jù)自身的情況評估是等待大部隊一起行動,還是獨狼偷一把。
三:不用鋪路!
被接壤問題困擾的三國SLG玩家們,在這里總算是可以放飛自我了!想要去哪里,直接給部隊下達(dá)進(jìn)軍指令就行。
條條大路通羅馬,只要你邁開步子走。如此設(shè)定,省去了令人頭疼的領(lǐng)地管理問題,無論是戰(zhàn)略進(jìn)攻還是戰(zhàn)略收縮,在大地圖上都會變得更加自如。
綜合來看,TapTap版《城防三國志》既能讓三國題材SLG的老玩家快速上手,又節(jié)省了鋪路、資源地塊管理的繁瑣,攻防都變得更為簡略,讓碎片時間得到了更高效的應(yīng)用。這游戲能活下來,在座的諸位都負(fù)有不可推卸的責(zé)任,無論出于情懷還是追求效率,貌似兩邊都討喜。
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